להכיר את הג 'ין הבא & המעי הגס; מורשת של מארק סרני

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
להכיר את הג 'ין הבא & המעי הגס; מורשת של מארק סרני - משחקים
להכיר את הג 'ין הבא & המעי הגס; מורשת של מארק סרני - משחקים

ב -20 בפברוארה, 2013 מארק Cerny לקח את הבמה באירוע העיתונות סוני להכריז על פלייסטיישן 4 לעולם. כמעט לפני 31 שנה ליום ב -18 בינוארה, 1982 הצטרף לעטרי כעובד מספר 16,000; הוא היה אז בן 17.


הדבר שאתה צריך לדעת על האדריכל הראשי של פלייסטיישן 4 הוא שהוא Doogie Howser, דוקטור סרני היה לוקח שיעורים במכללה עד שהוא היה בן 13 ו דילג קדימה כמה שנים בבית הספר. הוא התחיל כמבחן משחק עבור עטרי, אך ניתנה לו ההזדמנות להנפיק את הרעיון למשחק ולאחר זמן קצר קיבל עבודה כמתכנת / מעצב.

משחקו הראשון של סרני בעטרי היה המייג'ור הרס בשנת 1983, אבל זה היה רק ​​סיוע אוון רובין עם התכנות. המשחק הראשון שלו נקרא קוואק! והיה מבוסס סביב המנחה ברווזים על סדרה של לוחות השחקן היה מסוגל להחליק.

הדבר המדהים קוואק! זה היה משחק שנועד לפקח מסך מגע. מארק סרני תכנן משחק מסך מגע בשנת 1982.

כמובן שהטכנולוגיה הזו אינה דומה למשחקי האייפד שאנו מכירים כיום; הרעיון היה להקרין רשת של לייזרים על המסך, שיכולה לזהות היכן היתה אצבע. המשחק מעולם לא שוחרר ו Cerny תכונות זה למשחק שיש "משחק גרוע מאוד". Atari גם לא היה מסוגל לקבל את הטכנולוגיה touchscreen לעבוד כראוי.


Atari אז פרסמה את המשחק הראשון שתוכנן על ידי Cerny, שיגעון השיש, בשנת 1984. הוא למעשה כתב את העיצוב עבור המשחק לפני העבודה על המייג'ור הרס, אבל Atari עדיין עובד על החומרה הדרושה כדי להפעיל את המשחק. שיגעון השיש היה משחק מדהים באמת, אבל לא היה להיט מסחרי ענק באותה עת עקב משחק וידאו לקרוס של 1983. יותר מדי משחקים הציפו את השוק וחברות כמו עטרי ראה את הרווחים לצנוח.

שבע השנים הבאות יראו Cerny עובד כמו מתכנת / מעצב עבור Sega על מערכת שונות של מאסטר וג 'נסיס. דיק טרייסי ו זיקית קיד היו שני כותרים ג 'נסיס מעולה במיוחד, כי אני רק לאחרונה גילו Cerny תוכנן. תקופה זו גם לראות אותו עובד על משחקים עבור הטכנולוגיה הניסויית כמו SegaScope 3-D משקפיים, וכמה כותרות עבור 3DO נדון במהלך תקופה קצרה ב Crystal Dynamics.

בשנת 1994 אולפני יוניברסל החליטו להסתעף לתוך הפיכת כותרות מולטימדיה PC שכרו Cerny לעשות כמה משחקים חדשים. זה היה סימן את תחילתו של הקשר עם Sony ו החדש שלהם פלייסטיישן קונסולת. גם במגרש ההוא באוניברסאל היו שני אולפנים צעירים בשם "כלב שובב" ו"אינסומניק".


מארק סרני היה מעצב של המשחק הראשון של Insomniac ואת המפיק בפועל על המשחק הראשון של Naughty Dog של פלייסטיישן.

כמובן התרסקות היה משחק מוצלח להפליא הדמות אפילו הפך קמיע עבור קונסולת פלייסטיישן. הצלחה זו תרים את Cerny לנשיא אולפני יוניברסל אינטראקטיב בשנת 1997. במהלך כהונתו כנשיא הוא יפקח על היצירה של סדרת Spyro הדרקון לפני שיצא להתחיל את חברת הייעוץ שלו בשם Cerny Games.

Cerny משחקים עבד באופן בלעדי עם Sony על יצירת ראצ'ט וקלאנק, ג'ק ודקסטר, לא נודע, התנגדות, אלוהי המלחמה III, ו Killzone 3. במהלך unveiling הציבור של הפלייסטיישן 4 הוא גילה כי מארק Cerny היה האדריכל הראשי של המערכת וגם מאוחר יותר גילה כי הוא היה האדריכל הראשי של פלייסטיישן ויטה. זה היה בבירור חלק שינוי של סוני להתמקד כדי להפוך את המערכות שלהם יותר ידידותי למפתחים.

הארגון הבינלאומי למפתחי המשחק העניק הישג של Lifetime ל- Cerny בשנת 2004, וחשף כי סדרת Crash Bandicoot וסדרת Spyro מכרה למעלה מ -30 מיליון עותקים. עם גיוסו של סרני לאקדמיה לאמנויות ולמדעי היכל התהילה ב -2010, תיאר אותו נשיא ה- AIAS כ"קרבה הקרובה ביותר ל"דה וינצ'י "של ימינו. יש פוסטמרקט מרתק שיגעון השיש הוא עשה ב 2011 מפתחים כנס כנס, וידאו של זה ניתן למצוא כאן.

מלבד בניית Vita ו PS4, Cerny הוא מנהל עבור PS4 את שם ההשקה Knack. פיתוח הכותרת מטופל על ידי סוני יפן, משהו כי Cerny אינו זר, להיות שוטפת ביפן לאחר שעבד ב Sega ביפן במשך כמה שנים. אשתו גם היא יפנית.

אז כאשר אתה מרים את פלייסטיישן 4 החדש שלך ביום שישי עם עותק של Knack אולי יהיה לך כבוד חדש עבור האיש שיש לו בעיקר מאחורי היצירה שלו. כמו כן אני מקווה שזה יביא פוטנציאלי למה כל כך הרבה מפתחים נמשכים אל פלייסטיישן 4 עם סמל כזה מוביל את הדרך.