הילוכים של מלחמה 3 סקירה - ממוקד נרטיב משחק מדהים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 5 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
IGN Reviews - Gears of War 3: Game Review
וִידֵאוֹ: IGN Reviews - Gears of War 3: Game Review

תוֹכֶן

דרך שתי רשומות הראשונות שלה, גלגלי מלחמה סדרה תמיד הרגישה כמו מקרה קל של overpromise המסירה המסכן על הציפיות.


לפני שחרורו של הראשון הילוכים של מלחמה, ראינו את הקרוואן המפורסם "העולם המטורף", תצוגה מקדימה שהבטיחה לנו חוויה קודרת ומלנכולית, שבה תתקשח קשיחות המלחמה כנושא מרכזי מרכזי. הרגש הזה מעולם לא הדהד לגמרי למוצר הסופי, ועד מהרה גיליתי את הדעה שהמשחק לא עמד בציפיותיו הגבוהות.

Gears of War היה עדיין משחק משפיע בהרבה מובנים.

זה שימש הייצוג הבולט ביותר של איך מכניקה הירי מכני ניתן להשתמש בהצלחה בתלת-A כותרת, ו הוביל ברמה של נאמנות גרפית כי ימשיך להגדיר את הדור 7 של קונסולות. עם זאת, סביבות המשחק הרגישו מאוד מוגבלות בהשוואה לנרטיב שלה, והמשחק נראה חסר רגש חיוני לסיפור הסיפור שלו.

עם שחרורו של הילוכים של מלחמה 2 בסוף 2008, Epic Games תיקן רבות מהבעיות שהטרידו את הכניסה המקורית של הסדרה על ידי הצגת קמפיין הרבה יותר גדול, שאפתני יותר, מלא בחתיכות מפוארות ובתווים. עם זאת, החוויה חסרה חלק מן הדיוק שנמצא במשחק של המשחק לשעבר על ידי עיצוב ברמה חוזרת ו מונוטוני האויב, ועליו בעיות crippling לגבי שירות מקוון מרובה משתתפים. באותו זמן, זה פשוט הרגיש כאילו משחקי אפי החזיק חלום של ההרפתקה הגדולה כי גלגלי מלחמה יכול להיות אבל חסר את ההבנה של איך לספק מוצר שיכול לקבל את זה שם.


Gears of War 3 הוא מימוש החלום.

רק לעתים נדירות שיחקתי משחק וידאו המשלב מגוון רחב ומרחב משחקים עם נרטיב חזק וממוקד. אפי משחקים שפורסמו כותרת כי הוא סיפוק בכל הנוגע, מתוך אפשרויות משחק שניתנו לשחקן דרך רמת כוכב עיצוב, לסיפור כי flhes את כולו גלגלי מלחמה היקום תוך מתן סוף מתאים לטרילוגיה.

סיפור

Gears of War 3 מתרחש זמן קצר לאחר סיום הילוכים של מלחמה 2, עם חיילים בורג המחפשים מקלט לאחר טביעת עיר הבירה שלהם, חאסינטו, תוך כדי הכנה להילחם בפלישה חדשה וקטלנית Lambent ו שרד ארבה.

המוטיבציה העיקרית להמשיך במאבק זה נובעת מאביו של מרקוס פניקס, אדם שנחשב בעבר למוות - אך חזר עם תוכנית לעצור את הפלישה למבט אחת ולתמיד.

עם כמעט כל הפרצופים המוכרים של הסדרה עם כמה תוספות חדשות, הנרטיב טווה להתמקד חזק על הדמויות שלו על ידי לגייס את backstories שלהם ואת המוטיבציה; אפילו מאפשר לנו לשחק דרך כמה רצפים פלאשבק קצר המפרט אירועים חשובים הדמויות של הדמויות. כמה תחומים אחרים מספקים הפוגה מבורכת מהלחימה בכך שהם מאפשרים למרקוס ולחברה להתהלך בשלווה ולהקשיב לשיחות המקומיים, תוך כדי הקמת מצב הרוח של הסיפור.


עם ההייפ ענק לשמש אבן הפינה לטרילוגיה כי נמשך דור המשחקים כולו, זה היה קל להניח כי הסיפור ב Gears of War 3 לא היה עולה בקנה אחד עם הציפיות הנעלות שלו. אולי העלילה תתגלה כקלישאה או שהדמויות הנלוות במסע הזה לא יקבלו את חלקן באור הזרקורים.

שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מן האמת, עם זאת, כמו Gears of War 3הסיפור שלו הוא הצלחה בכל המובנים. הוא מביא את העלילה של הטרילוגיה כולה למיקוד ברור יותר, מציג רגעים של רגש והשתקפות מעבר למה שהיינו מצפים ממנו היורה המסורתי המסורתי, ומספק סגר סופי למסע ההילוכים של המלחמה - חופשי מהמלכודות של צוקים מסתיים למטרה היחידה של השארת הסדרה פתוחה לתשלום עתידי.

מצגת

הודות לעוצמה של גרסה משופרת של מנוע Unreal, Gears of War 3 נראה הרבה יותר טוב מאשר קודמיו הן מבחינה טכנית ואמנותית.

אולי השיפור הבולט ביותר במצגת הגרפית הוא יישום טכנולוגיית "Lightmass" החדשה של Epic, פתרון תאורה גלובלית המחשבת במדויק את ההשפעות של תאורה וצל על כל סביבה ואופי. בפועל, טכנולוגיה זו נותנת את אזורי האור של Gears 3 מראה בהיר מאוד, מזכירה יותר אור שמש אמיתי, ואת הלילה / אלה מקורה ההילה מבשרת רעות יותר.

שיפורים בולטים אחרים של המנוע כוללים מערכת עיבוד מים חדשה ועלווה מציאותית יותר, כלים אשר אפשרו למפתחים להרחיב את ההרפתקה האחרונה לסביבות שלא נראו קודם, כגון אי טרופי וספינה צבאית המרחפת מעל האוקיינוס.

עם זאת, כל הטכנולוגיה הזו לא אומר כלום ללא חזון אמנותי חזק לגבות אותו, וזה המקום Gears of War 3 באמת בולט מקודמיו. תמיד החזקתי את הדעה כי שני המשחקים הראשונים של Gears of War חסרים ערעור חזותי למרות הטכנולוגיה המרשימה שלהם, כפי שנראה האמנים מעולם לא יכלו לשים את אלה נוגע הסופי על כל סביבה כדי באמת למכור את ההגדרה לשחקן.

Gears of War 3 משיגה את המשימה הזאת בצורה מדהימה, מציגה לראווה גם סביבות מוכרות וחדשות עם רמת פירוט שגורמת להם להרגיש כמו מקומות אמינים ולא רמות משחק פשוטות. יתר על כן, סביבות אלה מקושרות עם מעבר כמעט ללא תזוזה של מחזורי יום / לילה של תסריט, רגעים של רגעים, ומראות משוכללים. המחצית השנייה של המשחק בפרט בתים כמה סביבות מדהימה וייחודי ביותר של הסדרה כולה, מלא מחבקת את החזון כי אפי משחקים היה מסוגל להבין במערכה האחרונה של הטרילוגיה הגדולה שלהם.

למרבה הצער, את עיצוב הצליל של Gears 3 לא ממש לחיות עד העוצמה הטכנית של חזותיים שלה. שמתי לב שהמשמע של המשחק נראה בעל טווח צר מאוד, תלונה שנראית כמעט חסרת חשיבות, אלא אם כן יש לך את ההזדמנות לשמוע את המשחק על ציוד אודיו גבוה יותר, שבו חוסר מובהק של באס פיצוצים ואפקטים קוליים נותן להם קצת אינטוניציה צווחנית. בנוסף, שילוב השמע מעודד את הצלילים הרמים ביותר של המשחק עד לנקודה שבה הם יכולים להישמע כמעט חודרים בנפח בהשוואה למוזיקה ולמשחק הקול.

אחרת, השמע ב Gears of War 3 הוא די משביע רצון. בעוד פסקול המקורי אינו מספק שירים בלתי נשכח במיוחד, זה בהחלט מחמאה על המסך פעולה ומספק רקע מושלם עבור חלק יותר רגשית של המשחק לחתוך הקלעים. הקול מתנהג חזק באותה מידה כמו גם, מביא את שני תווים חדשים חוזרים לחיים באמצעות דיאלוג מעניין משלוח רגשית יותר.

משחק

באופן לא מפתיע, Gears of War 3 שומרת על מכונאי הכיבוי שהפך לסידרה זו מאז החלה, אם כי במספר שיפורים שהופכים את החוויה כולה לחוויה נוזלית יותר.

הדמויות נספחות כדי לכסות בצורה מדויקת יותר, החלפת נשק / מכוון מרגיש חלקה יותר, חידודים למנוע הגרפיקה לאפשר קצב המסגרת להישאר עקביים יותר מאשר בתשלומים קודמים, שמירה על יעד 30 fps כמעט אוניברסלית לאורך כל החוויה. החבר AI נראה ששיפר גם כן, רק ליצור דילמה קלה כאשר חברי הצוות מדי פעם לספק יותר מדי תמיכה לשחקן בקרב.

השיפור הגדול ביותר Gears of War 3זה משחק מה שהופך אותו כזה חוויה ניכרת היה צריך להיות ברמה היצירתית שלה עיצוב, עם זאת. לא אחת במהלך קמפיין של בערך 12 שעות שמתי לב אי פעם כל זירה לחימה תוכנן זירות, להבטיח כי כל מפגש אויב הרגיש רענן ומרגש.

כדי לקדם את המטרה הזו, המעצבים שילבו אלמנטים חדשים של אנכיות ורווחים לרמות כדי לספק באופן עקבי לשחקן אפשרויות רבות על איך להתקרב לכל מצב לחימה. זה מבורך במיוחד בהתחשב בכך קמפיין ניתן לשחק באופן מקוון בשיתוף עם עד ארבעה שחקנים וכל אחד יכול לתפוס נקודת תצפית ייחודית המיקום על שדה הקרב.

עבודה יחד עם שיפור ברמת העיצוב ב Gears of War 3 הוא ארסנל נרחב של נשק לבחירה. רבים מהם הם תוספות חדשות לחלוטין לסדרה, כמו דיגר Launcher, המאפשרת לשחקן לירות מטחי חבלה שמתחת לפני האויב, או תותח וולקן, אקדח שרשרת בעל עוצמה גבוהה, המחייב שני שחקנים לפעול בו זמנית.

חלק מהחימוש השני במשחק זה דומה יותר לדמיון מחדש או לשינויים בנשק ממשחקי עבר, כגון Hammerburst, אשר כעת מכיל את היכולת לכוון את המראות בפרספקטיבה של אדם ראשון, את הרובה Sawed-Off , המהווה חלופה קרובה למודל גנאשר הפופולרי, ואת רטרו לנסר, מחדש את הנשק של לנסר עם שיעור גבוה יותר של אש, לא chainsaw, וכן רתיעה חזקה יותר.

עם זה נשק רבים להציע, אין זה מפתיע Gears of War 3 מספק מבחר נרחב של אויבים להילחם. כמעט כל אויבי ארבה המוכרים מן ההיסטוריה של הסדרה הובאו בחזרה כדי לכסות את הטרילוגיה הזו, ואת מגוון הוא הוסיף עוד יותר על ידי נוכחות של יצורים נגועים חדשים קטלני Lambent, המחייבים את השחקן כדי לנצל באופן מלא בכל שטח נשק כדי לקבל את היד על כמה יריבים ייחודי באמת.

קח את Lambent למשל, אשר יכול לקום מן גבעולים באדמה ולהפוך יצורים גרוטסקי עוד יותר באמצע הקרב, או וריאנטים חדשים ארבה שהם אפילו יותר פראי מאשר אחיהם סטנדרטיים. קרבות הבוס הם גם בשפע דרך החוויה, משמש אבני חן פנטסטי עבור חלק יותר של המשחק מהנה יותר sequences.

רב משתתפים

Gears of War 3 השתמשתי בפשיטה הראשונה שלי לתוך המרכיב הרב-משתתפים של הסדרה הזאת, ולכן למרות שאיני יכול להשוות ישירות בין הנפקות ומכניקות מרובי משתתפים לאלה של המשחקים הקודמים, אני עדיין יכול לספק כמה מהתרשמויות העצמאיות שלי ותובנות על הצעות המשחק.

לעומת רוב היורים הפופולריים ביותר באינטרנט, Gears של המלחמה יש קצב הרבה יותר מכוון, הצבת יותר של דגש על מיקום השחקן ואת המרווח ולא על רפלקסים מהירים. במהלך הזמן המקוון שלי, שמתי לב שרוב השחקנים נוטים להשתמש בנשק ארוך הטווח שלהם כדי להפעיל לחץ על היריב בעת מתקרב אליהם, בסופו של דבר מקבל קרוב מספיק כדי להפוך את הרובים הנשק המועדף של בחירה עבור הצטמקות הורג. דינמיקה זו נותנת את מרובי שחמט להתאים שחמט כי לא היה צפוי ועושה בהצלחה להרוג מתנגדים פחות תכופים אבל משמעותי יותר הישג.

טווח של מצבי מרובי עבור ההצעה ב Gears של המלחמה 3 הוא די משמעותי ומציע עד כמה גרסאות חוזרים ממשחקים קודמים, כמו גם כמה סוגים חדשים המשחק. בעוד השמטת מצב התאמה למוות סטנדרטי מרגיש שוב כמו פיקוח משמעותי בהתחשב כמה מפות רוב יתאים את סוג המשחק, התאמת צוות רבים התאמה וריאנטים אובייקטיבית מבוססי למלא את הפער יפה, למרות שגם הם יכולים להרגיש מגבילה עקב את מספר מוגבל של respawns השחקן מותר לכל התאמה.

מצב העדר הפופולרי ביותר של מסורת הסדרה חזר טוב יותר מאשר אי פעם Gears of War 3, להשלים עם מגוון של אלמנטים חדשים מגדל הגנה כדי לאפשר לשחקנים לרכוש ולבנות ביצורים כדי להגן על עצמם מפני פולשים האויב גלי קרב מיוחד הבוס.

אולי הכי מרגש של כל אלה מצבי משחק עם זאת הוא כל סוג חדש החיה סוג, המאפשר לשחקנים להשתלט על הצבא ארבה ולהילחם גלים של ניצולים אנושיים. היא משמשת היפוך תפקידים משעשעים ומרעננים למדי כדי להטיס את יצורי ארבה ולנצל את היכולות הייחודיות שלהם כדי להביס את החיילים האנושיים, והמצב הוא בהחלט גולת הכותרת של החבילה מרובי של המשחק.

סיכום

Gears of War 3 הוא משחק יוצא דופן, נושם חיים חדשים לסדרה שמעולם לא הגיעה לפוטנציאל המלא שלה והוכיחה כי חזון גדול ורגישות תכנונית חזקה יכולים להפוך משחק רגיל ליצירה אמנותית אמיתית, ללא התחשבות בז'אנר או באבן הייחוס.

הסיפור מספק תחושה של סיפוק באמת עבור הטרילוגיה ואת חוויית המשחק מעולה יכול לשמש תוכנית אב לשלוש-פיתוח המשחק בעתיד. בעוד שמע של המשחק לא נותן בדיוק אותה חוויה immersive כמו חזותיים שלה ואת מרובי חסר כמה תכונות צפויות, אלה הם רק פגמים קלים נגד משחק פנטסטי שמזכיר לנו איך את העתיד של המשחקים לא יכול להיות בהיר יותר.

הדירוג שלנו 9 Gears of War 3 הוא חוויה פנטסטית המשלבת נרטיב חזק וממוקד עם מגוון משחקים עצום וליטוש.