משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; הדור הבא - מיקרוסופט ו Sony שיחה על פלטפורמות ומוסיקה

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 10 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; הדור הבא - מיקרוסופט ו Sony שיחה על פלטפורמות ומוסיקה - משחקים
משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; הדור הבא - מיקרוסופט ו Sony שיחה על פלטפורמות ומוסיקה - משחקים

תוֹכֶן

למרות המלחמה בין Xbox One ו פלייסטיישן 4 חימום, ההשבעה הבינלאומית וידאו משחק מוסיקה סימפוזיון משחק מוסיקה התחבר הביאו נציגים ממיקרוסופט וסוני יחד על הבמה כדי לדבר על תפקידה של פלטפורמה בטיפוח מוסיקה המשחק. דיוויד ליפסון (אולפני מיקרוסופט) ואלסטר לינדזי (Sony Computer Entertainment Europe) המשיכו לדבר על התפקידים שלהם כמודעות מלפני הפגישה הקודמת, אבל גם על תחומי האחריות שהם עובדים עבור שתי חברות שדוחפות במיוחד את טכנולוגיית המשחקים.


טכנולוגיה מתפתחת זו, להם, נותן הזדמנויות כלפי מעלה להביע את הדברים בצורה מוזיקלית, כמו הנרטיב במשחקים כבר עושה זאת.

הבקיע את התקן

כמו סוני ומיקרוסופט הן בחוד החנית של קידום טכנולוגיית משחקי וידאו, אומר שיש תקן של איכות שצריך לשמור. גם ליפסון וגם לינדזי הם שומרי הסטנדרטים האלה לגבי מוסיקה משחק וידאו, עובד ישירות עם כותרות משוחררים באופן בלעדי דרך הפלטפורמה שלהם.

היכולת ליצור מוזיקה ברמה הגבוהה ביותר שלהם היא רקע חיוני לתפקידים שלהם. ואכן, גם ליפסון וגם לינדזי עדיין עובדות כמלחינים לשני האולפנים, כשליפסון בפרט שבר לאחרונה את הרשומה עבור כמות המוסיקה המקורית ביותר במשחק וידאו, מלחין ומקליט 400 דקות של מוסיקה מקורית ייחודית לתואר Kinect הקרוב, דיסנילנד הרפתקאות.

המזרח התיכון שמונה גברים באמצע

להיות מלחינים פעילים, כמו גם מודעות, מעניק להם את האמפתיה הנדרשת כאשר הם פועלים כאנשי ביניים בין מנהלי הכותרת המפותחת ומלחינים שכירים. לאחר ניסיון ישיר של חיבור עבור משחקי וידאו עצמם אומר שהם יודעים מה בעיות לצפות וכיצד להתמודד איתם. לינדזי, למשל, עובדת עם אולפני מונבוט ומלחין ג'אז, ג'ים פאולר, על שם הפלא דיגס נייטקרולר.


אבל גם עם עובד ישירות על כותרות יוצא על פלטפורמות שלהם, ליפסון ו לינדזי גם לעבוד עם משחקים הביא onboard מאוחר יותר בפיתוח כדי להבטיח את איכותם. ליפסון מודה כי במקרים אלה, אם איכות המוזיקה אינה מעלה, הוא ישלח את כל המשחק כדי לזכות מחדש.

מנהל האודיו אלסטר לינדזי והמלחין ג'ים פאולר על המוזיקה דיגס נייטקרולר.

בעוד זה עשוי להיראות קשה ואת העולם במרחק האתוס של ההשפעה הגוברת של משחקים אינדי, לינדזי תומך בגישה כזו כי הם מותג גדול. הוא מרגיש שבגלל הטכנולוגיה שכבר דוחפת, אין סיבה שגם לא צריך לדחוף את איכות המוזיקה, מה שהופך פעולות כאלה לצערי אבל הכרחי.

בגלל זה, הן מדגישות את החשיבות של עבודה הדוק עם כותרות משלב מוקדם מאוד, כדי למנוע פעולה כזו נלקח.

ציון לכל עונות טלוויזיה

כפי שמדברים על מלחינים קודמים שהובאו לכאן כבר הועלו על ידי מלחינים קודמים, המנכ"ל, ג'ון ברומהול, ניצל את ההזדמנויות לאמוד את דעתם של שני המודעות הללו בנושא, והאם הם יאפשרו זאת.

כמו נרטיב של משחק וידאו לא שונה מזה של סדרת טלוויזיה, זה עשוי להיות גם המדיום כי משחקים עשויים בקרוב לחפש השראה מוסיקלית.

לינדזי לא לגמרי נגד הרעיון, אבל רק רוצה לעבוד עם אוהב של דני אלפמן או האנס צימר אם זה באמת הוסיף ערך למשחק. אחרת הוא נגד מקבל שם גדול מעורב רק למען זה.


מצד שני, גם לינדזי וגם ליפסון מסכימים כי עבודה עם מלחיני טלוויזיה, שהם כבר עושים במקרים מסוימים, עשויה למעשה להיות הדרך קדימה. הסיבה לכך היא שהם כבר מיומנים להביע את אותו נושא או סגנון מוסיקה בדרכים שונות לאורך תקופה ארוכה של זמן, כלומר משך העונה, או כל מופע של לרוץ. כמו נרטיב של משחק וידאו לא שונה מזה של סדרת טלוויזיה, זה עשוי להיות גם המדיום כי משחקים עשויים בקרוב לחפש השראה מוסיקלית.