תוֹכֶן
- ראשית, בואו להתמקד כיף.
- המשחק יכול להיות טוב אם זה לא כיף?
- יש כמה סיבות שאנחנו לא מאפשרים משחקי וידאו כדי להתבגר בדרך זו.
- יש כמה דוגמאות של משחקים "טובים" שאינם מהנים.
- משחקים הוא מדיום מתעוררים פוטנציאלי גדול כי יש מוגבלת עצמה למשהו בנאלי זמני.
Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.
Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.
ראשית, בואו להתמקד כיף.
או ליתר דיוק, אם כיף הוא נחוץ עבור המשחק כדי להיחשב טוב. כדי לדון בכך, נצטרך לפשט את המונח "טוב", מילה מופלגת באופן חריג, כלומר "לשבחים ביקורתית." כיף הוא סוג של שמחה הבסיסית שאתה יכול לקבל ממשחק, בין אם בהשגת משהו בהתחלה נראה מסובך (חושב פורטל) או מפוצץ את החבר 'ה הרעים ביותר עם ראש בראש יריות (חושב רוב היורים). משחק קשה יכול להיות כיף ותסכול בסופו של דבר מוביל את דרכו להצלחה.
המשחק יכול להיות טוב אם זה לא כיף?
זה אולי נראה כמו שאלה מוזרה. אחרי הכל, זה לא הצבע של משחקים להם להיות כיף? אנחנו מרובעים משחקים רק לתחום הבידור, ובגלל זה אנחנו מגבילים את המדיום בכללותו.
תחשוב על מדיומים אחרים; נגיד ... ספרות וספרות. בסרטים, יש הרבה דוגמאות של סרטים גדולים באמת, סרטים המבטאים מספר עצום של רגשות, שגם הם קשה מאוד לצפות בהם, וכי אתה לעולם לא תשקול כיף. לדוגמה, רשימת שינדלר. זה סרט נהדר שמבטא נקודה בהיסטוריה שצריך לשמוע, אבל לא היית קורא לצפייה רשימת שינדלר חוויה "מהנה". ישנם סרטים שנועדו להיות יותר המוני בשוק ומהנה, שבו אתה יכול פשוט לשכב לאחור ולראות את החרא לפוצץ, אבל אתה לא מוגבל לחוויות אלה.
באופן דומה, אתה יכול לקבל "החוף קורא" בספרים, אבל קריאה הדרך הוא לא בידור נעים. אין מדיום אחר פשוט מגביל את עצמו כל כך מעט רגשות - שמחה וניצחון. אז למה אנחנו מחזיקים משחקים לאותם סטנדרטים כמו שהיינו קוראים חוף קופות הקיץ?
יש כמה סיבות שאנחנו לא מאפשרים משחקי וידאו כדי להתבגר בדרך זו.
עבור אחד, משחקים נחשבים "לשחק". אנו יוצרים מערכת שבה הם קיימים רק כדי לבדר, ואין להם דיאלוג פתוח על איך משחק יכול לעשות יותר מאשר רק להיות מהנה. כענף, אנחנו לא מצפים ללמוד משהו חדש, לחוות תגובות רגשיות או לא ליהנות כאשר אנו להרים בקר או לשבת ליד שולחן. מסיבה זו, אנחנו מקבלים את אותו עומק רגשי כמו רוב הקופות פעולה גדול.
אני לא אומר שכל משחק צריך להיות "לא כיף". יש מקום לכל המשחקים של היום שאנחנו אוהבים, מהאושר הקולנועי השמים של Bioshock אינסופי לשמחה של גילוי אתה מוצא פורטל. פשוט צריך להיות משחקים המציגים צד נוסף של החוויה האנושית. גם כאשר מתמודדים עם אלימות איומה במשחקים כמו Bioshock אינסופי, אתה עדיין לשקול את המשחק כיף. מערכות בחירה מוסרית ברוב המשחקים לתפקד כמו הלהקה עזרי לבעיה, וכדי להיות כנים, היה המקור ביושוק כל פחות כיף אם בחרת להרוג את האחיות הקטנות במקום לשמור אותן?
יש כמה דוגמאות של משחקים "טובים" שאינם מהנים.
אבל המשחקים האלה קיימים בעיקר בסצינה האינדי, והם רק דוגמאות קטנות של לאן המדיום יכול ללכת.
יש את השירה החזותית של משחקים כמו אסתר היקרה ו שנה איטית, שהם משחקים טובים אבל לא כיף. או שיש משחק כזה הנישואים, המבטא כיצד נישואים מרגישים במונחים של משחק. היזם כותב את זה הנישואים הוא "בהחלט נועד להיות מהנה אבל לא משעשע במובן המסורתי ביותר משחקים הם." אתה יכול לשחק את זה בחינם באינטרנט, וזה נכון מבטא כמה קשה הנישואים יכולים להיות. זה הופך להיות שיחה אישית עמוקה שיש לך עם היזם. זה מראה את האופן שבו משחקים יכולים לבטא רגשות להיות "לא כיף", ועדיין עשוי להיות טוב.
משחקים הוא מדיום מתעוררים פוטנציאלי גדול כי יש מוגבלת עצמה למשהו בנאלי זמני.
אני לא הולך בדרך של ג'ונתן בלאו ואומר לכם שהמשחק הוא "הולך להיות ענק", וכי הוא יהפוך את הצורך להביע את החוויה האנושית. אולי זה יקרה. אבל מה שחשוב עכשיו הוא כי המשחקים לזהות את שאר הרגש האנושי, ולדון בו באופן מבוגר.