מרוץ עתידני לא מתים & למעט; & המעי הגס; מוות כביש סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מרוץ עתידני לא מתים & למעט; & המעי הגס; מוות כביש סקירה - משחקים
מרוץ עתידני לא מתים & למעט; & המעי הגס; מוות כביש סקירה - משחקים

תוֹכֶן

מרוץ עתידני מתים, נכון? ובכן, זה מה שאתה מאמין אם יש לך אי פעם לחפש אותם סביב הנוף המשחקים הנוכחי. ז'אנר שהיה פעם את כל הזעם בסוף 1990 ו בתחילת 2000 עם קלאסיקות כגון Wipeout, F-Zero, ו אקסטרים - ז יש רק התייבש, עם שרידים מעטים בלבד עזב באדיבות של מהדורות חדשות על פלטפורמות הניידים.

זה היה ממש הפתעה אז כאשר אני stumbled דרך המוות, רוצח עתידני ששוחרר עבור המחשב בשנת 2012 זה מרגיש כמו נסיגה למשחקים הגדולים המפורטים לעיל. ההפתעה באה ממני להיות מעריץ ענק של הז'אנר ולא לדעת את המשחק היה קיים רק לפני כמה חודשים! האם זה יכול להסתיר את הכותרת של היזם הפולני Active Zone Group להתריס הציפיות ולספק חוויית מירוץ מוצק? תמשיכו לקרוא כדי לגלות!


מה זה דרך המוות?

דרך המוות הוא רוכב מרחף עתידני באותה רוח כמו מנגב, שבו כל טייס שולט במהירות גבוהה ספינת מרוץ outfitted עם מבחר של נשק. בהתחשב שלה חשאיות מחיר התקציב, זה עלול להפתיע אותך דרך המוות מכיל כמעט את כל התקנות של רוכב משולשת A, ממצב קמפיין מלא, 6 gametypes ייחודי, ואפילו מקוונים מרובי.

הקמפיין

כביש המוות 'הקמפיין מורכב מ -4 "כוסות", שכל אחת מהן מכילה 10 או 15 מרוצים בודדים עבור סך כולל של 55 משימות. משימות אלה מורכבות ממספר מצבי משחק שונים, ממרוצי קרב, מבחני זמן, שדות מוקשים ועוד. היזמים עושים עבודה טובה של הצגת מצבי משחק חדשים ואתגר בהדרגה לתוך מסע הפרסום שחקן יחיד ולכן ההתקדמות מרגיש עקבי.

רכישת נקודות באמצעות הגמר העליון של כל מרוץ 3 או כל יריבים נטו אתה נשק unlockable וכלי רכב, שרובם מרגישים שימושי במצבים שונים. למשל, במרוץ קרב או בשדה מוקשים הייתי בוחר ברכב איטי יותר עם מגינים גבוהים יותר בזמן שמבחן זמן או מירוץ חיסול היה קורא את כלי הרכב המהירים ביותר האפשריים. בחירות נשק פועלות באותה מידה; הייתי תמיד לבחור את הרובה פלזמה מירוצי מהירות מאז כל מכה מוצלחת נותן לך כוח דחיפה נוספת, בעוד כלי נשק אחרים כגון מקלע ומשגר רקטות טובים יותר להוציא את המתנגדים.


מרוצי AI לאכלס כל משימה הם מיומנים להפליא על מתן תחרות חזקה במהלך כל מרוץ בלי להרגיש לא הוגנת או באמצעות טקטיקות זולות מדי. יש נראה שיש כמה rubberbanding במשחק, מאז AI מאפשר לך לחזור אחורה באמצע החבילה כאשר נגרר באופן משמעותי עדיין נשאר ישירות על הזנב שלך כאשר אתה מוביל, אבל זה לא מרגיש זול בגלל נטילת להוביל מוקדם וממשיכה במירוץ טוב כמעט תמיד תוצאות בגימור גבוה. זה גם מספק נחיל קבוע של מרוץ אחרים סביבך להתמודד עם השימוש בנשק שלך.

המסלולים

כביש המוות 's קורסים אינם משוכללים כמו משחקים רבים אחרים מז'אנר שלה. רובם מורכבים גבעות הדרגתי, פונה חלקה, ו ישר ארוך, בניגוד רכבות הרים מעוות של משחקים דומים אחרים. פשטות זו מקלה להתמקד בשימוש בנשק במהלך כל מרוץ שכן אין מאמץ מתואם כזה נדרש לנווט כל מסלול. כמו כן, בהתחשב בהיגוי קצת finicky של הספינות ואת חוסר שליטה אנלוגית בעת שימוש gamepad, מסלולים פשוטים לסייע לשחקן לא מתנגש באופן שגרתי לתוך קירות בעת שניסה לקחת פינות.


החיסרון של עיצוב הקורס הזה הוא שזה מרגיש כאילו היזמים שיחקו אותו בטוח מדי. כמה לולאות, חולצי פקקים או טיפות מפוזרות בכל מסלול היו מגבירות את ההתלהבות של אלמנט הנהיגה, תוך שמירה על המהירות והנשק שהופכים דרך המוות גדול. כמה מסלולים גם מרגיש קצר יחסית, לקזז במקצת על ידי מירוצים מאוחר יותר אשר כל עוד שש הקפות.

חסרונות יתרונות

למרות הביקורות שלי לעיל, דרך המוות מספק חוויה כי הוא מהיר, כאוטי, ומהנה מאוד. המשחק מדגים תחושה גדולה של מהירות באמצעות השימוש הליברלי של תנועה לטשטש את עוצמה boosters הספינה, ואת הנשק שלה לשחק הוא הטוב ביותר שראיתי בכל רוכב עתידני. כל אחד מרגיש חזק ותכליתי מבלי לשבש את זרימת המשחק, ואף על פי שאתה תמות הרבה בכל גזע, המשחק respawns לך בחזרה בפעולה עם המומנטום הקטן איבד.

עם זאת, היבט אחד של דרך המוות זה בעייתי היא מערכת התנגשות רגישה מאוד. כל השפעה עם רכב או מכשול האויב יכול בסופו של דבר מדלג על הרכב שלך הפוך או אפילו לגמרי לאחור לרגע. אמנם זה לא קורה לעתים קרובות מדי, וזה לא הרבה בעיה בתחילת המירוץ, בהחלט היו לי כמה רגעים של תסכול שבו הייתי מובילה גזע רק כדי להתנגש עם ארגז תועה או רכב, להעיף סביב, ואת ירידה למקום האחרון באופן מיידי.

מצגת

דרך המוות הפתיע אותי עם המצגת המצוינת שלה וליטוש. החל מהתפריט הראשי החלקלק לתצוגה המדהימה של ראשי הרכב, נראה כי היזמים טיפלו בביצוע דרך המוות מוצר נוזל ומסוגנן. כל רמה עושה שימוש יעיל של תאורה דינאמי הסביבה כדי ליצור אווירה, ולמרות גיאומטריה פשוטה יחסית, הם נראים טוב תודה על עבודה חדה מרקם ואלמנטים רקע דינמי כגון מכונות ו שלטי חוצות. את hovercrafts ואת הנשק הם גם מתוכנן היטב, עם חלקלק אנימציות ו החלקיקים אפקטים מתן התלקחות חזותית.

אני אהיה רשלנית שלא לדבר על פסקול מדי, אשר מכיל כמה שירים מקוריים טכנו המקורי של המלחין הפולני Traymuss. אפקטים קוליים אינם מרהיבים, אבל לעשות את העבודה בלי לגרד את האוזניים בכל דרך שהיא.

סיכום

אם אתה אוהב מרוץ עתידני כמו שאני עושה ויש לי כמיהה לז'אנר להיכנס לדור החדש, אתה חייב את זה לעצמך לתת דרך המוות זריקה, במיוחד במחיר נמוך לשאול של 15 $. בעוד multiplayer יש unfortuntely הופסק בשל כיבוי של שרתי Gamespy, singleplayer מספק שעות של בידור ואפילו כולל הישגים והגדרות מהירות / קושי מרובים. קפיצה אל דרך המוות ותן לי לדעת מה אתה חושב על ההערות שלהלן!

הדירוג שלנו 8 משחק המירוצים הטוב ביותר שמעולם לא שמעת עליו!