במהלך GamesBeat 2013, קווין צ'ו, מנכ"ל Kabam, רואיין על ידי כריס קולר של Wired משחק החיים. כותרת הדיון הזה היתה דרוויניזם תעשייתי: צמיחה תלויה בהיערכות מהירה על פלטפורמות חדשות.
החברה של צ'ו, Kabam, החלה במקור עם משחקים חינם בפייסבוק בספטמבר 2009. המשחק הראשון שלהם, ממלכות קמלוט, היה מהפכני למשחקים חברתיים, שכן לא היה שום בר אנרגיה, שום דרישה לשחקנים לגייס חברים, ולא קירות של דואר זבל עם הודעות.
אחרי שנתיים מוצלחות בפייסבוק, קבאם הסתעפה לפלטפורמות אחרות. הם הפכו את אתר האינטרנט שלהם, Kabam.com, לתוך פלטפורמה חופשית למשחקים משחקים וגם עשה את המשחקים שלהם זמין על קהילת, Yahoo, Steam, ואתרי אינטרנט אחרים. ממלכות קמלוט שוחרר ב- iOS ואילך עבור Android. הם מתמקדים בשמירה על אותו משחק על פלטפורמות רבות כי הם לנצל.
Kabam.com לא בלעדי לארח משחקים Kabam, אם כי. זה עכשיו פלטפורמה עבור מפתחים אחרים להשתמש. זה היה משהו שהם לשים הרבה מחשבה לתוך בעת פיתוח האתר שלהם.
"אני חושב שאנחנו הבנו את זה כדי להפוך את המשחקים שלנו לעבוד על Kabam.com, או רק על פני האינטרנט הרחב בכלל, כי לא תהיה שכבה חדשה של תשתית טכנולוגית שאנחנו צריכים לבנות. ואם השקענו רמה נוספת של השקעה על גבי מה שאנחנו כבר צריך לבנות בכל מקרה, כי אנחנו יכולים לעשות את זה זמין למפתחי המשחק אחרים ... לעשות את זה הרבה יותר קל להם לקחת את המשחקים שלהם מחוץ לפייסבוק על פלטפורמות אחרות "קווין צ'ו
צ'ו אומר כי ההתפתחויות על איך משחקים הם שיחקו דרך טלפונים חכמים וטאבלטים יעזור לגדול בתעשייה, יותר מדי. לדוגמה, היכולת של שחקן לחבר בקר להשתמש כהתקן קלט או להציג את מסך הטלפון החכם / טאבלט שלהם בטלוויזיה. ז 'אנרים משחק כי גם לא נחקרו או לא הצליחו בשוק הנייד יהיה לאחר מכן זריקה, כמו היורים אדם הראשון.
בתגובה לשאלה מהקהל, צ 'ו מסכים כי היה הרבה יותר קל להם לעבור על פלטפורמות בשל הבאים שלהם בפייסבוק. זה היה קל יותר למשוך שחקנים מקוונים במקום בשוק הנייד, שבו משחקים יש להוריד לפני שניתן לשחק.
זה יהיה מעניין לראות איך אלה פלטפורמות חדשות לפתח לאורך זמן.