משחק ותיק קן לוין דן ההשראות שלו עבור BioShock Infinite

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
משחק ותיק קן לוין דן ההשראות שלו עבור BioShock Infinite - משחקים
משחק ותיק קן לוין דן ההשראות שלו עבור BioShock Infinite - משחקים

אחד המשחקים הצפוי ביותר של השנה עומד להכות מדפי החנויות מ 2 K משחקים ומשחקים אי רציונלי. ביושוק אינפיניט, המשחק החדש הראשון מיוצר המשחק המפורסם קן לוין מאז BioShock, מציג PC, Xbox 360 ו 3 פלייסטיישן 3 גיימרים לעולם חדש, כי רק יכול להיחשב במוחו של לוין ואת צוות מוכשר של 200 בבוסטון.


לוין סיפר לי שאכזבה אחת שהיתה לו בביושוק המקורי היתה שהוא הרגיש שהם מעולם לא היו מסוגלים לספק תמורה בעד כל העבודה שהוטלה על ראפטורה בתחתית האוקיינוס ​​- מחוץ למבט החזותי.

"אף פעם לא הצלחנו להכניס את זה למשחקים, "אמר לוין. "כאשר התחלנו BioShock אינסופי ידענו את ההגדרה הולך להיות בשמים. עשינו את זה הפעם במשימה שאנחנו הולכים לשלם את זה. אנחנו הולכים למצוא דרך להביא אנכית באוויר הפתוח אל החלל ".

לפני ארבע שנים, משחקים לא רציונליים בעטו סביב הרבה רעיונות, כולל מושג הטיסה, שלווין אמר כי איבד את הקסם שלו כי זה נעשה כל כך הרבה פעמים בעבר במשחקים אחרים. לאחר היזם התחיל לחשוב על איך המשלוח ינוע סביב העיר הצפונית של קולומביה, מערכת הרכבת איקוני של המשחק נולד.

"תמיד אהבתי רכבות הרים כשהייתי ילד והתחלתי לחשוב כמו להיות במערכה על רכבת הרים שנערמת על רכבת הרים אחרת, שנערמת על רכבת הרים נוספת ועם רובים, "אמר לוין. "זה היה ממש מאתגר, אבל ברגע שיש לך את הרגשות הקרביים של להיות על אותם skylines ולהבין איך הם יעבדו בעולם הזה, איך הם ייראו בעולם הזה, איך הם ירגישו בעולם הזה, זה ממש מרגש עבור אותנו ".



התוצאה הסופית היא כמה shootouts פעולה מטורפת באמת שישלח שחקנים - כמו סוכן פינקרטון לשעבר בוקר Dewitt - זורקים דרך העיר בעת נרדף על ידי אויבים גבוה מעל הקרקע של העיר הצפה. ואויבים אלה אינם רגילים, שכן כל מי שראה את הפטריוט הממונע בהשראת אנימציה, גייטינג, חמושים באקדח, ג 'ורג' וושינגטון האויב שנראה כאילו הוא נמלט מן הדיסני וורלד של נשיא ארה"ב התערוכה.

כמובן, זה להיות משחק ביושוק, שום דבר לא נראה בדיוק כפי שזה נראה - גם כאשר העולם של זה להיות מובלעת מוגדר 1912 חלופי על עיר צפה הכוללת מאבק פוליטי אפית בין המייסדים, קבוצה ultranationalist בראשות Hale Comstock כי רוצה קולומביה רק ​​עבור האזרחים האמריקאים, ואת Vox Populi, קבוצה התנגדות ragtag בראשות דייזי פיצרוי, אשר נלחם למען זכויותיהם של כל האנשים. המשחק מציג את היכולת של אליזבת, דמות הנשלטת על ידי AI, שעוזרת לבור - ולהיפך - לאורך כל ההרפתקה הזאת, לקרוע את הזמן ולהביא טכנולוגיה של שנות 1980, כולל נשק, חזרה איתה.


"כל מה שאני אומר על הדמעות בזמן הוא כי משחקים BioShock תמיד מנסים לנצל את הדברים שהיו במרחב המוח המדעי באותה תקופה," אמר לוין. "BioShock 1 התקיימה בסוף שנות ה -50 המוקדמות של שנות השישים והיא עוסקת כאשר (קנדי) וג 'יימס ווטסון החלו להבין את מבנה הדנ"א על ​​ידי מיפוי הגנום האנושי. ברור, הדמויות במשחק הזה לקח את העבודה והשתגע לגמרי עם זה. בבישוק אינפיניט, אליזבת אינה מדענית, אבל היא מתנגשת בדמעות האלה. מה שקורה בפיסיקה באותה תקופה סביב תחילת המאה הוא שחבר'ה כמו אלברט איינשטיין וורנר הייזנברג פשוט מתחילים להבין את המושגים האלה והכל פשוט נפתח. האזנה של אליזבת לרעיון הזה - ואני לא רוצה להרוס את כל הפרטים של הסיפור, אבל אנחנו תמיד אוהבים לשקף את מה שקורה במדע באותה תקופה בדרך הביושוק שלנו ".


בעוד BioShock Infinite מבטיח שפע של פעולה, זה גם נראה כמו יהיו הרבה שכבות של מסתורין לפתור כמו גיימרים נבונה יותר לחפש דרך כל פינה ו cranny של קולומביה - אשר בהשראת היריד העולמי 1893 בשיקגו. משחקים לא רציונליים השתמשה זמן הפיתוח הנוסף לא רק פולנית את המראה והתחושה של המשחק, אבל כדי להוסיף עוד יותר מסובך בדיוני עשיר שלה. לאן לווין והצוות המוכשר שלו חולם סיפורים כאלה?

"אני חושב שלסיפור סיפורים יש השפעה עליך אם זה ספר או סרט או משחק אחר, "אמר לוין. "יש חלקים של BioShock מושפעים סיפורים כי הם כמה אלפי שנים. אני לא אומר אילו, אבל יש גם כמה סיפורים ישנים מאוד storytelling BioShock Infinite. תמיד היינו פתוחים מאוד להיות מושפעים מעבודה נהדרת של אנשים אחרים. אנחנו חצי בהיסטוריה, בחלל התרבותי ולא בדיוני, אבל יש הרבה השפעות גדולות גם מהחלל הבדיוני ".

גיימרים יוכלו לחקור את זה המקורי פאנק אדים פאנק לקחת על ההיסטוריה, מעורבב עם כמה בדיה מהפנט. מה שמתחיל כמשימה פשוטה של ​​הצלה-הנערה מתפתחת במהירות למשהו הרבה יותר. וגם התמודדות עם Songbird מכני רגל 30 מטר סביר להניח להיות לפחות של דאגות "גיימרים כפי שהם להילחם את דרכם עד הסוף. כאשר אתה יוצא להרפתקה לא רציונלית משחקים - ואת זה משתרע על 16 שעות, אתה על נסיעה כמו שאף אחד אחר.