תוֹכֶן
- היסטוריה על ברינות של מיינקראפט הישרדות
- איך Minecraft מעורר את תחושת הישרדות
- הפופולריות של
- Minecraft מתעלה על ז 'אנר הישרדות
- הישרדות המשוררים
- עקבי בלתי מאוזן הישרדות משחקים
- הישרדות של סתיו מ גרייס
- ארק: הישרדות התפתחה - יומרני או נועז?
- הסביבה הבולטת של ארק
- שבט השבט
- חדש גישה מוקדמת זהב רגיל?
- עיצוב שאפתני מעורר פוטנציאל יצירתי עתידי
- מירוץ איטי אל המסוף שטח
מה עולה בדעתך כשחושבים על משחק הישרדות? מיינקראפט הישרדות ותארים דומים - כגון ארק: הישרדות התפתחה - מובאות לעתים קרובות לתשומת לב בשנים האחרונות. Alien: בידוד בהחלט יש מקום ביניהם. עם זוג נכון של משקפיים פרספקטיבה, אפילו הסימס הוא משחק הישרדות.
החזק את הלשון שלך נמרץ, אני יודע מה אתה חושב:
"הסימס הוא 12משחק אונליין, לא משחק הישרדות! אתה לא יכול לקרוא? "
-
האם אי פעם ניסו החל 6-סים משק הבית מאפס? מנסה לספק עבור אנשים רבים זה אכזרי.
אני אתן ל- Google ליישב את זה אם אתה עדיין ספקן:
- sur-viv-al (n) - המדינה או עובדה של המשך לחיות או להתקיים, בדרך כלל על אף תאונה, ניסיון, או נסיבות קשות.
כל משחק הישרדות עוקב אחרי הנחת היסוד. כדי לענות על זה, השחקן חייב להתחיל את התחושה המשחק חסרת אונים. זה בניגוד הפנטזיה כוח כי ז 'אנרים רבים אחרים מנסים להעביר.
גיל מיינקראפט הביא לנו חזית חדשה יוצאת דופן, אבל משחקים רבים מאז לא הצליחו לחקות את הרעיון כראוי. עכשיו יש כמה אבני חן אמיתי שם בחוץ, אבל לאחרונה הרבה "הישרדות" משחקים להסיח את עצמם מן המהות של הז'אנר.
עם זאת, הכל לא אבוד. רמזים צצו לאחרונה כי הצבע לקראת סוף עידן חשוך. ההיסטוריה מתחילה לחזור על עצמה. האם כותרת אחת שאפתנית ממקד את ההישרדות ומלט את מעמדה בחלל המסוף לעתיד?
היסטוריה על ברינות של מיינקראפט הישרדות
אני משוכנע מאוד כי אינדי אולפני המשחק הגיעו עד כמה שיש להם בעשור האחרון. אני לא בטוח מיינקראפט היה קיים אם היינו צריכים להסתמך על אולפני AAA לעשות את זה. רק לדמיין את השיחה בין היזמים לבין שותפים:
"אנחנו רוצים לעשות משחק שבו השחקן spawns עם שום דבר ועובד כדי להתגבר על טבעו של העולם סביבם."
- מפתח
"משחק שבו אתה פשוט מסתובב בחיים, למי אנחנו משווקים את זה, זה רעיון נורא, אז בואו נהפוך אותו לאדם היורה הראשון".
- מוציא לאור
איך Minecraft מעורר את תחושת הישרדות
זה נראה כל כך פשוט, אבל מיינקראפטהגישה של ז'אנר ההישרדות היא אחת ההתפתחויות המבריקות ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו. להרכיב שחקנים בעולם עם שום דבר מלבד האגרופים החשופים שלהם לבנות מתוך ערימות פשוטו כמשמעו הכל נגדם, וזה מה שעושה את זה משחק הישרדות פנטסטי.
מהבית העפר הראשון ועד מקלט בטוח של מלכודת מלאת מלכודות, הטיפוס לפסגה יציב ונדבק רק לעתים נדירות. תמיד יש משהו שאתה יכול לעשות כדי לשפר את מעמדך בעולם סביבך.
הפופולריות של
איש לא ראה משחק אחר כמוהו, ומכיוון שלא היו שני חוויות של עמים מעולם, הוא הציף את האינטרנט עם כמות בלתי מזוהה של תוכן וידאו ייחודי. מרכזי המשחקים העיקריים התמקדו כותרות התקציב הגדול של השנה בעוד YouTube טבע בזרם אינסופי של מיינקראפט.
פעם אחת מיינקראפט בטא השיקה את הפופולריות המכריע של המשחק זינקה דרך ההמונים, כלי התקשורת הגדולות פקחו את עיניהם וגילה פנינה הם לגמרי מבריק מעל.
Minecraft מתעלה על ז 'אנר הישרדות
ביתא 1.8 - הידוע גם בשם עדכון הרפתקאות - הביא שפע של תכונות מרכזיות מיינקראפט מראש ההשקה, כולל מצב Creative מלא מובלט עבור האוהדים של (עכשיו בדימוס) קלאסי. בעדכון גורף אחד, מיינקראפטהערעור התרחב פתאום בשוליים רחבים.
הישרדות המשוררים
מיינקראפטשל התגלות מדהימה באופן טבעי סללה את הדרך עבור מפתחים לעקוב אחר ההצלחה שלה לתפוס את רוח ההישרדות. שלא כמו משחק וידאו שיבוט תופעות של שנים קודמות - כגון העולם של וורקראפט / ו Halo - רבים של משחקים reworking מיינקראפטשל הישרדות מול מפותחים על ידי אולפני אינדי.
מכאן, מפתחי משחק הישרדות לוקחים את הגישה החשופה בשתי דרכים כלליות:
- הישרדות עם טוויסט - יסודות ההישרדות הם מעורבים עם ספין ייחודי. רבים כותרות אלה מציעים משחק ייחודי ומעניין כי אתה לא יכול למצוא במקום אחר - משחקים כמו לא לרעוב או סטארבונד. זו הסיבה הקלאסית מיינקראפט לעומת. טרריה הדיון אינו עומד - טרריה הוא יותר של RPG פעולה מאשר משחק הישרדות.
- הישרדות התפתח - כותרים אלה לוקחים את הרעיון הבסיסי של הישרדות ולהרחיב אותו בדרכים חדשות ומרתקות. זה איפה חלודה, DayZ, 7 ימים למות ואת משחקי הישרדות שונים באים להתגורר. משחקים אלה לעתים קרובות מרגיש הרבה כמו בהרחבות מובלט או גרפי מבוסס על מיינקראפטהרעיון של הליבה.
עקבי בלתי מאוזן הישרדות משחקים
שחקנים יריבים הם חלק מרכיב ההישרדות בכותרות חדשות יותר, ובצדק. אבל אף אחד המשחקים האלה מציעים שחקנים תמריץ להקה יחד. כתוצאה מכך, בקהילות בתוך המשחק נוצרים רק לעתים נדירות ו PvP נותר במצב כאוטי ביותר.
נוסף על כך, הסביבות מחסות כמעט כל סכנה ממשית, ומשאירות לשחקנים רק פחד אחד אמיתי: שחקנים אחרים. המאפשר סולנים לתפוס כוח מהר יותר מכל קבוצה של שחקנים יכול ליצור בעיה צער אמיתי. רבים של משחקים אלה למרבה הצער בסופו של דבר כמו מגרשי משחקים עבור maniacal-sandcastle-kickers.
הישרדות של סתיו מ גרייס
יש כמה משחקי הישרדות די נוחים שם בחוץ. חלודה הביאו מושגים אנושיים להפליא לשולחן, ו DayZ אפילו הצליח לזמן את שיגעון זומבי (עם רמות שונות של הצלחה). אבל זה הפך להיות מעייף להמשיך לצפות במשחקי הישרדות לא מתאימים לקרוס ולשרוף עם כל כך הרבה פוטנציאל באוויר.
מהר קדימה אל השנה הנוכחית של 2015 ואת רוב התקשורת כלי התקשורת העיקריים נלכדים לעתים נדירות דיווח על ז'אנר הישרדות יותר. אין חובה להמשיך במשחקי הישרדות מאחר שהם לא מגיעים ממפתחי AAA.
מתי מיינקראפט הפכה לאגדה, היא עלתה על הז'אנר. החובה למצוא את משחק ההישרדות הגדול הבא הועברה חזרה לזרמים של YouTubers ו- Twitch.
התקשורת הגדילה את עצמה "מיינקראפט"שיקרה שוב.
ארק: הישרדות התפתחה - יומרני או נועז?
עם שם מקוממת כמו ARK: הישרדות התפתח, אחד תוהה אם סטודיו Wildcard הוא יומרני או די נועז.אני נוטה לומר את זה האחרון, בהתחשב בסירוב של המשחק לרדת מן המיקום המלוטש שלה על רשימת סטים של סטים למעלה מאז שהם השיקה גישה מוקדמת.
עם שם מקוממת כמו ARK: הישרדות התפתח, אחד תוהה אם סטודיו Wildcard הוא יומרני או די נועז.דינוזאורים אינם מושג חדש להישרדות משחקים. עם זאת, הרושם החזק כי יצורים פרהיסטוריים לוותר נעלם במידה רבה. אפילו האינטראקציה עם האקזוטי הייתה מוגבלת ביותר.
הסביבה הבולטת של ארק
האי של ארק הוא לא המקום הבטוח ביותר בסופו של דבר. סטודיו Wildcard מקפיד בקפידה על הדינוזאורים סביב כל רמת קושי, כך שהוא יכול להישאר אתגר לא משנה איזה טווח של מספרים מגוחכים אתה מושך. וזה לא אומר כלום על תחושת הפלא העצום שאתה מקבל מלהיות מוקף חיות בר אקזוטיות כאלה.
ארק בונה סביבה אך ורק מתוך יצורים שאף אחד לא חי ראה מעולם. זה מרשים למדי ברגע שאתה מחשיב כמה משחקים בפועל לעשות את זה - אפילו אלו בדיוניים.
סטודיו Wildcard משתמשת בחוכמה ארק's דינוזאור נושא להוסיף שכבה נוספת של הישרדות: פחד מהלא נודע.
שבט השבט
לאחר התקדמות דרך ארקשל רמות מוקדמות, זה הופך להיות קשה יותר ויותר התקדמות על שרת וניל ללא כל סוג של קבוצה. לעולם לא יהיה לך מספיק נקודות Engram להוציא על כל מה שאתה רוצה לעצב - ואתה בקרוב מתמודד עם עלויות חומר מרתיע במיוחד.
זה דוחף שחקנים רבים לקראת יצירת וניהול השבטים שלהם כדי לקבל יותר כוח ארק. התקדמות שחקן כי סטודיו Wildcard יוצר מאפשר מבוא חלקה יותר שרתי PvPvE והוא יכול לעשות עבור כמה קהילות כבול מעניין.
חדש גישה מוקדמת זהב רגיל?
גישה מוקדמת כבר בשימוש לרעה בוטה מאז הפריצה שלה לאחרונה, וזה לא מראה שום סימנים להשתפר. המטרה המקורית של גישה מוקדמת היא לעתים קרובות ציטט כמעט שכחתי. זה נראה משחקים רבים או להראות מעט מאוד הכרה חיצונית או מקוללים עם החלטות העיצוב המסכן כאשר נפגשו עם משוב שלילי.
סטודיו Wildcard בנתה רקורד מדהים במהלך החודשיים האחרונים. כמה מהם היו אפילו שם אותם סנטה קלאוס של גישה מוקדמת. לא רק היזמים מפתחים מספר פעמים בשבוע, הם דוחפים תיקונים, שינויי איזון ותכונות חדשות שהקהילה עוררה בה השראה. הו הו הו!
עיצוב שאפתני מעורר פוטנציאל יצירתי עתידי
מפת הדרכים עבור ארק הוא כל כך שאפתני שאני אפילו לא יכול להתחיל לנחש לאן הם לוקחים את המשחק. לא משנה מה היעד, זה הולך לעורר שפע של משחקי הישרדות לבוא - במיוחד לאחר ההשקה שלה ב- Xbox One ו- PlayStation 4 בשנת 2016.
עם נוכחות בחלל המסוף, ז 'אנר הישרדות התפתח חייב להפוך ראשי. מי יודע, אולי אפילו מפתחי AAA סוף סוף להתחיל לעבוד כדי להביא לנו משחקי הישרדות עבור קונסולות! ואז שוב, כל מגמות העל יכול להיות השלכות שליליות.
מירוץ איטי אל המסוף שטח
מאז ש מיינקראפט הופיע ב- Xbox 360 ו- PlayStation 3, משחקי הישרדות קונסולת כבר זמן רב מגיע. אני יכול רק לתהות מדוע עוד משחקי הישרדות לא עשו את דרכם אל קונסולות כבר.האם ארק: הישרדות התפתחה יש מה שנדרש כדי לדחוף משחקי הישרדות למסוף המסוף? מה היית רוצה לראות במשחק הישרדות קונסולת? איך אתה חושב שהם יסתגלו קונסולות? שתף את המחשבות שלך בהערות למטה!