תוֹכֶן
- בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
- בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
- בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
- בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
- אז מה קרה כאן?
- תביא לי ענן כהה 2
- רומנטינג סאגה: שיר של מינסטרל עם ענן כהה 2של פיתוח העולם ואת crafting המערכת יהיה הדבר הטוב ביותר אי פעם.
- סמושם
בובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
אם אתה יכול לקחת את אלמנטים המשחק האהוב עליך בכל הזמנים ולשלב אותם לתוך החוויה הדיגיטלית האולטימטיבית - משחק אחד כדי כלל את כולם - מה זה יהיה? איך זה יעבוד? תאר את הנירוונה הדיגיטלית שלך, לבנות את המשחק האולטימטיבי שלך מן החלקים עדיין רוטט להציל מן כותרים אחרים. - ראה עוד ב: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufבובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
אם אתה יכול לקחת את אלמנטים המשחק האהוב עליך בכל הזמנים ולשלב אותם לתוך החוויה הדיגיטלית האולטימטיבית - משחק אחד כדי כלל את כולם - מה זה יהיה? איך זה יעבוד? תאר את הנירוונה הדיגיטלית שלך, לבנות את המשחק האולטימטיבי שלך מן החלקים עדיין רוטט להציל מן כותרים אחרים. - ראה עוד ב: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufבובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
אם אתה יכול לקחת את אלמנטים המשחק האהוב עליך בכל הזמנים ולשלב אותם לתוך החוויה הדיגיטלית האולטימטיבית - משחק אחד כדי כלל את כולם - מה זה יהיה? איך זה יעבוד? תאר את הנירוונה הדיגיטלית שלך, לבנות את המשחק האולטימטיבי שלך מן החלקים עדיין רוטט להציל מן כותרים אחרים. - ראה עוד ב: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufבובת רזה # 1: המשחק האולטימטיבי שלך
אם אתה יכול לקחת את אלמנטים המשחק האהוב עליך בכל הזמנים ולשלב אותם לתוך החוויה הדיגיטלית האולטימטיבית - משחק אחד כדי כלל את כולם - מה זה יהיה? איך זה יעבוד? תאר את הנירוונה הדיגיטלית שלך, לבנות את המשחק האולטימטיבי שלך מן החלקים עדיין רוטט להציל מן כותרים אחרים.
רומנטיקה סאגה: שיר של מינסטרל על פלייסטיישן 2 היה התעלמו באופן נרחב, אבל הציג מערכת התקדמות ייחודית, כי אני מרגיש יכול להיות fleshed החוצה להיות חוויה אחת המבוססת על נסיון לגמד את כל האחרים.
לזרוק את הסיפור ליניארי כי רוב מצפים JRPGs, מינסטרל סונג הכריחו אותך לחפש את הקוסט שלך ולקחת על עצמך לעשות אותם. במשחק היו שני ציונים נסתרים, דירוג אירועים (ER) ודירוג קרב (BR), שהפך לגורם הקובע בניסיון של השחקן.
BR היה צובר כשחקנים השתתפו בקרבות, ובתורם אויבים היו להתחזק ואת ER של השחקן יגדל. ER יפתח מה קווסטים היו זמינים, אבל היה גם לסגור אותם כי השחקן לקח יותר מדי זמן כדי להשלים. טחינה פנימה RS: MS הוא אולי הדבר הגרוע ביותר שאתה יכול לעשות עבור החוויה שלך, אלא אם כן זה המטרה שלך לטחון את הדרך שלך Saruin.
לא, בנאדם. אתה לא רוצה לעשות את זה. (מקבל ממש בסביבות 5:07).
מערכת המשחק הגמישה של המשחק, שאיפשרה לגייס ולהתאים אישית את המיומנות הכוללת של דמויות שונות ברחבי העולם, הוסיפה גם לתחושה שהיא me הרפתקה. אתה יכול לחלום ולעשות את המפלגה המושלמת (שיעורים מתקדמים וכל), ואז לצוד את האירועים ואת משימות אשר ישמש את מטרותיך.
התאמה אישית של הדמות מאחורי הקלעים מערכת הדירוג ב מינסטרל סונג עושה את המשחק אחד החוויות המשחקים הזכורים ביותר שהיו לי אי פעם. מערכת הקרב עומדת בתור אחד המועדפים שלי, וזה מרגיש מתגמל כאשר חברי המפלגה שלך לומדים יכולות חדשות או לשפר את אלה שכבר היו להם - שלא לדבר על כאשר הם צוות למעלה משולבת אויב למוות.
אז מה קרה כאן?
למרות שיש כל כך הרבה מקומות לשוטט, יש מחץ מוחץ של תוכן הכולל ב רומנטיקה סאגה: שיר של מינסטרל. זה לא נדיר עבור השחקנים למצוא את עצמם הולכים מעיר לעיר לחפש כל משימות חדשות זמין, לבוא עם שום דבר מאכזב.
מה יש לעשות כאשר אין לך כל קווסטים אתה יכול להשלים? ובכן, אתה נלחם דברים כדי להכריח את BR ו- ER למעלה.
ערים גם להרגיש חסר חיים. בטח, מישהו עלול לעקוב אחריך פעם אחת - אבל אחרת הדברים לא באמת משתנים. אם הדברים הזמינים לי להשתנות כמו התקדמות, למה לא את התנאים של אזורים אני נוסע?
משחק הקול של המשחק הוא גם רציני F- ואת חוסר מוחלט של ההוראה על הפנימי של פעולתו של התקדמות הן בתוך המשחק והן במדריך לעשות את זה בלתי אפשרי להיכנס ללא מדריך על היד מלכתחילה. עם זאת, עם קצת תוספת בשר מינסטרל סונג יכול היה להיות הטוב ביותר RPG קונסולת כל הזמן. אני רוצה את הבשר.
תביא לי ענן כהה 2
אני רק אומר את זה:
רומנטינג סאגה: שיר של מינסטרל עם ענן כהה 2של פיתוח העולם ואת crafting המערכת יהיה הדבר הטוב ביותר אי פעם.
אנחנו לא הולכים להתווכח אם המקור ענן שחור או 2 היה טוב יותר, אבל המשחק השני היה זה פריט פנטסטי crafting המערכת ושמרה על היבט הבניין הכפר של המשחק הראשון.
RS: MS היה גם, כמובן, צריך להיות איזושהי מערכת איסוף או מפלצות יצטרכו ירידה יותר שלל. ברוח המשחק (aka אלוהים אל תלחם אלא אם כן אתה צריך), מערכת איסוף יהיה אידיאלי לא רק זוג עם מערכת crafting, אלא גם כדי להוסיף קצת בשר יותר למשחק עצמו. התכנסות שיש השפעה משמעותית על המערכת האקולוגית, הרבה בדרך לחסל סוגים מסוימים של ההמונים באזור, יהיה גם פנטסטי.
הרחבת האזורים הזמינים ומאפשר לשחקנים לבנות את הערים עם התרחבות יהיה התאמה מושלמת למערכת ER, במיוחד אם כמות קווסטים זמין הורחב באופן אקספוננציאלי עצמו.
סמושם
אני לא רוצה משחק מושלם. אני לא אוהב איך מעוקרים את סביבת המשחקים היום. אני רוצה משחק עם לב. אני רוצה משחק כי היזמים לשים את ליבם ואת נשמותיהם, כך אני יכול לשים את הלב ואת הנשמה לתוך זה גם כן.
רומנטיקה סאגה: שיר של מינסטרל לבד הוא משחק עשה עם הרבה לב, אבל אין תקציב והגבלות מנוע שונים. אני רוצה את אותה הגדרה, אותם תווים, אותה התאמה אישית, אותה מערכת קרב, ואותו מערכת ER / BR אבל קצת יותר חומר.
אני אהיה מאושר מספיק עם יותר משימות, אבל עולם חי יותר עם מערכת crafting בשרני בניין העיר / הכפר יעשה את החוויה אחת לחיות ולמות. כל כך הרבה שאיפות והפיכתו למציאות יהיו רק סוף-סוף. זהו זה. הסוף. הגיע הזמן להפסיק משחקי וידאו, כי שום דבר לא יכול להיות יותר טוב מזה. אפילו לא הבחור הזה משחק קרב מכריע! סארווין על הגיטרה: