תוֹכֶן
בשביל המלך מאחד כמה ז 'אנרים המשחקים לתוך אחד, וזה לא הפתעה בימים אלה בכלל. זה רוגליקה, להפוך מבוססי RPG עם כמה מכניקה מסודרת, עיצוב חזותי השולחן, ואת מצב שיתוף פעולה עבור שלושה שחקנים.
המשחק אינו חזק במיוחד במונחים של סיפור, אבל הוא מספק כאשר מדובר במכניקה המשחק וכל מיני צד קווסטים עם פיתולים שלהם והופך. בנוסף, בשביל המלך תבלינים דברים עם מנה הגונה של RNG, מה שהופך את המשחק קשה כבר אפילו יותר.
ניחשת נכון, בשביל המלך הוא משחק קשה, וזה באמת לא משנה גם אם תבחר לשחק על הקושי הקל ביותר. בקרוב אתה מוצא את עצמך במצב שבו אתה חושב, "בסדר, ואיך אני מכה את הדבר הזה?" זה די מסכם את מה שאתה יכול לצפות.
יצירת תווים
בשביל המלך מציע לך שלושה מצבי משחק: מסע פרסום מונע סיפורים, זחילה צינוק, ואת מה שמכונה הרפתקאות פרוסט - פרק חדש לגמרי כי נוספה מאז המשחק עזב גישה מוקדמת.
כל שלושת המצבים הם מרגש באותה מידה לשחק, אבל צריך תמיד להתחיל עם הקמפיין מאז זה המקום שבו אתה לומד את כל מכניקת המשחק. לאחר מכן, ניתנת לך הבחירה לבחור שלושה גיבורים, בין אם אתה משחק סולו או במצב שיתוף אופ.
בעת יצירת דמות, אתה יכול לבחור את המראה של הדמות ואת הכיתה שלה. אלה תואמים תגרה, טווח, קסום, וטנקים. זה סוג של מגוון עושה את המשחק כל כך הרבה יותר כיף מאז שאתה מקבל ליצור צוות מאוזן היטב התומך אחד את השני.
כמה דמויות הן מאוד חשוב, כגון האנטר, אשר רמה גבוהה של מודעות מאפשר לו לנחות יריות מדויקות מאוד עם הקשת שלו. אבל שוב, פנימה בשביל המלך, הכל מסתמך על אחוז סיכוי, ולכן כל הכישורים הפסיביים תכונות של כל דמות רק להגדיל אבל לא מבטיח את ההסתברות להצלחה.
מכניקה
כפי שאתה זז לאורך המפה שנוצר procurally עם הגיבורים שלך, תקבל להילחם הרבה עם אויבים אקראיים. לפעמים תיתקל יותר מאחד, ולפעמים תצטרכו להימלט מהמאבק בגלל האופי המוחץ של האויבים.
הקרב המבוסס על תורות הוא פשוט למדי והוא קשור לחלוטין הנשק אתה משתמש. המשחק בודק את רמת המיומנות שלך עבור נשק ספציפי זה ומחליט כמה נזק אתה יכול להתמודד בהתאם לסטטיסטיקה שלה. זה אומר שאתה לא יכול ללכת מעבר מה הנשק מציע, מה שהופך את הקרב קצת underwhelming בזמנים.
בעת התקפה עם נשק, המשחק כרוך RNG בצורה של הטלות מטבע. ניתן גם להשתמש ביכולת המיקוד כדי להבטיח שמטבעות נוספים יהפכו להצלחה. אני לא בטוח אם מערכת זו נכונה לחלוטין, אבל זה בהחלט מפצה על כמה רגעים בלתי צפויים במהלך הקרב.
אבל הנשק והנתונים הסטטיסטיים שלהם אינם המרכיבים היחידים המשפיעים על הלחימה, אם כי הם המשפיעים ביותר. מנגנונים אחרים, כגון השפעות סטטוס (מטושטש, דימום, רעל, וכו ') וכל מיני חובבים - כולל חדירת שריון, התנגדות קסם, ועוד רבים - משפיעים על תוצאות הלחימה גם כן.
אבל כנראה האתגר הגדול ביותר הוא לשמור על כל שלושת חברי המפלגה יחד. רק בכך ניתן להכות אויב חזק באמת. המפה ענקית, עם הרבה מקומות מגניבים לבקר, כך קיבוץ לא תמיד נראה טוב.
האתגר האחרון הוא המארב. אתה יכול להיתקל יריב חזק מאוד באופן בלתי צפוי לחלוטין, וזה יכול לזרוק את כל המאמצים שלך מהחלון. עם זאת, המשחק לא נגמר עד שכל שלוש הדמויות למות, אז יש סיכוי עזבו אפילו במצבים קשים ביותר.
רמת קושי
בשביל המלך הוא בהחלט משחק מהנה, אבל מגיע נקודה כאשר אתה מבין את רמת הקושי הוא כנראה גבוה מדי. מצב זה קורה כאשר אתה זוכר שהגדרת את הקושי להגדרה הקלה ביותר לפני תחילת מסע הפרסום. נו טוב....
כעת אתה מבין מדוע למשחק יש מפה שנוצרה באופן פרוצדורלי - הסיבה לכך היא שתפעיל מחדש את מסע הפרסום שלך שוב ושוב. אם היה לו אותו פריסה בכל פעם שאתה טוען מסע פרסום חדש, המשחק היה מקבל משעמם ממש מהר. אז כבוד למפתחים עבור פתרון כזה nifty.
עם זאת, הוא הופך להיות קשה לא רק במונחים של לחימה, אלא גם דברים אחרים. לדוגמה, המחירים על פריטים ריפוי לקפוץ באופן משמעותי בשלב מסוים, ואתה עומד שם ניחוש איך אתה אמור להילחם אויבים OP ללא מרפא.
אבל בסופו של דבר, אם יש לך מסיבה טובה וחבורה של חברים שנונים לשחק יחד איתך, אז אפשר לסיים את המשחק. במצב סולו, לעומת זאת, זוהי חוויה מתסכלת למדי.
גזר דין סופי
בשביל המלך יש הרבה עליות: יש לו סגנון ויזואלי מצולע משכנעת שגורם הכל נראה מושך מאוד; יש מגוון רחב של פריטים, כלי נשק וציוד; ואת המוסיקה ואת קול עיצוב נהדרות גם כן. אבל זה באמת מפסיד במחלקות אחרות - כלומר, RNG אויבים השתלטו הם לפעמים בלתי נסבל.
אתה יכול למצוא נשק טוב במשחק זה יתמודד עם חבורה של מפלצות מגעיל, אבל רוב כלי הנשק האלה שבירים, ואלה לא רק לא להחזיק מעמד. זה מוביל אותך להסתמך על RNG, שהוא לא השותף הטוב ביותר או, כמו בכמה פעמים זה נותן לך סיכוי של 90% מכה, ובמקרים אחרים, רק 10%.
למרות כל זה, אם אתה נהנה לשחק RPGs מסוגנן במצב שיתוף פעולה עם חברים, ואתה באמת נהנה משחקים מאתגרים, ואז בשביל המלך צריך להתאים את הצעת החוק שלך. אחרת, אם רמה גבוהה של קושי בשילוב עם RNG לא מביאה אלא שעמום לחיים שלך, אז אולי הגיע הזמן להסתכל למקום אחר.
[הערה: עותק של המלך סופק על ידי IronOak Games לצורך סקירה זו.]
הדירוג שלנו 7 עבור המלך יש סגנון חזותי משכנעת, מכניקת לחימה מגניב, ומצב שיתוף, אבל סובל ברמה קיצונית של קושי RNG שטויות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון