משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; פאנל עם ענקים - חלק 1

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; פאנל עם ענקים - חלק 1 - משחקים
משחק מוסיקה התחבר & המעי הגס; פאנל עם ענקים - חלק 1 - משחקים

תוֹכֶן

אחד הפניות הגדולות של משחק מוסיקה Connect, את הסימפוזיון הבינלאומי הראשון עבור אוהדי משחקי וידאו ומלחינים, היה לצייר של כמה מהשמות הגדולים ביותר בעסק. באופן ספציפי, האירוע צייר יחד לא פחות משישה של מלחינים ידועים ביותר משחק וידאו:


  • ג 'יימס האניגן
  • ג 'ייסון גרייבס
  • ריצ'רד ז'אק
  • ג'ספר קיד
  • מרטין אודונל
  • ג'וריס דה מאן

בהנחיית המייסד של הסימפוזיון, ג'ון ברומהול, המושב השני של היום, תחת הכותרת "Soundcard לסימפוניה", נתן לפטרונים הזדמנות להכיר טוב יותר את הטיטנים האלה.

דיון דויטש

כאשר הפגישה הזאת באה מיד אחרי הרצאתו של פרופסור סטיבן דויטש, כמובן שהשאלה הראשונה תהיה מה שהם חשבו על מה שהיה לדויטש לומר. באופן מפתיע, הם הסכימו עם דעתו.

דנו היו דעות כגון יותר מדי מוסיקה במשחקי וידאו, גורם הציון להיות סתם "טפט". כמו כן, המוזיקה המכריע יכולה לפעמים לשלול שחקנים של היכולת לבצע תגובות משלהם למשחק. לדעתו של הפאנל, רגעים של מוסיקה לא יכולים להיות פשוט יעיל כמו רגשית כמו רגעים כי הם הבקיע.

מוסכם על הסיבה עבור כל כך הרבה מוזיקה משחק וידאו רע, בתוך ההגדרה של דויטש, היא כי יש רק לעתים רחוקות כל כיוון מוסיקה ספציפיים בתוך משחקים. האניגן קובע כי אם אין מנהל אודיו (AD) זמין, קשה לדעת מי החזון של המשחק הוא הדגיש את המוזיקה שלה; של המלחין או של המעצב? יתר על כן, ז'אק קובע כי, באופן כללי, מלחינים יש הבנה טובה מאוד של המבנה כחלק מלאכה שלהם, ומעריך מעצבים לא באמת לחלוק הבנה זו, גרימת קרעים והפרדות קונספטואליות.


גרייבס ממחיש זאת על ידי מתן דוגמאות שבו הוא היה צריך באמת להילחם נגד מעצבי משחקים על כמה החלטות מוסיקליות שלו. במיוחד כאשר מנסים לשכנע אותם כי בחלק מהמקרים את העדר המוזיקה יהיה ממש לשרת את המשחק טוב יותר.

בסך הכל, זה הולך להראות את החשיבות שיש AD על הלוח בעת יצירת משחק: אודונל יוקרה יש גם מלחין ו AD ב Halo סדרה. תפקידם של מודעות הוא משהו שיידונו עם ADS הנוכחי של חברות תוכנה שונות בפגישה מסוימת מאוחר יותר.

Destrolyn.bechgeddig (מימין) עם המלחין ג'ייסון גרייבס (משמאל), בשעה משחק מוסיקה התחבר. צילום: באדיבות המחבר.

הוליווד / הוליווד

הפאנל נשאל גם על ההשתקפות הכללית שלהם על משחק וידאו מוסיקה: מאיפה זה בא ואיפה זה הולך. עכשיו וידאו משחק מוסיקה הפך הרבה יותר מוכר ו מפורסם, הציפיות והאיכות של המוסיקה העלתה במידה ניכרת. הפחד הוא זה יכול להוביל משחקים שותפים מחפשים לערב סרט גדול להלחין שמות כדי לחזק את הכותרת של הערעור. Afterall, תעשיית המשחקים היא על רווח הראשון אמנות השני.


בעוד שהפאנל מכיר בכך שכל מלחיני קולנוע מצויינים שם, כמו האנס צימר, ג'ון וויליאמס ודני אלפמן, זה לא בהכרח אומר שהם יהיו מתאימים להלחנת מוסיקה למשחקי וידאו. פאנל כל דנו עקומות למידה ענק ופתרון בעיות שהם היו צריכים לעשות על הקריירות שלהם, וקבע כי ניסיון זה יש מושחז מלאכה שלהם הוא לא משהו להיות משוכפל בקלות, והוא משהו מאוד ייחודי משחקי וידאו.

עם זאת, Kyd צינית rebuts כי אחת המטרות של משחקי וידאו מוזיקה היא לעשות רגעים או אינטראקציות אינטנסיבי יותר, וכמו מלחין הוליווד כבר מיומנת מאוד לעשות את זה עבור הסרט, להסתכל לתוך שרטוט שם מלחינים גדולים לתוך משחקים זה לא כל כך לא הגיוני .

אבל למרות אלה מבשרי, כולם שמחים בדרך כלל כי משחק וידאו המוסיקה זכתה להכרה מוצקה, וזה משהו עכשיו דנים ונותחו באריכות. עם קונצרטים ברחבי העולם שמציעות תזמורות מקצועיות ביצוע עבודות שלהם, הם מרגישים שזה זמן די טוב עבור אותם עבור וידאו משחק מוסיקה.

הישאר מכוון לחלק השני של הפאנל הזה.