Gondefire הפקות הוא סטודיו חדש למקום של התפתחות המשחק, אבל כבר לייצר די באז כאן ב GameSkinny על סגנון האמנות הייחודי שלהם מדהים. היתה לנו הזדמנות לדבר עם מייסד Gondefire Productions על הסטודיו החדש ואת הפרויקט השאפתני הנוכחי שלהם, קציר.
אם אתה רוצה לתמוך בפרויקט הצוות כרגע עובד על, ודא שאתה מעל לראש Kickstarter שלהם כדי לעזור להם להגיע למטרה שלהם. נכון לכתיבה זו, נותרו רק 4 ימים!
פרויקט מוביל ומייסד קווין גונדק
מי התחיל את החברה? איך זה התחיל? ומה היתה ההשראה לקחת את זה בעבר את שלב התחביב?
שמי קווין גונדק. התחלתי את גונדייר הפקות עם ידידי, ג'יי לאנאגן. לבסוף החלטנו לקפוץ לתוך תעשיית המשחק בשנת 2012. אנחנו שני גיימרים ואספנים זמן רב. בשל נגישות קלה יותר לשוק עם הפצה דיגיטלית, היינו סוף סוף מסוגל לקחת את זה מעבר לשלב התחביב.
באילו משחקים אחרים עבדת?
טירת דרקולה היה המשחק הראשון שלנו, אשר שוחרר בינואר 2013. זהו משחק הרפתקה קצרה הצבע ולחץ. גייסנו סכום קטן של כסף על קיקסטארטר והעביר את המשחק כפי שהובטח. הוא קיבל משוב חיובי ועזר לנו ליצור קשרים ולצבור ניסיון.
כמה אנשים נמצאים בצוות dev?
כרגע, יש לנו חמישה אנשים עובדים על הקציר. אנחנו מתכווצים כמה אחרים כדי לעזור עם היבטים של המשחק אשר קשה לייצר את עצמנו ללא אולפן גדול יותר (מוסיקה, צליל, וכו ').
מה אתה חושב צוות קטן יותר יש להציע כי חברה גדולה יותר לא?
אני מאמין שהדבר החשוב ביותר שתמצא בצוות קטן יותר הוא רמת התשוקה למשחקים. לכולנו יש חלק גדול בתהליך הפיתוח. עם חברות גדולות יותר, חלק מאותן נגיעות אישיות עלול ללכת לאיבוד.
אילו תכונות אתה מחפש עובדים פוטנציאליים ואתה מחפש מישהו כרגע?
אנחנו מחפשים מסירות, מיומנות, תשוקה לתעשייה. בשלב זה, הצוות שלנו הושלם.
הזכרת את הארווסט. מה זה קציר?
קציר הוא משחק הרפתקה גרפי להגדיר הגדרה sci-fi noir. כל הניווט ב Harvest ייעשה באמצעות תפריטים. יהיו גם כמה אופציונלי ירי בסגנון מיני משחקים לאורך כל המשחק.
אתה יכול לספר לנו פרטים על העלילה / הסיפור של הקציר?
בעתיד, מלחמה כימית גרמה ל -99% מאוכלוסיית האנושות להיות סטרילית. באופן מסתורי, הנותרים 1% מתחיל לאט להיעלם. אתה מתחיל לשחק את המשחק כמו בלש דטרויט אשר מוקצה לאחד המקרים הראשונים של אדם חסר. ההרפתקה מתרחבת משם.
כל תוכניות להפגין כל משחק השנה?
אנחנו בהחלט יהיה לראווה כמה משחקים בהמשך הדרך. אנו מתכננים לבצע בדיקות ביטא בקטעים כדי לקבל משוב מהתומכים שלנו. בדרך זו, אנחנו יכולים להיות משחק מלוטש לחלוטין בעת ההשקה.
מה ההשראה למשחק?
ההשראה הגדולה ביותר למשחק נמשכת מ רץ להב ו חוטף.
איזו פלטפורמה היא תפורסם?
אנו מתכננים להתחיל את שחרורו על Win / Mac / Linux, עם פלטפורמות אחרות בעתיד.
מתי ישתחרר?
הקציר צפוי להשתחרר ברבעון הראשון של שנת 2014.
היכן יכולים הקוראים לברר פרטים נוספים על הסטודיו שלך?
אנו מעודדים את כולם לבקר ב- Gondefire.com כדי ללמוד עוד על הסטודיו שלנו. הקוראים יכולים להרגיש חופשי לפנות אלינו עם שאלות בפורום שלנו.
תודה לך קווין על שדיבר איתנו! אנו מצפים לראות את הקציר ויהיה לפקוח עין על Gondefire Productions!