מהחלל החיצון אל מתחת למים & המעי הגס; איך Sci-Fi השפיעה משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
מהחלל החיצון אל מתחת למים & המעי הגס; איך Sci-Fi השפיעה משחקים - משחקים
מהחלל החיצון אל מתחת למים & המעי הגס; איך Sci-Fi השפיעה משחקים - משחקים

תוֹכֶן

Haloפלזמה.


ציוד מתכת מוצקהילוכים.

אב טיפוסו ידוע לשמצה"שינויים גנטיים.

Bioshock של פלסמידים.

בתור גיימרים אנו נתקלים יצירות פנטסטי כל יום, אבל מאיפה הם באים? מה היה הניצוץ שהצית את דעתם של היזמים לעלות עם פורטלים, זומבים, פלישות חייזרים, ועוד הרבה יותר? אם זה לא מספיק ברור עד עכשיו, התשובה היא: מדע בדיוני.

במשך עשרות שנים, שחקנים ויוצרים כאחד הושפעו מהז'אנר הספציפי הזה של מדיה ובידור, אבל בואו נסתכל על כמה מן התחומים הגדולים שבהם Sci-Fi השפיע על תעשיית המשחקים.

הבריחה הגדולה

אנחנו משחקים משחקים מסיבות רבות, אבל בשלב מסוים כל חיינו אנו גיימרים להרים משחק כדי פשוט לברוח. אסקפיזם אינו ייחודי לגיימרים בכל אמצעי, אבל תעשיית המשחקים עצמה בנויה על יצירת עולמות וסיפורים שהם כל כך immersive אנחנו ברצון לאבד את עצמנו בהם. Smartbear - בלוג איכות תוכנה - מתאר את זה אסקפיזם הטוב ביותר; הם מתמקדים כיצד יש להסיר את הסיפורים מספיק מהמציאות כדי להסיח את הדעת או לבדר אותנו מן הדאגות שלנו במשך זמן מה.


"רק תחכה שאני אשים את הידיים שלי על התאומים האלה לוטס!"

עכשיו, כאשר אנו דנים אסקפיזם אנחנו לא רק מדברים על איך משחקים לשחרר אותנו מן הדאגות שלנו. עצם הרעיון של אסקפיזם הוא אחד חוזרים על הרבה מדע בדיוני קלאסי. כבר ב -1895 כתב ה 'וולס על אסקפיזם מכונת הזמן, באמצעות גזע Eloi כמו ייצוג שלילי של הרעיון נשאו רחוק מדי. לחלופין, פרשנויות מסוימות של קלאסי מדע בדיוני זה עולה כי הנוסע בזמן נוסע אל העתיד כדי להימלט מן המציאות כי הוא לא יכול לשנות את העבר.

"זה מרגיש יותר קשה ומתכתי מאשר רטוב ... ואני די בטוח פשוט שכחתי מת ..."

קלאסיקות לא שלך? מה דעתך על "מכונת סקס על ידי קנדיס ג 'יין Dorsey בשנת 1988? סיפור קצר זה היה אחד הראשונים של המשנה cyberpunk של מדע בדיוני, והתמקדה ההמצאה של האשה הצעירה הצעירה של "רטוב וואר". המצאה זו, כמובן, היא תוכנת מחשב וחומרה שמתחברת לבשר והיא משמשת בעיקר גברים על ידי סיפוק מיני. הגברים להימלט דאגות היומיום שלהם על ידי הגשמת הפנטזיות המיניות שלהם באמצעות רטוב- ware.


מדע בדיוני קלאסי מתקרב לרעיון של אסקפיזם בצורה אופטימית ושלילית, והשפעתו עדיין יכולה להיות מורגשת כיום במחלוקות החוזרות ונשנות סביב התעשייה. לדוגמה, זה עדיין טעות נפוצה שנערך כי יותר מדי משחקים הוא רע לילדים, למרות מחקרים מוכיחים אחרת. אתרי חדשות ומקורות אחרים מנסים מזה עשור או יותר לקשור את הניתוק מאלימות בעולם האמיתי שמאפשרים משחקי וידאו.

האירוניה היא כי Sci-Fi פתח את הדלתות בשבילנו לברוח חיי היומיום שלנו עם דברים כמו מלחמת הכוכבים, מסע בין כוכבים, וכן שפע של קומיקס; אבל באותו זמן כמה סופרי מדע בדיוני גינו את הנוהג של אסקפיזם בכתב שלהם. כך או כך, אלה נקודות מבט מנוגדות יש לחלחל לתוך המשחקים המודרניים והם עדיין להשפיע לצייר את הדרך בה אנו תופסים להגיב למשחקים היום.

האם אנו חיים בדיסטופיה או באוטופיה?

לפני המשחקים המודרניים, עולמות dystopian הגדולים נוצרו על ידי מוחותיהם של אלדוס האקסלי, פיליפ ק 'דיק, ויצחק אסימוב - הטיטאנים של גיל הזהב מדע בדיוני. בעקבות בעקבות הטיטאנים האלה, לא כמו הגיבורים היווני של המיתוס, מפתחים יצרו dystopias חדש בעידן המודרני שלנו. בהשפעתם של סופרים אלה, מפתחים מודרניים יוצרים אותם לעתים קרובות מאותה סיבה: ביקורת חברתית ופרשנות.

האקסלי, דיק ואסימוב הבינו כולם שהדרך הקלה ביותר שהקוראים יתייחסו לעבודתם היתה להשאיר חוט של אמת ומציאות בכל סיפור כדי לקשור אותו לעולם האמיתי שהקורא מתגורר בו.

Aldous Huxley facepalms להיות בהשתתפות באתר אינטרנט המוקדש להרס החברה, מבדר, משחקי וידאו אסקפיסטי.

לדוגמה, ב עולם חדש ואמיץ, Huxley מתמקד הרבה על איך בני אדם הפכו לשעבוד על ידי בידור עד כדי כך שהם כבר לא להתנגד שליטה - כל עוד זה מבדר. סיפור זה נכתב בזמן שהטלוויזיה היתה חדשה, והיא תיארה את הפחד בעולם האמיתי שהבידור האלקטרוני יחליף את האינטראקציה החברתית בהגדפה דיסטופית.

הפרשנות החברתית שנמצאה בעבודתו של האקסלי היא זהה לזו שנמצאה ב מטרו סדרה של ממפתחים 4A משחקים - אשר, באופן מפתיע היא סדרה משחק מבוסס על רומן פופולרי פופולרי מדע בדיוני. מטרו 2033 ו מטרו: אור אחרון שניהם מעניקים ביקורת נוקבת למדי על נטיות לאומיות שנלקחות לקיצוניות - של גזענות ושנאת זרים העלולה להשמיד את המין האנושי כולו.

ברוכים הבאים אל קולומביה - עיר הדגל של הברית Nucular ארצות Amurca ...

באופן דומה, Bioshock: אינסופי מתמודדת עם פטריוטיזם עיוור וקנאות דתית עם אותו בוז אכזרי ללא הרף כמו רבים בעולם מלחמת העולם השנייה Sci-Fi כותבי עשה. ו פורטל הוא משחק שעשוי להיות מתוכנן גם על ידי אייזק אסימוב עצמו על ההשפעות אינספור הכתיבה שלו על הסכנות של בינה מלאכותית ורובוטיקה היה על זה.

אבל הרשימה לא עוצרת שם. בדוק את המשחקים האחרים, כי גם להציג dystopia או אוטופיה ואת זה תחרה עם פרשנות חברתית:

  • גבולות
  • דאוס אקס
  • הושמט
  • הקצה של המראה
  • תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /
  • האגדה של זלדה

ניתן למצוא כאן רשימה מקיפה יותר.

בשל העובדה כי מדע בדיוני תמיד הציג עולמות "וירטואליים", סופרים הצליחו לשרוך את עבודתם עם פרשנות חברתית שניתן לקבל בחתרנות, כך שזה באמת גרם לאנשים לחשוב. משחקים היום הם פשוט האבולוציה הבאה של תהליך זה כי עולמות וירטואליים כיום explorable ואינטראקטיבי.

טלפורטציה, מסע בזמן, זומבים - אה!

"האדם, הטכנולוגיה שיש לנו היא אמאה, חרא!"

זה נכון. כל הדברים האלה מגניב שאנחנו רואים במשחקים שלנו באים מדע בדיוני. טלפורטציה וזמן נסיעה? הסרט הזבוב ואני כבר הזכרתי מכונת הזמן, אבל יש גם אפקט הפרפר. זומבים? ליל המתים החיים, רשע מת, ו מלחמת העולם זי. רימונים דביקים וכל הנשק מגניב נמצא Halo, מטרויד, ואפילו תחושת שליחות משחקים הם לגמרי לווה את רוב זה מן כוכבים סרט, סטארפיטר האחרון /, מסע בין כוכבים, מלחמת הכוכבים, מחוז 9, ועוד רבים.

הכמות העצומה של רעיונות מדע בדיוני שחודרים היא די מדהימה. קדימה, לחשוב על המשחק האהוב עליך. הבנתי? עכשיו לחשוב על משהו במשחק הזה, כי ניתן למצוא גם בסרט ראית. הסיכויים הם שהסרט היה מדע בדיוני ויצא ראשון.

"על פי אי-ודאות קוונטית: אם תשים את המטבע בקופסה ותעיף אותו בזמן שאינך יכול לצפות בו, תצטרך להרוג את עצמך ..."

עם זאת, יש קצת יותר מאשר זה. מדע בדיוני תמיד היה חשיבה קדימה. תחום שלם של מדע, מכניקת הקוונטים, קיים רק בגלל מדע בדיוני. מושג הליבה של מכניקת הקוונטים הוא אי-ודאות קוונטית, הנמצאת בלב Bioshock: אינסופיזמן נסיעה לוטס תאומים.

חשיבה קדימה של ז 'אנר יש רווי משחקים בדיוק כמו זה יש מדע בדיוני, בשל השפעת האחרונים על לשעבר. רק לחשוב על החידושים בנשק הנוכחי תחושת שליחות משחקים או הטכנולוגיה החדישה ביותר של המציאות הווירטואלית שהובטח על ידי Oculus Rift. מה דעתך על האופן שבו המשחקים דוחף יכולות המיקרו-מעבד לגבולות שלהם ומניע את היצירה של שבבים חדשים ויעילים יותר למחשוב ועיבוד גרפיקה?

לנצח (לעולם) לבד

ההשפעה הגדולה ביותר שיש מדע בדיוני על תעשיית המשחקים ללא ספק חייבת להיות מה שהיא עשתה עבורנו במונחים של קהילה וחיברות. בחיי, המשחקים הפילו את הקירות ופתחו דלתות שהובילו לעולם.

Sci-Fi ניבא את החברה העולמית שבה אנו נעים אי פעם מהר יותר לכיוון האחדות הגלובלית, ומשחקים עשה את זה חיזוי מציאות עם כניסתו של האינטרנט ומשחקים מקוונים מרובי. עם כל שנה חולפת, הקהילות המקוונות גדלות וגדלות, ובני האדם מתקשרים ומתקרבים ללא קשר לאומה, גזע, מין או שיוך דתי. במקום זאת, אנו מתקרבים זה לזה ללא גבולות אינטרסים משותפים - הנאה ממשחק.

"הזמנתי כמה חברים להצטרף אלינו ..."

Sci-Fi מנבא את הייחודיות הטכנולוגית עם חרדה. אבל במציאות, אנחנו הולכים ומתקרבים זה לזה במהלך המסע שלנו לסינגולריות. אנחנו מתחברים יחד לקראת מטרות משותפות (כדי לנצח במשחק) ללא טיפול במקום שבו בנות הברית שלנו או איך הם נראים, ומההנאה של המשחק אנו מרחיבים את היחסים שלנו עוד יותר.

אנחנו יוצרים חברים שמעולם לא פגשנו פנים אל פנים, ואולי זו ההשפעה הגדולה ביותר של מדע בדיוני. העבודות של מדע בדיוני תמיד נוצרו על ידי אלה הכי אוהבים את הסיפורים הז'אנר מתאר - אנשים שאוהבים לברוח העולם האמיתי לטובת פאר של אחרים.

באופן מסורתי, האנשים האלה נבחרים ומוציאים החוצה, אבל עכשיו בפיתול של גורל, משחקים - הכי הרבה Sci-Fi מושפע צורה של בידור יש - הוא מביא אנשים יחד באותן דרכים, כי sci-Fi במקור ייחדו אותם.