תוֹכֶן
- מי אני? איפה אני?
- סמוראי ג'ק פוגש דוני Darko פוגש 80 של dystopia
- הקושי של הנשמות האפל ואת האלגנטיות של Bayonetta
- הדרך הקלה לא תמיד מתגמלת
- מינורי ספוילרים קדימה! אל תקרא עד שלא תכה את הסוהר האחרון.
בשנת 2016 זה נדיר למצוא היה לך חוויית משחק ייחודית. לעתים קרובות אנו המומים כמו גיימרים על ידי מספר עצום של כותרות שיחקנו בעבר. העולם הפתוח ארגז חול. היורה הראשון. לעתים רחוקות משחקים בתוך ז 'אנרים אלה להשיג יותר מאשר להיות יפה יותר מאשר קודמו. וכך, לאחר סקירת צבר ההזמנות שלי של freebies פלייסטיישן פלוס, החלטתי לתת את המשחק של בייקר פורי סיכוי.
מי אני? איפה אני?
הפתיחה המכוונת של המשחק השאירה אותי בשאלות רבות. מי הוא הלוחם המסתורי דמוי הסמוראים הנמצא בשבי, בתוך הכלא הצף הזה העתידני? למה אתה כאן, מעונה על ידי אדם מסתורי רב פנים הידוע רק בתור הסוהר? ומדוע האדם המסתורי הזה, העוטה מסיכת ארנב, מבקש לשחרר אותך. משם אתה התקדמות דרך כמה שלבים במאמץ לחזור לפלנטה למטה. בכל שלב אתם נכנסים לעולם חדש, כל אחד מהם משתנה בצבע ובאסתטיקה. בכל שלב אתה עומד בפני סוהר אחר, קשוח יותר מן האחרון ודורש גישה טקטית ייחודית. ועם כל שלב חדש, האיש המסתורי המכונה 'הקול', באמצעות דיאלוג מתפתל, מספק פיסות מידע על מי אתה, והמזימה הרחבה יותר.
סמוראי ג'ק פוגש דוני Darko פוגש 80 של dystopia
אחד מ של פורי נקודות המכירה הגדולה ביותר היא האסתטיקה המסוגננת שלה. הגיבור המכונה "הזר", באופיו הדומם, בעמידות הלחימה של חרב ובמראה החיצוני, נראה בהשראת האופי הטיטולי של סמוראי ג 'ק. בן זוגו, עם מסכת הארנבים המוזרה והמדאיגה שלו, מביא עמו זיכרונות מן הקלאסית הפולחנית דוני דארקו. בעוד המשחקים הכולל הבהקה עבור סגנון, פסקול לתת את החוויה כולה 80 של מדע בדיוני / dystopian vibeian. העולם נראה כאילו צוירו ביד, עם אורות ניאון דחוקים לתוך הדמויות עיצובים נשק. מוסיקת טכנו בונה את הלחץ תוך כדי הליכה לעבר המתמודד הבא שלך, ואז עולה ויורדת, בצורה הולמת יחד עם זרימת הקרב.
הקושי של הנשמות האפל ואת האלגנטיות של Bayonetta
של פורי משחק הוא ללא דופי. המשחק בייקר של מסמר את האסתטיקה, מסומר את הסגנון ואת הטון של הנרטיב הפשוט שלהם, אבל הכי חשוב יש מסמור משחק. זה פשוט פשוט כמו שאר העמודים שמחזיקים את המשחק הזה ביחד, אבל מתבצע באופן מאסטר. בתוך כל שלב אתה עובר דרך העולם. אתה מוגבל מכונאי אחד, הליכה. אבל במהלך הזמן הזה, כשחקן, אתה חלק מהנופים המדהימים שסביבך, ויש לך זמן לקחת את המילים המביכות של הקול. לאחר מכן אתה מגיע אל היעד שלך. מול היריב שלך, אתה במהירות לשגר לקרב.
כל אחד מ של פורי הבוסים חייבים להיות מובסים בשלל שלבים. כל אחד מהם מעלה את הקושי רק קצת יותר. האויב של הזר הוא שונה באופן דרסטי מן האחרון, הן איך הם מעוצבים וכיצד אתה חייב להתמודד עם האירוסים שלהם. שני המכניקה העיקרית תוכלו לעבור בין, ולהשתמש בדרגות שונות בהתאם הבוס, הם גרזן לקצץ חרב הלחימה היורה מקל התאום, פעולה לטווח ארוך. הקרב לקצץ לקצץ הוא קרוב ו אישי, המצלמה נעה אל המסורתי משחק פעולה 3D פרספקטיבה. בעוד הירי מקל תאומים מאפשר לך להילחם ממרחק, תוך התמודדות עם מטח אינטנסיבי להפליא של פיצוצים אנרגיה וגלים ירו לכל כיוון.
בשני התרחישים, אתה חי ומת על ידי הרפלקסים שלך. לדעת מתי להתחמק ומתי לחסום. בשתי צורות הלחימה, בחירות אלה וביכולתך לבצע אותן בזמן הנכון הן הכרח. חסימת התקפה באמצעות החרב שלך יכול לאפשר חיבה חזקה הזדמנות להחזיר קצת בריאות אם אתה הזמן הנכון, אבל זה יכול להיות מכה הרסנית אם אתה על ידי רק שנייה. מכניקת הדודג' מספקת לגיבור את המהירות המהירה של מהירות בכיוון אחד, שבמהלכם הזר הוא בלתי מנוצח לרגע לפגוע בו, ומאפשר להם לעבור דרך קליעים קטלניים שעלולים להיות בלתי נמנעים.
הדרך הקלה לא תמיד מתגמלת
של פורי הלחימה היא מאתגרת להפליא, ולמרות שלפעמים מצאתי קרבות תובעניים במיוחד על אצבעותי התשושות, מעולם לא הרגשתי מרומה. עם זאת, עבור אלה המבקשים ליהנות הנרטיב של המשחק, אופים משחק סיפקו דרך נופי יותר של חווה פורי. האפשרות הראשונה שהם מציעים, אשר אני מאוד ממליץ, היא לקבל את הדמות שלך באופן אוטומטי לעבור את החלקים הליכה של המשחק. הקשקוש העיקרי היחיד שהיה לי פורי היתה תנועתו הבלתי-מובהקת והלא-מראית עין, מחוץ לקרב. כאשר אתה הולך לעבר הסוהר הבא, אתה באופן שיטתי לשלוט על הדמות כפי שהם נעים דרך העולם. כל כמה צעדים זווית המצלמה משתנה ... וכך גם את הכיוון שאתה צריך לכוון את הג'ויסטיק להמשיך ללכת קדימה! זה הסתגלות רציפה היה צובט להפליא. עם זאת רק על ידי לחיצה על X, הדמות שלך תנוע קדימה ללא סיוע, ומאפשר לך לקחת את הסיפור ואת סביבות מדהימות.
השלב השני לקראת הופעה קלה יותר, אני בהחלט לא ממליץ. בכל פעם שהשחקן מת, ניתנת לו ההזדמנות להוריד את הקושי. בעשותו כך השחקן יהיה הרבה יותר רגוע ניסיון, והוא יכול ליהנות באופן חופשי את הנרטיב אבל לא יוכלו להגדיל את רמת האתגר בכל נקודת זמן. כאשר ניסיתי את המצב הזה, מצאתי את זה כמעט לחלוטין שינו את המשחק. על הקושי הרגיל של פורי הקרבות נמשכו בין 5 ל -10 סיבובים, כל אחד מהם מפרך יותר מהקודם. כמה מפגשים שנמשכו מעל 40 דקות. עם זאת הרבה של פורי כיף, בדומה נשמות אפלות, מגיע ללמוד את התנועות ואת ההתקפות של כל הבוס, גוסס שוב ושוב, ולבסוף מאסטרינג העיתוי. פורי הופך משחק נהדר לאחר מאסטרינג באמת כל הבוס. עם זאת, הקושי קל מפחית כל הבוס ל 2 או 3 שלבים, הכפלת כמות חייהם של השחקן יש במידה ניכרת, ומאפשר לך להשיג ניצחון עם כמה להיטים ממוקם היטב. אין צורך להשתמטות או לחסום או אפילו לנצל את מכניקה מכריע בתרחישים מסוימים. גם אם אתה מוצא את המשחק מאתגר מדי אני קורא לך ללחוץ על, על רצועות קושי קל מהמשחק מה שעושה את זה נהדר מלכתחילה.
מינורי ספוילרים קדימה! אל תקרא עד שלא תכה את הסוהר האחרון.
לבסוף אני רוצה להשאיר אותך בנקודה אחת אחרונה. וזה יותר טיפ ולא תובנה קריטית. אל תלך שולל על ידי זיכויים הסגירה של המשחק. זה עדיין לא נגמר. הבוס הסודי הסופי יכול להיות מתמודד אחרי רצף הסיום של המשחק. ונדרש בהירות לנרטיב הכולל. זה עוטף את המשחק יפה ומספק את היזמים עם תמריץ ערמומי כדי לגרום לך לשבת דרך האשראי שלהם סגירה.
פורי היא חוויה אינדי אינדיבידואלי עמוק. מחלחל מתוך הנקבוביות שלה עם משחק אסתטי ופשוט אך ברוטאלי. זהו עדות מה גודל נשיכת משחקים יכול להשיג ואולי אחת ההפתעות הגדולות של 2016.
הדירוג שלנו 8 Furi היא חוויה אינדי אינדיבידואלי עמוק.מחלחל מתוך הנקבוביות שלה עם משחק אסתטי ופשוט אך ברוטאלי. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון