משחקים הם Artform & המעי הגס; זה לא כל אלימות ושפיכות דמים

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 28 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 18 מאי 2024
Anonim
משחקים הם Artform & המעי הגס; זה לא כל אלימות ושפיכות דמים - משחקים
משחקים הם Artform & המעי הגס; זה לא כל אלימות ושפיכות דמים - משחקים

במהלך 40 השנים האחרונות, עולם המשחקים התפתח בקצב כה מהיר, כי מי שאינם חשופים באופן קבוע אליו לא יכול לעטוף את דעתם סביב כמה מאמץ הולך לתוך משחקים crafting. משחקים נתפסים במקרה הטוב כתחביב יקר, ובמקרה הרע, בזבוז זמן מוחלט.


להיות הורה "לקרוא ספר" או "לעשות משהו פרודוקטיבי" היא תגובה נפוצה עבור השחקנים להיות מתמודד. החברה המיינסטרים סבורה כי ספרים הם בעלי ערך רב יותר (מנקודת מבט אינטלקטואלית) מאשר במשחקים, בין היתר משום שהם שופעים מילים גדולות באמת ובחלקם משום שהם נמצאים בסביבה ארוכה יותר. תחשוב על הדור המבוגר בשנות ה -60 ומעלה; רובם עדיין לא מוכנים ללמוד כיצד להשתמש במחשבים!

אבל השינוי הוא בלתי נמנע. כמו הפתגם הולך, "עם הישן עם החדש."

מה שאינם גיימרים לא מבינים (או לפחות זה לוקח להם זמן לתפוס) היא כי המשחקים היא צורה חזקה מאוד ויעילה של התקשורת, כזו שתעבור על כל צורות התקשורת המסורתיות האחרות.

חשוב על הפעם האחרונה שאתה גם ישב מאחורי שולחן או האזינו להרצאה. איזה סוג של מידע שמרת? רוב האנשים היו אומרים כי רק מעניינת ביותר tidbits שקוע ו כי כל דבר אחר כבר מזמן התאדה.

אבל מה גרם לדברים האלה להיות מעניינים? זה עוזר אם הנושא הוא משהו הנוגע לך, נכון, אבל אם מישהו מזל"ט על נינג'ות קאובוי במונוטונים, פתאום ההתנגשות מרגשת של ארכיטיפים מרגיש יבש מאוד. אז אם הנושא הוא רק חצי מהמשוואה, החצי השני צריך לסמוך על האופן שבו מידע מקבל עבר לך: הדובר חייב להיות מרתק. כל עוד אתה מאורסת, אפילו את הנושאים הארציים ביותר - כמו מזג האוויר - יעורר את דעתך.


זה המקום שבו משחקים נכנסים. כאשר אתה בוחר לשחק משחק, אתה עושה זאת בהתנדבות. אף אחד לא מכריח אותך לשבת בשקט במשך שלוש השעות הבאות. כתוצאה מכך, אתה בתור שחקן כבר עוסקת עם המשחק. כקהל שלו, אתה מצפה ומצפים למה המשחק יש להציע. זה יש לך על ידי המושב שלך, מוכן לקלוט כללים, שילובים כפתור, תווים, לורה, העלילה - עולם שלם.

כי בואו נודה בזה, את המשחקים הטובים ביותר הם אלה שגורמים לנו להישאר עד השעות הקטנות של הבוקר. הם מספקים לנו חוויה, להיות חווים תחושה של הישג, סוג של אינטראקציה חברתית, או תגובה רגשית. וניסיון זה יכול להיות מוצג רק בהקשר של משחק; זה משמש ככלי עבור השחקן כדי לנווט.

המטרה היא להגיע אל ההר, אבל הניסיון הוא לגלות מי אתה, מה המקום הזה, ומה המטרה שלך.

מסע, למשל, הוא משחק שאת מהותו ואת הליבה שלו לא ניתן לשכפל צורות אחרות של התקשורת.

אתה יכול לכתוב רומן המפרט את היופי הכלול בכל אחד מהמשחקים של המשחק, אבל אתה לא תוכל להעביר את המניע של המספר כדי לשתף פעולה עם הנוסע חסר שם אשר טיפות פנימה והחוצה הפגישה המשחק שלך בזמן אמת.


אתה יכול לעשות סליל קולנועית שלוקח אותך דרך הנופים, אבל אתה תהיה לקחת את מכונאי חברתי מתוך הידיים של הקהל שוב.

על מנת ש מסע כדי להביע את המסר שלה, אתה צריך לשים את המשחק בידיים של השחקן, ללמד אותם איך לצייץ ולקפוץ, ולאחר מכן לאפשר להם את ההזדמנות לתקשר עם זר מוחלט. אחרת, למסע המשותף אין שום משמעות.

תקשורת, אפילו בצורתה הפשוטה ביותר, היא המפתח.

עם הקהל כבר בצד שלה מן get-go, פלטפורמת המשחקים יהיה בהכרח לקבל המתיחה כאמצעי להשפיע על הדרך בה אנו רואים את העולם שלנו. זה כמו ספרות, אבל עם כמות בלתי מוגבלת של גורמים נוספים כי ללכת לקראת לומר משהו.

תמונות המשמשים מתוך פרח & מסע על ידי thatggamecompany.