משחקים עם נכות

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 8 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Idan Raichel Project - Live - הפרויקט של עידן רייכל - ממעמקים
וִידֵאוֹ: The Idan Raichel Project - Live - הפרויקט של עידן רייכל - ממעמקים

תוֹכֶן

Pac-Man באמת רוצה לשחק משחק וידאו משלו. זה Pac-Man המקורי, דיסק עם פרוסה לחתוך ממנו, לא את הגירסה קריקטורה עם הידיים והרגליים. אין לו ידיים לשלוט במקל. איך הוא יכול להימנע רוחות? הוא יצטרך להשתמש בפניו. וחשוב יותר הוא הסנטר.


יש לי את המצב הפיזי שנקרא TAR.

הזרועות שלי קצרות יותר מהאדם הממוצע. אין לי את עצם הרדיוס. זה נפוץ יותר הידועה בשם העצם מצחיק. זה העצם הארוכה שמרכיבה את האמה.

כשהייתי בן שבע ושמונה והתחלתי לשחק ב NES ההורים שלי ניסו מגוון של בקרים כדי שאוכל לשחק עם אחי וחברי. שלא כמו רוב האנשים אני משתמש הסנטר במקום היד השמאלית שלי ללחוץ על כרית כיוונית או מקל אנלוגי. בדרך כלל אני יושב בצד שמאל של ספה. זה מקל עליי להרים את זרועי השמאלית, לדחוק את הבקר בין ידי השמאלית לסנטר.

כרית הכיוון השטוחה של בקר NES הוכיחה לי קשה ללחוץ על הסנטר.

אתה יכול לדמיין הייתי לוחץ כאשר התכוונתי להתקדם. יתרון NES היה הדבר הראשון שניסינו. זה דומה למה שתמצא על מכונת ארקייד, מקל אנלוגי גדול גדול A ו- B שטוח כפתורים. זה היה שיפור על הבקר הסטנדרטי קטן יותר. זה לא היה מושלם למצבי. תצורות הלחצנים היו עדיין בתצורה קרובה.

זה היה פשוט חתיכת חומרה שעזרה הרבה.

מקל אנלוגי מחובר מסגרת שימש את הפתרון הטוב ביותר בשבילי. מסגרת זו כרוכה סביב הבקר. המקל האנלוגי התיישב ישירות על משטח ה- D. זה היה שיפור עצום בשבילי. הסנטר שלי יכול בקלות לעבור לכל אחד מארבעת הכיוונים ולשחק בנוחות במשחקי NES.


נכון למועד זה, היצרן או שם המכשיר נמלט ממני. אין לי אותו עוד ברשותי. למצוא את זה באינטרנט היה בלתי אפשרי.
היו הרבה סוגים שונים של בקרי לאורך השנים עבור סוגים שונים של מערכות. באמצעות צ 'אק נזירה עבור ה- Wii באמצעות בקרי סטנדרטיים נמצא על פלייסטיישן או Xbox מצאתי דרגות שונות של הצלחה היה צריך לעבוד עם הבקר כדי להתאים אותו לצרכים שלי.

בשבילי באופן אישי, צ 'אק נזירה עם בקר ה- Wii נראה לעבוד הכי טוב.

כי זה מפריד לחלקים שונים המחוברים על ידי שתי הידיים יכול לנוח משני צדי הגוף מחזיק את המכשירים.

מסיבה זו הסיבה התקנים פיצול דגים עבודה נהדר בשבילי. פיצול דגים הוא פופולרי יותר של סוגים אלה של בקרי למרות שאני משתמש אחד שנעשה על ידי איימון. מכשיר זה עשה משחק עוויתות המבוססות על המחשב שלי קל יותר.

אנשים כמו בן הק לשנות בקרי עבור נגישות. דוגמה לכך תהיה הבקר היחיד שלו. הוא מניח מקל אנלוגי מתחת לבקר. האדם באמצעות בקר זה יכול כעת להשתמש הירך שלו כדי לשלוט על התנועה.




עבור אנשים עם מוגבלות פיזית משחק ספורט חוצות ופעילויות כגון בייסבול או אפילו קלפים הם מרתיעה. הכל תלוי בנכות. לאחר החומרה להתאמה נותן לנו אפילו מגרש משחקים במרחב הווירטואלי של משחקים.

כאשר אני בשדה הקרב למשחק מרובה משתתפים אף אחד לא יודע על המוגבלות.

למען האמת הם אפילו לא אכפת. זה פנטסטי. אם אנחנו משחקים משחק כדורסל ביחד הם עשויים להרגיש מחויבים ללכת עליי בקלות. להיות באינטרנט עושה את הקושי זהה עבור כולם בגלל האנונימיות.
אנשים עם מוגבלות מחפשים אתגר אם לא פיזי מאשר נפשי. זה אותו דבר כמו כולם. להיות חלק מדור שגדל על משחקי וידאו שימש מקום כדי למצוא אתגר. המשחק לא אכפת מי אתה זה יהיה לבעוט לך בתחת בדיוק אותו דבר.

בעוד אני מסתכל דרך המאמרים הגדולים מצאתי על המשחק Shinny נתקלתי "משחקי נכות ואיך זה יכול לשנות חיים" על ידי יסמין קורן. זוהי סקירה נהדרת של איך משחקים להפוך חיים.