ארבעה תכונות מרובות אנחנו לא יכולים לחיות בלי

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 14 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
וִידֵאוֹ: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

תוֹכֶן

גיימרים משתוקקים לחדשנות. חצי מהכיף של משחק immersive באמת הוא לראות לאן זה ייקח אותך הבא, ובמשחק מרובה משתתפים, זה בדרך כלל אומר קצת ניסיוני. מכניקה חדשה, נשק מוזר, ושבילים יוצאי דופן לניצחון הם מה לעשות (או לשבור) ניסיון מרובה משתתפים.


כמו מפתחים שואפים לחדש, חשוב לזכור את תכונות הליבה המשחק, כאשר החמיץ, יכול להשאיר אותנו תוהה מה לעזאזל קרה רק. הנה ארבע תכונות שנראות כמו לא brainer, אבל יכול להפתיע לפספס את הסירה כאשר משחק שובר קופות מחליט שזה הזמן הספינה.

צ'אט קולי אמין

עם כל כך הרבה שירותי VOIP דומיננטי לציון הקביעות שלהם בהיסטוריה של המשחקים המקוונים, זה יכול להיות קל עבור היזם כדי למשוך את הצורך בצ'אט קולי ספציפי. כמו משחקים מרובי משתתפים להיות מורכבים יותר, תמיכה בתכונות אלה הופכים הרבה יותר קריטי. בין אם אתה אוהד נלהב של של וואו ארנה או סוף שבוע ליגת האגדות נלהב, תקשורת קולית מסייעת להפוך ניחוש מבלבל לתוך משחק צוות מוצק.

למרבה הצער שבו משחקים נוטים ליפול קצר במונחים של צ 'אט המפלגה משחקי מחשב להשאיר אותו השחקן להחליט איך לאסוף את עצמם באופן קולני. תוכניות צד שלישי כמו קללה קול לנסות לעקוף את זה על ידי נותן לשחקנים לעשות קבוצות צ 'אט שלהם על לטוס - אבל עד שאנחנו רואים יותר אינטגרציה VOIP פעיל במשחקים, השחקנים יהיו עמוס עם מלית חברים לתוך משאבים hogging שיחות סקייפ.


יצירת מפלגה פשוטה

חיבור עם שחקנים אחרים לא צריך להיות טרחה מסובכת, ומציאת קבוצה צריך להיות כמעט כמו אינטואיטיבי כמו אתחול את המשחק.

Bungie אולי perfected את הנוסחה להפקת היורה מוצק עם מכניקה AAA צר מגוון רחב של נשק הבחירה, אבל הם לגמרי השליך את הכדור ביצירת הגורל לובי מרובי. חיבור עם שחקנים אחרים לא צריך להיות טרחה מסובכת, ומציאת קבוצה צריך להיות כמעט כמו אינטואיטיבי כמו אתחול את המשחק.

בעוד נדידה בעולם פתוח לבד אולי נשמע מפתה, מפתחים לא צריך לשכוח כי שחקנים רבים רק רוצה להתיידד מהר ככל האפשר.

פתח את התמיכה ב- Mod

אנחנו אולי לא תמיד צריך משחק שמאפשר לנו להפוך את הדמות הראשית לתוך חתול רצח מולוטוב לזרוק, אבל זה לא נחמד לפחות יש את האפשרות? Mods לעשות דבר נפלא - וכמו מאבק האחרון של Valve על מונטיזציה לימד אותנו, גיימרים אוהבים לקבל מגוון רחב של בחירה עם סיכון מינימלי.

בעוד העתיד של אופנות בתשלום לא בטוח, שחקנים מסוימים תמיד יש את הצורך לדחוף את המשחק שלהם לגבולות בלתי נתפס. זו אחת הסיבות לכך סקרים יש לו כוח להישאר כל כך מדהים לאורך השנים, ובעוד רוב mods רק לעשות דברים פשוטים כמו לשפר טקסטורות או להוסיף תרנגולות נוספות, modding יש גם הניח את היסודות כותרות בלתי נשכחות כמו דוטה 2 ו להרוג את הרצפה 2.


ממשק משתמש מותאם אישית

המשחקים MMO יכול לנוע מלהיות חוויה מזדמנים למשרה השנייה במלואה. למרבה המזל זה עבודה המאפשרת לנו להכתיב בדיוק איך אנחנו רוצים התא שלנו מסודרים, ועם כל כך הרבה אפשרויות ממשק משתמש, קשה לזכור איך החוויה המקורית אפילו נראה.

פגישה עם MMO עם התאמה אישית של ממשק משתמש מוגבל יכול להיות צורם להפליא, ואנחנו לא מתכוונים רק אלמנטים חזותיים HUD. Keybindings אישית ומיפוי הבקר הם חלק ענק של מה לעשות משחק כל כך immersive, וללא קשר לפלטפורמה קשה לא להיות מאוכזב כאשר כותרת ספינות עם רק אלמנטים בסיסיים שליטה.

SWTOR זיהה את החשיבות של ממשק משתמש טוב לפני זמן רב, הולך כל כך לחייב את השחקנים עבור שטח נוסף כאשר כפתור MMO הראשון הלך חינם ל- Play. בעוד די ערמומי דרך לנצל את השחקנים צריך התאמה אישית, הוא משמש כדי להפוך נקודה טובה למדי.