משחקים משרות & נקודתיים; ריאן מק'קלאן ופסיק; מנכ"ל המשחקים החדשים של בריד

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 8 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקים משרות & נקודתיים; ריאן מק'קלאן ופסיק; מנכ"ל המשחקים החדשים של בריד - משחקים
משחקים משרות & נקודתיים; ריאן מק'קלאן ופסיק; מנכ"ל המשחקים החדשים של בריד - משחקים

תוֹכֶן

כמנכ"ל ומייסד של משחקים בריד חדש, ריאן מק 'מקלן מתמקדת כיום בדרכים להביא גראדים חדשים וסטודנטים dev הנוכחי לתעשיית המשחקים. באמצעות מתן הרצאות באוניברסיטאות, פרסום כמה ספרים להיות בהשתתפות מגזין Disfunkshion, ריאן מקווה לסגור את הפער בין גראדים חדשים עבודות החלום שלהם. הוא אפילו יש קטע של אתר האינטרנט שלו מוקדש לסייע לתלמידים devs צעירים ליצור קורות חיים חזקים, פרופילים LinkedIn ועוד.


מתי ידעת לראשונה שרצית להמשיך בקריירה במשחקים?

"תאמינו או לא, רציתי לפתח משחקי וידאו מאז שהייתי בן שש בערך, אני זוכר איך התבוננתי בבן דודי משחק RTS של בית הספר הישן על הקונסולה של נינטנדו שלו ובדרכו חזרה מביתו ישבתי במכונית להסביר לאמא שלי איך הייתי עושה את המשחק טוב יותר!

תמיד הייתי גיימר הארדקור, ואף על פי שיש לי קצת הקלו על כמה פעמים אני משחק במשחקי וידאו, אני תמיד היה סוג כדי "מחקר" ולא "לשחק". לפי זה אני מתכוון: כאשר אני משחק משחק וידאו אני אוהב לשקול את זה כמו שיעורי הבית. הקריירה נפלה בחיקי, אבל אני תמיד די רוצה תמיד קריירה בייצור מולטימדיה ומשחקי וידאו היו רק אחת האפשרויות רבות. "

תאר את המסע שלך לתוך פיתוח המשחק - היה המסלול שלך לתוך תעשיית דומה למפתחים אחרים? אם לא, איך?

כמו כן, בכל האמצעים: לא ... אלא אם כן הוא מוגדר כך: "פתאומי ופתאומי", כך גם בכל ענף שהייתי בו אי פעם: סרט, מוסיקה ... אני פשוט "נפלתי לתוכו". חזק ברשת, זה תפקוד החיים העיקרי שלי: היכולת למצוא אנשים ולעשות את זה כדי שיוכלו למצוא אותי.זה חלק מהכל הנקודה שלי בכל ההרצאות שלי סביב בתי הספר: הרשת היא מרכיב מפתח.


פגשתי אדם שאני לא יכול שם אבל הוא היה מפיק עבור EA ו Activision, ואחד הדוגמנים המקורי על המקורי "וורקראפט" סדרה. הוא לימד אותי את היסודות של איך לפתח משחק, אם כי למרבה הצער הוא היה תקוע בשנת 1990 אז כאשר המשחק נעשה היינו צריכים להתחיל מחדש. ביסודו של דבר, המסע שלי התחיל כשהייתי ילד וזה לקח בשנת 2010. "

הרבה אנשים להיכנס פיתוח משחק וידאו וללמוד הכל על איך לעצב משחק אבל אף אחד לא נראה שיש את הקצה השני של הספקטרום, שהוא עסק.

היו שם קורסים מכללה, התמחויות, או הזדמנויות אחרות שאתה מרגיש נתן לך רגל למעלה?

"עד כה דיברתי רק בבית ספר אחד: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu) יש לי הרצאה שלי ב- YouTube אבל האיכות איומה, אבל אל תהסס לבקר אנשים www.facebook.com/ כמו גם שם, אני הייתי גם מפתחת חסות לבית ספר בצרפת, הם הפיקו משחק נהדר בשם "טירוף סוסים" והמטרה העיקרית שלי הייתה לוודא שהם נשארו במשימה, כולם משלימים את התמחותם עכשיו.

אני רוצה להמשיך בתורות החינוכיות שלי ולהתכונן לעשות זאת באמצעות הארגון הצדדי שלנו: Media Developer's Association, אשר יהיה מקוון עד אז זה פורסם (www.MDevA.com) ואני מקווה שאני יוכל לתת קלט נוסף בתי ספר, מתן התמחות עבור תלמידיהם תחת משחקים גזע חדש, וכן הלאה וכן הלאה! "


מה אתה יודע עכשיו, לאחר שעבד בענף, כי אתה רוצה מפתחים שואפים ומעצבים לדעת?

"זה פשוט לא קשה כמו שזה נראה, אתה פשוט צריך לעבוד קשה בקולג 'כמו שעשית בתיכון: היית צריך לעשות פעילויות מחוץ לבית כדי להרשים את הקולג' של בחירה: הצטרפת מועדונים, שיחק טניס ... כי בסופו של דבר 4.0 GPA ו תואר לא הולך להביא אותך רחוק בתעשייה.זה התחלה, ואת הצורך, יש את החינוך ואת התואר, אבל אתה צריך לעבוד קשה על זה ולהתחיל לפתח קורות החיים ואת תיק עבודות.

אני מפציר בכל מי שנמצא בבית הספר לפיתוח משחקי וידאו או כל פיתוח מולטימדיה כדי לעלות על Linkedin.com, להירשם, ולהתחיל ברשת לאולפנים אחרים - מקומיים או לא - ולקבל על הלוח. אם אתה לומד 3D Modeling, לבקש בחינם כמודל, או אם אתה gung-ho על זה כמו שאני, טופס מיני צוות של מתכנתים, מודלים, animators, וכדומה, ולהתחיל לפתח משחקים עכשיו, במקום לחכות לבוגר רק כדי לגלות לך "לא שיחק מספיק טניס"!

מהו יום טיפוסי כמו בשבילך, במיוחד לעבוד מרחוק?

"כמו תמיד, שום דבר לא מעיר אותי ממש כמו פולגרס בספל שלי, ואחרי זה אני בדרך כלל קופץ באינטרנט ובודק הודעות דוא"ל מחברי הקבוצה, ואז אני מחליט מה היום הזה מייצג אותי, כמו רוב האנשים, אני מתנודד כל יום אני יכול פשוט להירגע ולפקח על חשבון ה- AOL שלי, כי זה המקום שבו תשעים אחוזים מהעבודה שלי נעשית.ימים אחרים אני ארגיש קצת יותר יצירתי ו ימשיך לעבוד על תוכן עבור אחד שלנו פרויקטים ...

זה תיק מעורב. זה נראה כאילו זה זמן נהדר לעבוד מהבית ואני לא יכול להגיד שזה רע בכל אופן (המיטה שלי ממש מטר אחרי מאחורי, כמו שאני כותב את זה ... הפיתוי הוא פילגש מסוכן) אבל זה יכול לקבל משעמם ומשעמם. בתור מפיק ועופרת מעצב, העבודה שלי היא יותר כתיבה (אם הודעות דוא"ל או מסמכים עיצוב, או ראיונות!) מכל דבר אחר. לפיכך, אני לא יכול לחכות כדי להתחיל את הלימודים בינואר. למרבה האירוניה הם קורסים מקוונים, אבל אני מקבל מחשב נייד חינם ... "

מה אתם הכי אוהבים בעבודה שלכם? מה אתה נהנה לפחות?

"אין דבר כמו לתאר משהו למישהו, ואז שבוע אחר כך הם מראים לך מה שתיארת כמודל תלת-ממד או בהנפשה, כדי לראות את הדמות הראשית שלי (שלקחנו חודשים בעיצוב לפני שהגענו אליו" נכון ") מתכנתים ומסתובבים על המסך, משחיתים את חרבו מסביב ויורים כדורי אש מידיו, זה הסיבה שאני בעסק הזה.אני אוהב ליצור: זה תמיד היה הדבר היחיד שאני טוב בו.

מה שאני נהנה ממנו הוא הבידוד שמגיע עם עבודה מרחוק. אם הייתי מסוגל להקים במשרד איפשהו ולהיות שם במקום לעבוד בבית (אני עדיין עובד אבל אני אהיה במקום אחר) הייתי כנראה לעשות הרבה יותר. זה לקח בתחפושת: עבודה מהבית יכולה להיראות כמו דבר נהדר, אבל מחקרים מראים שיש יותר עבודה במקרר מים מאשר במחשב, כלומר, אנשים במצבים משרדיים העובדים יחד מוכיחים שהם עובדים עם יותר דינמיות ".

אם היית יכול לשנות דבר אחד על נתיב הקריירה שלך עד כה, מה זה היה?

"הייתי מבקש יותר כסף, אבל למרות זאת, אני לא חושב שיש הרבה דברים שהייתי משנה, כנראה הייתי אומר שהחרטה העיקרית שלי היא שחיכיתי כל כך הרבה זמן ללכת לבית הספר, אני בן עשרים וארבע, שלי GED תארו לעצמכם מה אני יכול להשיג מנקודת מבט עסקית אם היה לי את החינוך כשהייתי בת 18. הייתי כל כך הרבה פחות בעיות לגייס עבורנו.עכשיו אנחנו עדיין בתהליך הזה, הנקודה היא: היינו ממומנים עכשיו אם הייתי מקשיב להורים וקיבלתי השכלה קודם לכן.

מה אתם הכי נרגשים בתעשיית המשחק היום?

"אני מצפה לקונסולות החדשות שמשחררות את עונת החגים הזו, ובעצם זה יחולל מהפכה - או יהרוס - את התעשייה כפי שאנו מכירים אותה, ואני מקווה שהם יכולים להוריד את המחירים קצת כדי שאנשים יוכלו ליהנות מהם לא בלעדי עד כמה כסף יש לך, אבל חוץ מזה, הענף נמצא במצב מתמיד של "למעלה": הוא רוויח רווחים, וידע את דרכך בתעשיית המשחקים - במיוחד עכשיו - הוא המקום שבו אתה צריך להיות.

מה הכי מעניין אותך לגבי משחקים או תעשיית המשחק?

"צפיתי בסרטון על זה, כנראה בתחילת שנות השמונים, כשהמשחקים התחילו את תפוצתם הרשמית כמכשירים ביתיים, התעשייה צנחה בערכה בגלל משחקים שלא היו להם משמעות או מטרה. "ET", ואני בטוח שאף אחד לא ידע את זה, אבל זה היה המשחק שבו אנשים סוף סוף אמר: "זה מגוחך, סיימתי עם משחקי וידאו - למה לשלם 30 דולר למשחק כאשר הוא רק הולך לאכזב?"

אחר כך הם עברו במהירות לתעשייה של היום, ותיאוריות העבר זוחלות עלינו. בתעשייה אין כל כישלון; זה אולי נראה יציב בשיאו עכשיו אבל זה כמו שביר ופורצלן כפי שהיה אי פעם. בדיוק כמו כל התעשייה, כאשר הצדדים עסקיים לקבל את החריצים העיקריים על מדפי החנויות ומשחקים עצמאיים (שבו המפתחים האמיתיים) סובלים להרוויח כי השוק מגיע לנקודת רוויה, זה נוגע לי מאוד. "

אילו מיומנויות אתם מאמינים חיוניים לחלוטין להצליח בתחום זה?

"אתה חושב ששרשת מיומנות כמו מודלים או תכנות יהיה מה חיוני אבל אני לא מסכים.אני מרגיש את שלושת הכוננים העיקריים מאחורי התעשייה הם: היכולת לרשת, ביטחון, כך הרשתות שלך יכול לשכנע אחרים להאמין הפרויקט שלך שונה יותר מכל השאר: מקוריות, הרבה אנשים נכנסים לפיתוח משחקי וידאו ולומדים הכל על איך לעצב משחק אבל אף אחד לא נראה שיש את הקצה השני של הספקטרום, שהוא עסק.

אם אתה בתעשייה כלשהי, מסרט למוסיקה משחקי וידאו כדי איסוף האשפה, אתה צריך לדעת שאם אתה לא ברשת כל הזמן מתפתח עם התעשייה, ההערות שלה, הפרקים שלה ... אז אתה לא נותן בעצמך את החוויה המלאה. אם אתה יכול לומר באסרטיביות שאתה מבין את התעשייה ואת מה צריך להיות שנוצר או פיתח, תוכל להצליח על סמך הידע הזה. "