תוֹכֶן
זה עשוי להיות הכלל החשוב ביותר עבור ביצוע משחק מדהים, וזה אחד שאני רואה לעתים קרובות שבור: השחקנים הם העלילה העיקרית. לא להאפיל עליהם עם NPCs שלך.
NPCs הם מדהים. אנחנו מקבלים שעות ליצור חמישה, עשר, חמישים, מאות מהם עבור השחקנים כדי לתקשר עם. הם מקבלים שמות, backstories קצת טעם כדי להפוך אותם בלתי נשכח (עוד על כך מאוחר יותר) ... אבל בסוף היום, השחקנים הם המובילים ואת shakers במשחק.
זה לא אומר מחשבים צריכים להציל את העולם. אתה יכול לקבל משחק מדהים שבו מחשבים אישיים אינם חזקים בכלל - אבל פעולות PC צריך להיות באור הזרקורים עבור מסע הפרסום.
זה הולך קו בסדר - זה בסדר יש NPCs חזקים במשחק שלך. זה בסדר להם לתקשר עם המחשבים האישיים. רק לא נותנים להם לקחת את המוקד הרחק השחקנים.
דוגמה: Kill-Stealer
השחקנים הגיעו סוף סוף לנבל של מסע הפרסום שלך. הם פשוט חילצו גנב מן מבוכים והוא מאז מתויג מאז. הנבל והמחשבים מתחילים להילחם - אבל מסתבר שהגנב היה בעצם הנסיך אופ (הוא!), לוחם מהמאה ה -20 עם ציוד קסם שהסתיר מי יודע לאן! הוא מאשים את הנבל הראשי על כלאו. כמו המחשבים מנסים להגיע להיטים, הנסיך OP פשוט מוחץ את הנבל העיקרי של המשחק עם Doomhammer - יחד עם תקוות של שחקנים וחלומות.
אמנם זה דוגמה קיצונית, וריאנטים של זה להתרחש משחקים כל הזמן. המחשבים נראים כאילו הם צריכים קצת עזרה, אבל זה NPC מדהים לך לעשות כדי לתמוך בהם מתברר לגנוב את כל ההצגה. יש הרבה דרכים לתת להם קצת תמיכה, להשוויץ כי NPCs יש כוח מדי ועדיין לתת לשחקנים יש יום שדה.
דוגמה טובה יותר: השוטה האצילי
המחשבים נמצאים באותו מצב כמו לעיל - אבל כשהם מגיעים לנבל הראשי, הם מבינים שיש לו גיבוי! הם שומעים את צלצול השריון, את צרחותיהם של אנשי-הדעת הרעים המסתערים במעלה המדרגות ויודעים שהם אינם מסוגלים להתייצב מול הנבל הראשי וגם עם אנשיו.
למרבה המזל, הנסיך OP הוא להציל את! הוא מציע באדיקות להחזיק את האנשים האלה במשך זמן רב ככל האפשר - "דאגו לו! אני אלחם בקללות האלה! "
זה נותן את NPC הזדמנות לזרוח (ואולי אפילו לחבב את המחשבים אליו לאחר מעשה), מראה כי ישנם אנשים אחרים בעולם שמוכנים לעזור ... ומאפשר מחשבים יש את הרגע שלהם נגד הנבל במקום שיש הוא חטף את אחיזתם.