תוֹכֶן
השחקנים רק שולטים בתווים שלהם. ג 'נרל מוטורס, לעומת זאת, שולט בכל דבר אחר, מן המפלצות ואת הנבלים אל ה- NPC כי schleps מזוודות למחייתו. כל העולם עומד לרשותו.
זה הכוח של ג 'נרל מוטורס לזרוק דרקון מבוגר בקבוצה של הרפתקנים צעירים, לשלוח טנקים דרך הדלת הקדמית של shadowrunner או להקיף את הספינה זעיר עם צי של כוכב Destroyers מוכן לפוצץ אותו מן השמים. ואם ג 'נרל מוטורס אומר המפלגה מת, אז מזל טוב - המפלגה מתה.
סביר להניח, כך גם קבוצת המשחקים. לוקח את זה קצת כוח השחקנים יש את הידיים שלהם היא אחת הדרכים הטובות ביותר כדי לוודא שהם לעולם לא יחזור לשולחן.
המשחקים הטובים ביותר מאתגרים, אבל לא בלתי אפשרי. אתה רוצה שהשחקנים שלך יסתכלו במשחק ויילכו "בנאדם, זה הולך להיות קשה - איך אנחנו הולכים לעשות את זה?" לא "אנחנו לא יכולים לעשות את זה, טוב יותר פשוט ללכת הביתה."
מול הבלתי אפשרי
דוגמה רעה: סטאלקר בלתי נראה
המחשבים ניגשים למקדש הסודי עם האפוטרופוס הסודי שלו. השומר מקבל הפתעה בסיבוב ומיד הורג אחד השחקנים, אשר אפילו לא לקבל הזדמנות להגיב או להגיב לאיום. המחשבים רול לנסות לראות את זה, אבל להיכשל בגלל התגנבות שלו הוא כל כך גבוה בגלל הבלתי נראה שלה. לאחר מות מחשב נוסף, שאר הקבוצה מנסה לרוץ, אבל השומר יש תנועה גבוהה יותר, עוקב אחרי כולם והורג אותם. מסע הפרסום מסתיים.
ראיתי את הדוגמה הספציפית הזאת נשמעת ממש לפני, למרות שניצלנו על ידי ה- NPC המופלא שהופיע (והפרה עוד חוק קרדינל בתהליך) במקום למות.
לקבוצה לא היתה שום דרך להילחם באפוטרופוס המקדש. זה היה בלתי נראה, אבל אי-אפשר היה להפריע לה, ולא רק שלא אפשר היה לראות, אבל לא ניתן לעקוב אחר עקבות על הקרקע, עם סורקים או עם כוח (זה היה מסע מלחמת הכוכבים). זה גם בנוחות נמנע חומרי נפץ שלנו, רימונים ושאר השטח של כלי נשק השפעה.
ניסינו לברוח, אבל הוא הרס את המהירות שלנו, והמפה היתה מכוונת, כך שכולנו היינו צריכים לרוץ באותו כיוון כדי להתרחק ממנה. אפילו אז, הוא זז מהר יותר ממה שעשינו והפעלנו קודם.
זה סוג של מפגש הוא מתסכל ופשוט פשוט לא כיף. מכשולים בלתי אפשריים פשוט להפוך שחקנים מחוץ לשחק, כי אין שום דבר שהם יכולים לעשות כדי לעצור את זה. זה המקבילה GM של בריונות הילדים בבית הספר היסודי.
דוגמה טובה יותר: Git ערמומי
המחשבים ניגשים למקדש הסודי עם האפוטרופוס המוסתר שלו. זה מקבל הפתעה מסביב ומיד דופק החוצה לוויה נאמן NPC שלהם. מחשבים מבינים משהו לא בסדר, אבל הם לא יכולים לראות את זה! למרבה המזל, אחד המחשבים יש סורק עם אותם כי יש Tracker תנועה בו - בין זה לבין עקבות על הקרקע, הם לפחות יש מושג איפה היצור ומי הוא עומד למחוץ.
אחרי מאבק גס, הם מצליחים להסיע את השומר - הם לא יודעים לאן הוא הלך, אבל מהדם השחור מכתים את מדרגות המקדש, הם יודעים שהם פצעו אותו ואת צריכה להיות על בהונותיהם.
בדוגמה זו, יש אתגר שיש להתגבר עליו: המחשבים האישיים אינם יכולים לראות את היריב שלהם. אבל זה נותן להם הזדמנות לחשוב בצורה יצירתית ולהבין שיש להם משהו שהם יכולים לעשות, לתת להם לקחת פעולות במקום לשבת בצד ולהסתכל - או למות.
זה נאמר ...
אל תלך בקלות עליהם, או
הקפד לאתגר את השחקנים. זה בסדר עבור המפגש להיות קל - זה צפוי לפעמים, והוא יכול לשמש גם כדי להרגיע את השחקנים לתוך תחושה מזויפת של ביטחון. אבל אם השחקנים לא לערער, הם הולכים להשתעמם, וזה ההפך ממה שאתה רוצה שהם ירגישו במהלך הפגישות שלך.
מטורף רימון עם רובה ציד עלול להמיט על קבוצות גדולות של minions. זה בסדר - אלא אם כל הקמפיין הוא קבוצות גדולות של מונים. ואז המשוגעים שמטלטלי הרימון פשוט מטיילים לאורך כל המשחק, מפוצצים הכול ולא צריכים לחשוב, פשוט לזרוק.
זה יהיה לקשור עצות אחרות גם כן (כמו להימנע מפגישות חוזרות), אבל לוודא כי השחקנים שלך מאוימים כראוי מבלי להיות outgunned לחלוטין.