תוֹכֶן
אנחנו ממשיכים להסתכל על לוח המשחק "Soundcard כדי הסימפוניה" פאנל כי quizzed שישה שמות הגדולים ביותר במוסיקה משחק וידאו: ג 'יימס האניגן, ג' ייסון גרייבס, ריצ 'רד ג' ק, Jesper קיד, מרטין אודונל, ו Joris דה מאן.
קונצרט משוגע
בעקבות על שלי הערות קודמות על מוסיקה משחק וידאו להיות מקום נהדר עם קונצרטים להיות מתבצע באופן קבוע ברחבי העולם, יו"ר פאנל, ג 'ון Broomhall, שאל מה זה באמת מרגיש פתאום יש אוהדים מעריצים פורש על פני הגלובוס?
כל נראה חושב שזה היה די גדול: מי לא !? בנוסף, O'Donnell, מציע אנקדוטה מקסים על אוהד שלו מי, לאחר ששמע את הציון שלו עבור מיתוס: הלורדים הנפלטים, לקח ללמוד את הצ'לו ועכשיו הוא מתמחות בכלי באוניברסיטה. הוא משתמש בדוגמה זו כדי להמחיש כי המוסיקה שלהם היא לא חידוש בלבד, ויש לו השפעה אמיתית על התרבות כולה.
Kyd מזכיר כי הפאנדום מאחורי ציוני משחק וידאו לא מפתיע במיוחד. כמו משחקי וידאו הם מדיום כי אנשים בסופו של דבר ההוצאות הרבה זמן, המוזיקה שלה ולכן הופך לא רק חלק קטן של המשחק, אבל חלק גדול של חייו של הפרט.
עם זאת, לא כל זה glitterers הוא זהב, ואת האניגן תוהה מדוע מוסיקה במשחקי וידאו צריך להיות כמו ציון תזמורת הוליווד, במיוחד כאשר הוא מהרהר אם הסיבה היחידה וידאו משחק המוזיקה הוא מקבל מוכר כי זה נשמע ככה.
הסיבות שנדונו היו כאלה: עם התקדמות הטכנולוגיה ומשחקים מגיע עם איכות גבוהה יותר וציפייה למוסיקה ולכן ציון תזמורתתי ו Filmic הוא התגלמות בשל ערכי הייצור הגבוה שלה. יתר על כן, זה יכול להיות כי דיגיטלי / "שבב" המוסיקה היא מופשטת יותר כי הציון הקלאסי, ולכן למה הז'אנר הזה עדיף.
פיט בויל של דורק Tunes (מימין), עם Halo המלחין, מרטין אודונל (משמאל). צילום: באדיבות פיט בויל.
קיידנס מושלם?
כשהפנל התקרב לסיומו, נשאלו חברי הפאנל היכן הם חושבים שמוסיקה של משחקי וידאו תלך הבא. כולם נראה לרמוז כי עם האתגרים כי עשר השנים האחרונות של החידושים יש הנשקף עבורם, הדור החדש של קונסולות החדש יהפוך את עשר השנים הבאות לא פחות מאתגר.
עם זאת, האתגרים כי אודונל רואה פחות על מוסיקה, ועוד על איך מפתחים גישה משחקים וסיפור. הוא מאמין שסיפור סיפורים במשחקים הוא עניין חשוב ביותר, כשמשחקים נמצאים כעת בסיכון לסרטי פארודיה ולא מוצאים מכשיר נרטיבי משלהם. כמו מוזיקה משחק וידאו יש באמת מעודן את אמנות הסיפור באמצעות ציון, עכשיו, עם האפשרויות שנגרמו על ידי קונסולות חדשות, זה תלוי למפתחים לעלות לאתגר של איך לספר סיפורים באמצעות משחק.