מתוך האפר של SimCity & המעי הגס; ראיון עם יוצר העיר. אנסלם אייקהוף

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 8 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
מתוך האפר של SimCity & המעי הגס; ראיון עם יוצר העיר. אנסלם אייקהוף - משחקים
מתוך האפר של SimCity & המעי הגס; ראיון עם יוצר העיר. אנסלם אייקהוף - משחקים

תמיד הייתי מעריץ של ז'אנר הבניין בעיר. להיות מסוגל לדחוף את העבודה המתסכלת של בנייה ובנייה תוך שמירה על סכום זעום של תקציב לבדוק ליצור עיר מתמשכת עצמית היא חוויה מלהיב לחלוטין. יש לי מדף שלם המוקדש תיבות המשחק Maxis הכולל כל גרסה של Simcity אי פעם שפורסמו עבור.


ובכן, כמעט כל גרסה.

כאשר זה יצא חזרה בתחילת 2013, EA של Simcity היה בלגן שבור, כי היה נכה על ידי בעיות שרת החלטות עיצוב נורא בכל לכאורה כל תור. רבים היו זועמים, חלקם ויתרו על Simcity בסך הכל, אבל אדם אחד ראה פוטנציאל.

נטילת אלמנטים מן החדש Simcity, מפתחת גרמניה אנסלם Eickhoff החלה בפיתוח עיר. למרות המשחק הוא אפילו לא אלפא, עיר רכשה כבר תודה על העיצוב החדשני שלה וגישה ייחודית לז'אנר.

לאחרונה היתה לי הזדמנות לדבר עם מר אייקהוף על איפה עיר התחיל ומה אנחנו יכולים לצפות לראות בעתיד.

WesleyG (WG) מה השראה לך להתחיל ביצירת עיר?

אנסלם אייקהוף (AE): ההשראה העיקרית היתה שחרורו של החדש SimCity שנה שעברה. זה הציג כמה רעיונות חדשים כמו סימולציה מבוססת סוכן ורשתות כביש חופשי לסדרה, ראיתי הרבה פוטנציאל בהם. בשל החלטות עיצוב שונות (לדעתי מוטעות) וחסרונות ליישום, הוא לא הצליח להגיע לפוטנציאל הזה.

זה הוביל אותי לחשוב איך הייתי יוצר משחק בעיר עם רעיונות חדשים אלה.
נתתי לעצמי להיות בהשראת SimCity סדרה ומשחקים אחרים בז'אנר, אבל גם פיתח את החזון שלי מהעקרונות הראשונים.


כשהתחילו הדברים להיות מוחשיים יותר, התחלתי לבנות אב טיפוס טכני. הם נתנו לי ביטחון שאוכל לשלוט בכל האתגרים הטכניים שבניית משחק בעיר כולה תהיה כרוכה בכך.
זה היה גם כאשר החלטתי על קבוצה ראשונית של תכונות (של אב טיפוס) כדי לצאת עם הציבור.

WG: איזה סוג של אלמנטים אתה מקווה שיהיה בגירסה הסופית של עיר?

AE: ביסודו של דבר כל מה שאתה מצפה מן העיר בניין המשחק:
תשתיות, בינוי, מיסוי ותקצוב, שירותים ציבוריים, תקנות.

WG: איך זה היה לראות עיר להיות כל כך פופולרי בזמן כה קצר?

AE: זה היה מפתיע ומדהים. החשד שלי שאוהבי הז'אנר השתוקק למשחק "מודרני" של בניין עיר מודרני היה יותר מאשר מאשר.
כוחה של הרשת לחבר את יוצרי התוכן לצרכנים באופן ישיר הרבה יותר מבעבר הוכיח שוב.
הייתי מוחמא מאוד על ידי כמות של אמון אנשים נתנו לי, למרות שאני בקושי היה רעיון אב טיפוס מוקדם מאוד.

WG: מה עושה עיר ייחודי בין משחקים אחרים בבניין העיר כמו Simcity או טרופיקו?


AE: למרות שזה יהיה להעתיק מכניקה המשחק רבים מן הקיים בניין העיר משחקים, אני חושב על כל אחד מהם בזהירות רבה, ולשמור רק את ההיבטים כי הם הוכיחו להיות עובד טוב. כל דבר אחר אני אנסה לחדש על ואף על פי רוב החידושים האלה יהיה קטן מצטבר, התוצאה הסופית תהיה כנראה משהו חדש מאוד.

עיר יהיה פתוח מאוד ונגיש לשינוי שחקן.

בכללי, עיר תציע הרבה יותר גרגר שליטה עדינה על כל מבנים מדומה ומערכות, תוך וודא כי המשחק נשאר ידידותי למשתמש בראש ובראשונה, כיף.

הכי חשוב, עיר יהיה מאוד פתוח ונגיש לשינוי שחקן, אשר יהפוך את תהליך הפיתוח הרבה יותר דמוקרטי יביא הרבה יותר, המשחק להתאמה אישית יותר עם אורך חיים ארוך יותר.

דוגמה טובה עבור כמה טוב זה יכול לעבוד סימסיטי 4, אשר עדיין שיחק באופן פעיל יש קהילה mod משגשגת.

WG: האם אתה חושב שתכלול כמה אלמנטים מרובי עיר או שזה יהיה שחקן יחיד בהחלט?

עיר יפותח תחילה כשחקן יחיד בלבד, אך הוא עשוי לקבל אלמנטים מרובי משתתפים מאוחר יותר.

WG: האם כסף הולך לשחק חלק גדול עיר או שזה יהיה יותר של משחק בסגנון ארגז החול?

AE: עבור תקצוב מצב המשחק הראשי יהיה אתגר מרכזי יעורר החלטות קשות ומעניינות רבות.

יהיה, עם זאת, גם להיות מצב ארגז רגוע יותר שבו כסף לא תהיה בעיה.

WG: איזה סוג של משחקים אתה אוהב לשחק? כל כותרות מועדפות?

AE: אני אוהב כל מיני משחקים, כמה מהמשפיעים ביותר עבורי באופן אישי הם: נמלת סים, ה סים סיטי סדרות, רכבת III, מכונת מדהים 2, ה חצי חיים ו פורטל סדרות, צמה, מיינקראפט.

כרגע, אני באמת נהנה ברופורס, לופטראוסרים, משחק רכב ו תוכנית החלל קרבל.

WG: מהן ההשפעות העיקריות שלך עבור עיר?

AE: ברור, את SimCity סדרת משחקים דומים כמו ערים ו ערים בתנועה. רכבת III בפרט, כי זה מראה כי גם שליטה עקיפה על העיר (באמצעות מתן תשתית) יכול להיות מאוד כיף וכי כמה מכניקה אלגנטית וממוקדת המשחק ללכת דרך ארוכה. רולר Coaster Tycoon I & II עבור רמה גבוהה של פירוט, סימולציה מעמיקה ובנייה טובה מאוד ממשק המשתמש.

WG: אילו סוגי מבנים אנו מצפים לראות בגירסה הסופית של עיר?

AE: כולם: צריפים, בנייני משפחה, בנייני דירות, חנויות קטנות, קניונים, בתי מלאכה, מפעלים, מגדלי משרדים, מגדלי מגורים, מבני שירות, בניינים מונומנטליים, מוזיאונים ומבני תרבות אחרים, תחנות רכבת, שדות תעופה, מקלטים , וכו.

אם אתה רוצה ללמוד עוד על Citybound, בקר בדף הבית (http://cityboundsim.com/) ואת subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).