תשכחו Final Fantasy XV & פסיק; הנה למה אתה צריך לשחק שבילי פלדה קרים במקום

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
תשכחו Final Fantasy XV & פסיק; הנה למה אתה צריך לשחק שבילי פלדה קרים במקום - משחקים
תשכחו Final Fantasy XV & פסיק; הנה למה אתה צריך לשחק שבילי פלדה קרים במקום - משחקים

תוֹכֶן

לאחר עשור של פיתוח, עיכובים רבים ומי יודע כמה redesigns, סופי פנטזיה XV היא אמורה לצאת בתוך כמה ימים. רוב הדגמות ותצוגות מקדימות של המשחק מתקבלות באופן חיובי ומציגות הבטחה רבה. זה יכול בהחלט להיות JRPG מוצק ומהנה וחזרה חזקה טופס עבור ריבוע Enix אחרי פחות מ כוכבים סופי פנטזיה XIII טרילוגיה. יש הרבה באז ו hype סביב זה, ואני יודע כמה אנשים יהיה מהיר להרים אותו.


אני? אין לי שום כוונה לשחק את זה כמה זמן לבוא.

ללא שם: מצטער המלך Regis, אבל אני חייב להיות כנים כאן.

יש כמה סיבות שאני מרגישה ככה. חלק זה מבוסס על שמועות ושמועה על עיכובים רבים, טוען כי המשחק עדיין לא סיים באופן מלא כפי שנועד במקור. גם אם אלה רק שמועות, עדיין יש כמה סימנים מדאיגים FFXVשל התפתחות מוטרדת, וקשה לומר עד כמה מוכן ומלא המשחק יהיה.

זה לא בדיוק להיות עזר על ידי אבסולוטית לחלוטין DLC מתכננת את התואר. אמנם אין לי בעיות עם דברים כמו multipayer Co-op הרחבה DLC, כמה סעיפים אחרים מציעים תוכן גמור להיות מחדש הוסיף. אחרי הכל, את המשחק הבסיסי לא מאפשר לך לשחק כמו כל דבר אבל להוביל את אופי Noctis, ובעוד זה לא בדיוק בעיה ... העובדה כי יהיו חבילות DLC עבור כל תו אחר כדי להיות playable בפרק שלהם נראה מוזר לי.

שלב זה עם משחקים אחרים spinoff, קינגסלייב הסרט, ואת כמות מטורפת של שיווק וכסף להיות נזרק לתוך הפרויקט הזה? בסך הכל, זה מרגיש מאוד כמו ריבוע Enix מנסה לעשות זיכיון מולטימדיה ענק מתוך FFXV. זה די דומה למה שהם עושים עם FFXIII, אבל כאשר המשחק לא הצליח לקבל את הקליטה החיובית הדרושה, המשחקים spinoff נקראו בשקט להיות לא קשור. אני צריך להזכיר לך את זה FFXV היה אמור להיות אחד מאלה?


לי זה פשוט מרגיש. הם זורקים מספר גדול של ביצים לסל הזה, אבל אפילו לא הצלחנו לראות ולאמוד את איכות הסל עצמו. אני מעדיף שהם לבנות זיכיון מתוך משהו זה הוכיח להיות מוצלח כבר, כי אם מסיבה כלשהי FFXV אינו עומד בציפיות - טוב, זה יכול להיות אסון לא רק את המשחק עצמו, אלא עבור כל עתידו של סקוור אניקס.

זה לא אני מנסה להגיד את זה FFXV הוא משחק רע. עדיין לא יצא לי, איך יכולתי לדעת? אני רק אומר שאני אף פעם לא מאמין בהייפ ובוחר לא לעשות פסקי דין עד מידע ומשוב זמין לי. אחרת, אתה בסופו של דבר במצבים כמו אנשים עשו עם אין שמים של אדם או מס '9. עבור כותרת זו, אני פשוט מתכנן לחכות bide הזמן שלי.

חוץ מזה, לא משנה כמה טוב סופי פנטזיה XV הוא, זה הולך להיות קשה כדי להתאים את JRPG התעלמו באופן עברייני זה כבר בחוץ והוא כבר פנטסטי.


אגדת הגיבורים: שבילי פלדה קרה /

משחקי ניהון פאלקום מעולם לא עשו הרבה מהלכים במערב, אולי משום שרק מעטים מהם היו למעשה מקומיים ושוחררו לפני שנים רבות יותר. חובבים נלהבים יכולים לדעת עליהם כ ן סדרה, אשר מעולה (אם כי מאתגר) פעולה JRPGs. רק לאחרונה, כותרת נוספת שלהם נקרא Xanadu הבא שוחרר מחדש ב- Steam. אבל מבחינתי, ההצלחה המרשימה ביותר שלהם היתה הריצה הארוכה אגדת הגיבורים / סדרה.

אם השם נשמע מוכר, אולי ראית משחק שנקרא שבילים בשמיים על קיטור ו PSP. מוגדר באותה סדרה ובאותו עולם, שבילים בשמיים מרגיש ומנגן באופן דומה שבילי פלדה קרים, והוא בהחלט שווה את הזמן שלך. עם סיפור פנטסטי, תווים מבריקים, מערכת משחק מוצק, זה יהיה אחד החוויות טוב יותר מעריץ JRPG יכול להיות, כמו ההמשך שלה. זה מאוד מומלץ מאוד מן האמיתי שלך.

זה גם עושה עבור ראשי תיבות משעשע. תחשוב על זה.

שבילי פלדה קרים, עם זאת, הוא גרסה חדשה יותר והוא עשה למעשה להיות נקודת כניסה טובה לתוך אגדת הגיבורים / סדרה. לא כל המשחקים עד כה שוחררו מחוץ ליפן, אבל כל קשת של הסיפור היא בעיקר עצמית הכלול בתוך חלקים שונים של אותו העולם. רק כמה הנהונים עדין או הפניות כותרים אחרים יחמיצו, בניגוד פרטים מגרש חשוב. ככזה, זה מתוכנן כך שתוכל לקפוץ ישר לתוך שבילי פלדה קרים מבלי שיהיה צורך לחפור כותרות לא מתורגמות אחרות.

אז מה זה שבילי פלדה קרים?

תאר לעצמך את רוב מושגי הליבה של JRPG, מבושלים למטה בצורה הטהורה ביותר שלהם ולאחר מכן מעודן לתוך מערכת לחימה מלוטשת עד שזה זוהר. ואז לקחת כמעט כל רעיון אחר JRPG לחימה לחזור על התהליך על גבי זה עד שיש לך רשת מגוחכת של תכונות. אמנם אין שום דבר חדש במיוחד על ההצעה, יש מספיק מערכות שזורים עם הרבה מורכבות המחייבת אותך לשחק בתבונה.

לדוגמה, לכל תו יש קבוצה של יכולות ייחודיות בשם Crafts. אלה מחייבים CP להשתמש, שבו אתה מקבל לעשות פעולות אחרות בלחימה או מן חובבי. דמויות גם יכול להיות אבני חן מצויד בהם אשר מעניקים להם אמנות קסום, אשר משתמשים EP. אבני חן אלה יכולים גם לתת אפקטים פסיביים או מגדילה Stat, כך שתוכל להתאים אישית את התווים שלך לעבוד אבל אתה רוצה אותם.

אבל זה לא הכל. יש מגוון שלם של השפעות מצב חובבי / debuffs כי אתה יכול לנצל גם, כל אשר יש מגוון רחב של שימושים. יכולות גם יש היסודות היסודיים, אז אתה צריך לזכור את זה בעת בחירת מטרות. לא רק זה, אלא גם מהירות אופי ופעולות פעולה משפיעה גם על דברים - תווים מהירים יותר מסתובבים לעתים קרובות יותר, ואתה יכול להשתמש בהתקפות המעכבות או מעכבות פניות של האויב כדי לקנות עוד זמן. יש לך אפילו את האמצעים של interjecting פנייה עם אופי כדי לבצע סופר קרפט. ואפילו את המיקומים להפוך יש את היכולת להעניק פאסיבית buffs או מרפא רק הולך בזמן הנכון.

האם יש לי את תשומת הלב שלך עדיין? על פני השטח המערכת נראית די פשוטה, אבל יש כל כך הרבה חלקים עבודה זה הופך במהירות חלום התיאוריה. ואני אפילו לא נוגע בכל אלמנט של לחימה והתאמה אישית כאן. זוהי אחת ממערכות הקרב המעמיקות ביותר שאי פעם נתקלתי בהן, ואפילו הקרבות הבסיסיים והפשוטים ביותר עדיין יכולים להיות מאיימים עליך אם לא תשחק בחוכמה.

מה באמת עושה את אגדת הגיבורים / סדרת כל כך איקוני הוא המצגת הכוללת, במונחים של עיצוב העולם, כתיבה, צליל ומוסיקה.

הזכרתי שיש לא פחות עשר תווים שונים playable במשחק, כל אחד עם הסטטיסטיקה הייחודית שלהם ומלאכות? אתה יכול להשתמש רק ארבע בבת אחת, אבל אתה יכול במהירות משנה אותם פנימה והחוצה ברגע של הודעה כדי לנצל טוב יותר את נקודות החוזק שלהם. בנוסף, זוגות של דמויות ניתן לקשר בקרב להעניק בונוסים נוספים ואת פוטנציאל להתקפות נוספות.

רשימה של תכונות וטקטיקות לרשותך ממשיך. אבל מאז כל זה הציג בהדרגה והסביר היטב, זה אף פעם לא מרגיש מכריע מדי הופך טבעי למדי.

אז מערכת הקרב היא פנטסטית, שהיא עמוד השדרה של כל JRPG טוב, אבל זה אפילו לא החלק הטוב ביותר של שבילי פלדה קרים. מה באמת עושה את אגדת הגיבורים / סדרה כל כך איקוני הוא המצגת הכוללת, במונחים של עיצוב, כתיבה, צליל ומוסיקה. זה לא יכול להיות הדבר המדהים ביותר מבחינה גרפית שתראה אי פעם - אפילו הגרסה PS3 היא יציאת משופרת של PS ויטה, אחרי הכל - אבל כל השאר מעבר לכך הוא ללא רבב.

צוות הצליל של ניהון פלקום הוא ללא ספק הנקודה החזקה ביותר שלהם, ואת פסקוליהם הם תמיד ברמה הגבוהה ביותר. שבילי פלדה קרים הוא לא שונה, עם מגוון רחב של מנגינות מתאימות שמתאימים תמיד למצבם, בין אם הם גוונים חינניים רכים או נושאים אמפד הקרב. לוקליזציה וקול העבודה שבוצעה על ידי XSEED הוא באיכות גבוהה מאוד עבור דובר אנגלית, גם, עם כמעט את כל הדמויות להיות טוב לפעול.

וזה דבר טוב מדי, כי אתה מהר לבוא לאהוב את הדמויות האלה יותר מאשר רק את כישורי הלחימה שלהם. הכתיבה ואת worldbuilding של המשחק הוא ראשון במעלה, ובעוד אני כבר שיחק רבים RPGs בחיים שלי, יש מעט מאוד כי יש לי gotten כמו השקעתי ו המצורפת שבילי פלדה קרים.

העלילה מתחילה להישמע קצת סטריאוטיפית אנימה, עם הדמות הראשית ריאן מגיע לאקדמיה צבאית במהירות להיות מוקצה בכיתה יחידה ניסיונית מיוחדת. יש גם כמה ארכיטיפים אופי מהר מדי, כגון אציל מנוגד, סוג של נוכלים שקטים, נשי כל אינטליגנטי מדי בכיתה בכיתה ... אבל זה לוקח רק זמן קצר לפני אלה ארכיטיפים הם להפיל הצידה לטובת well פיתחה תווים מעניינים.

אני מתכוון גם מפותחת, מדי. ראה, המשחק מתקדם כמעט אישיותדרך הזמן המתקדמת בין ענייני השבוע לשבוע. אתה תהיה איזון את ימי בית הספר שלך עם נסיעות שדה, בשל היותו יחידה צבאית באימונים, בדרך כלל בסופו של דבר הופך משימות כמו העלילה ממשיכה להתפתח. טיולים אלה בדרך כלל יש להגדיר תצורות של תווים הנוכחי, אשר מאפשר להם יש העלילה שלהם ואת קשתות הפיתוח.

תאמין לי כשאני אומר שכולם עושים. כל דמות ניתנת להשמעה עוברת סוג כלשהו של התפתחות, ובמשך כל מספר החודשים של העלילה תלמד יותר על האישיות שלהם, ההיסטוריה שלהם, ואת המטרות שלהם. אלו הם תווים fleshed להפליא זה בהחלט לא צריך להישפט על ידי העטיפה שלהם, ואיכות הכתיבה הוא פנומנלי.

מה שמרשים באמת על כל זה הוא שהכתיבה הזאת נמשכת לא רק לסגל הנגינה, אלא ל כל תו בודד במשחק. יש גבס ענקי לחלוטין, ואפילו לתלמידי האקדמיה שאינם בכיתתכם יש שמות, אישים ותכונות שתבואו לאסוף. כך גם המורים שלך. כך גם המשפחות של הדמות. אז לעשות את NPCs קטין שמגיעים מעת לעת במשימות מרובות אך ורק על ידי ההשגחה או כי זה האופן שבו העולם עובר.

שבילי פלדה קרים הוא פלא מופלא של כתיבה משחק וידאו. העלילה היא מאורעות מאסיביים, פורצי דרך, המתרחשים על פני חודשים וחודשים של זמן משחק, ולכל דמות - חבר ואוייב כאחד - יש חלק לשחק, כי אתה תהיה להוט ללמוד. ישנם פיתולים ופניות כי אתה יכול לפעמים לראות הקרובים, אבל עדיין להכות אותך קשה. תווים שאתה כותב כמו משעמם או לא מעניין יגדל לתוך כמה תווים האהובים עליך בהיסטוריית משחקי הווידאו. זה בטוח עשה איתי, בכל מקרה.

אז עם העלילה מעולה, בניין העולם כי הוא ללא כלום, כמה תווים אמין ביותר שנכתב אי פעם, ומערכת קרב פנטסטי מוגדר ניקוד מוזיקלי מעורר השראה באמת, שבילי פלדה קרים היא חוויה שאין כמותה.

טוב, בסדר, יש אחרים; שבילי פלדה קרים 2 רק יצא לאחרונה, שהוא המשך ישיר של האירועים של המשחק הראשון הוא יותר כמו משחק שני של אותו משחק ולא המשך. וזכור איך דיברתי שבילים בשמיים? ובכן, אותה פרשנות זוהרת הולכת גם לסדרה הזאת, ומאחר שהם ממוקמים באותו עולם, הדמויות והאירועים שעושים מוצלב הם בדיוק עקביים וכתובים כמו כל השאר.

אבל לצערי, אני יודע על מעט מאוד אנשים ששיחקו את המשחקים האלה. קניתי את הראשון פלדה קרה משחק על דחף רק בגלל שראיתי אותו בחנות ומזהה במעורפל את שם הסדרה, אבל בסופו של דבר אני קונה את מה יכול להיות רק משחק השנה שלי. אולי זה בגלל שזה שוחרר עבור PS3 ו PS ויטה, אשר בשלב זה אינם רלוונטיים מאסיבי. תהא אשר תהא הסיבה, הם מוערכים בחשדנות פלילית, ואני עושה את המשימה שלי להפיץ את המילה עליהם.

אז זו הסיבה העיקרית למה אני לא להרים סופי פנטזיה XV. לא משנה כמה טוב זה, זה נראה מאוד לא סביר כי אני יגדל כמו המצורפת ומאושרת עם זה כמו שהייתי עבור שניהם שבילי פלדה קרים משחקים. אין לי בעיה עם ההמתנה ורואה איך מהדורה חדשה מחבתות כאשר כבר יש לי כמעט מושלם זמין.

אם אתה מחפש ניסיון JRPG מוצק כי מובטחת להיות באיכות גבוהה וחי עד כל הציפיות ללא צורך העונה DLC העונה, ואז ללכת לחפש את אגדת הגיבורים / סדרה. אני מבטיחה שלא תצטער על כך.

ארבוניה מחכה.