תיקון כלכלת FF14

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 26 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Death of a Game: ArcheAge
וִידֵאוֹ: Death of a Game: ArcheAge

תוֹכֶן

לפני זמן מה הצענו כמה צעדים כי Square Enix יכול לקחת כדי לעזור להילחם טוב יותר סוחרים כסף אמיתי (RMTs) שלהם MMO פופולרי להפליא, סופי פנטזיה XIV: תולדה Realm (FF14). השבוע אנחנו הולכים להתמודד עם אחת הבעיות האחרות FF14: הכלכלה המטורפת והבלתי יציבה.


חשיבותה של כלכלת מאוזן מאוזנת

כלכלה וירטואלית יציבה אולי לא נשמעת כמו הדבר הכי מלהיב, אבל זה מאוד חשוב. אורך המשחק אומר כי שחקנים לעיתים קרובות צריך למצוא דרכים ליצור הכנסה בר קיימא של מטבע המשחק. זה מאפשר לשחקנים לתכנן להשיג פריטים הרצוי, להשתתף במשחק הקצה, או פשוט בדרך כלל יש קצת יותר חופש לעשות את הדברים שהם רוצים.

אם הכלכלה לא מאוזנת, זה יכול להשאיר שחקנים מתוסכלים, החלפת התקדמות המשחק עבור לטחון מוארך. במקרה הגרוע ביותר, שחקנים עשויים לעזוב את המשחק בגלל כלכלה רעה. דברים שיכולים לקלקל כלכלה הם RMTs, או אפילו שינויים ו / או תוכן חדש.

זה עבודה מסובכת כדי לאזן את הכלכלה MMO: יצירת ושמירה על הכלכלה מאוזנת לוקח הרבה עבודה קשה קצת זמן. אבל זה לא בלתי אפשרי.

הבעיה עם כלכלת FF14

אבן היסוד של FF14 הכלכלה היא שוק המקום. שחקנים יכולים למכור עד 20 בודדים או ערימות של פריטים לשחקנים אחרים עבור כל מחיר שהם רוצים. וכאן טמונה הבעיה: השוק הוא כל כך חופשי, זה לא עזר לייצב את הכלכלה מאז ההשקה.


אתה יכול רשימה משהו למעלה עבור מחיר מסוים ולאחר מכן שחקנים אחרים, המבקשים מכירה מהירה יותר, יהיה ברשימה באותו פריט במחיר נמוך יותר. ואז, מרוץ לתחתית מתחיל, פיחות גולמי פריט. פריטים היו ידועים פוחת מעל 90% ערך בתוך 24 שעות. זה יכול לקרות ללא הבחנה, גרימת מגרגר של תוצאות לא הגיוניות, כגון שריון artifact (AF) ו-משחק סוף פריטים למכור עבור פחות מאשר ציוד בסיסי למתחילים. זה משהו נואשות צריך לתקן על מנת המשחק לפרוח עבור גיימרים לעשות התקדמות נוחה.

מרגיש פיסקלי: פתרונות מסוימים

רישום אגרות

זה משהו Final Fantasy XI (FF11) עושה. בכל פעם שאתה רשימה של פריט (ים) על בית המכירות הפומבית, אתה מקבל תשלום אגרה מחושב על המחיר שאתה רוצה למכור אותו. אם אתה רוצה לאפס את המחיר, אתה צריך לרשום את הפריט, relist אותו במחיר החדש, ולשלם אגרה שוב. ב FF14, שחקנים יכולים לשנות את המחיר של הפריטים שלהם ללא עונש, מה שהופך אותו קל כל הזמן לערער את המחיר הנמוך ביותר. היכרות עם דמי הרישום יגרום לשחקנים לחשוב טוב יותר על מה שהם באמת רוצים ברשימה וכמה.


החיסרון היחיד הוא, שיש לבזבז כסף כדי להרוויח כסף, אתה יכול לפעמים יש שחקנים עם פריטים יקרי ערך למכור אבל אין להם את הכסף ממש למכור אותו: אירוני מעצבן ביותר.

מחירים מינימום ומקסימום הרישום

זה יהיה כנראה הדרך היעילה ביותר כדי לסייע לייצב את הכלכלה. על ידי הגדרת מינימום ו / או מחיר מקסימלי, השחקנים לא יכולים כל המירוץ לכיוון 1 gil, וכן המחירים לא יכולים לנפח יתר על המידה; כגון האינפלציה שנגרמה על ידי RMTs באמצעות "הרובוטים" כדי להשיג מונופול על פריט (ים) ומחירי נסיעה למעלה.

אבל יש את הבעיה של מינימום או מחיר מקסימלי להביא שרירותי מדי, אשר רלוונטי במיוחד בהתחשב בכך הכלכלות ברחבי FF14 השרתים משתנים באופן משמעותי.

הפתרון יהיה לבסס את המחירים המינימליים והמקסימליים על סטיות התקן של רישומי השחקנים. סטיית התקן היא חישוב סטטיסטי המציין טווח סביב הממוצע שבו רוב הערכים שקר. 68% מהערכים של המדגם יהיו בתוך זה (1 + ו -1 סטיות תקן מהממוצע), נותן את ההשתקפות המדויקת ביותר של הערכים הנפוצים ביותר.

לדוגמה, לדמיין את המחיר הממוצע עבור פריט היה 6,000 גרם. אם ניקח בחשבון את המחיר של כל הנוכחי טווח של רישומים היסטוריים עבור פריט זה, לדמיין את סטיית התקן הוא 500 גרם. לכן, 68% מכלל רישומים ינוע בין 5,500g ו 6,500g.

אם SE היה לחשב מחדש את זה באופן קבוע, זה אומר כי שחקנים עדיין יש שליטה מוחלטת על הכלכלה. המחירים עדיין יכולים לעלות או לרדת בשל פעולות השחקנים, אבל הרבה יותר בהדרגה, נותן סיכוי הרבה יותר טוב כדי לייצב את המחירים.

הבעיה היחידה שיכולה להתעורר היא איך לחשב את המינימום ואת המחירים המקסימליים של פריטים חדשים. זה נפתר במהירות על ידי מתן רשימת פריטים השחקנים עבור כל מחיר שהם רוצים עד שיש מספיק נתונים הרישום לבוא עם כמה סטיות תקן מוצק דמויות.

האם אנחנו חפים מדי?

"הגדרת רישום הרישום ו / או באמצעות מינימום / מקסימום הרישום המחירים הם הרבה יותר קיימא מאשר לתקן laissez-faire.'

פחות משישה חודשים, FF14 הוא צעיר מאוד עבור MMO. תיאורטית, המשק עשוי להסתדר ללא כל התערבות נוספת, אך לאורך תקופה ארוכה מאוד. עם תוכן חדש ו- RMT פעילות מאיימת ללא הרף FF14 היציבות הכלכלית, הגדרת דמי הרישום ו / או שימוש מינימום / מקסימום הרישום המחירים הם תיקון קיימא הרבה יותר מאשר laissez-faire.

לקבלת מידע נוסף על FF14, בקר www.finalfantasyxiv.com.