חמישה משחקי RTS בדיוק כמו unforiving כמו שהם מיליארדים

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 5 יולי 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
חמישה משחקי RTS בדיוק כמו unforiving כמו שהם מיליארדים - משחקים
חמישה משחקי RTS בדיוק כמו unforiving כמו שהם מיליארדים - משחקים

תוֹכֶן


הם מיליארדים הוא משחק RTS עם מטרה נדירה עבור רוב המשחקים של אותו ז'אנר: הישרדות. הגדר הגדרה שלאחר אפוקליפטי steampunk, משחק של TAB הוא שילוב בין ניהול העיר לבין הישרדות העולם.


ממש כמו עם המתיישבים בסדרה, אתה מתחיל עם מבנה עיקרי בסיסי שממנו עליך לשאוף לבנות מושבה בתקווה לשרוד בזוהמה רדוף זומבי של TAB. אם אתה זקוק לניהול משאבים זהיר, עליך לקבל החלטות קשות שתורמות לצמיחתה של המושבה ולהגדיל את סיכוייה להישרדות ארוכת טווח, או לבצע השקעות באמצעי אבטחה לטווח קצר כדי להגיב ביעילות לאיומים מיידיים.

TAB הוא בלתי נסלח כי הפיקוח הקטן ביותר בקווי ההגנה שלך יכול להפיל את המושבה כולה שלך - אחרי הכל, אלה הם זומבים, ולא רק הם יהרסו את המבנים שלך בזעם נטול דעת שלהם, הם גם להדביק את המתיישבים שלך ולהפוך אותם נגדך . אתה יכול בקלות רבה בסופו של דבר עם אפקט כדור שלג של בשר מתפורר והרס, הכל כי חשבת מגדל המגן אחד קיר אחד יהיה מספיק כדי להחזיק את הפער הזעיר.

ברוח ה TAB, באנו עם רשימה של משחקים אחרים RTS לא נסלח שבו תקלות יחיד יכול להיות דומה מדורגים או מיידית מיידית קטסטרופלי אפקטים המשימה שלך ו / או מסע הפרסום. אז בלי ado נוספת, בואו נמשיך עם הראשון ברשימה.

הבא

חברת גיבורים

בזמן שחר של מלחמה הציג תת-קבוצה נפלאה של משחקי RTS שהתמקדו בעיקר בלחימה ודחפו את ניהול המשאבים לשוליים,


חברת גיבורים
שיכלל את הגישה על ידי הסרת מבנים מניבים מכל סוג שהוא, ואילץ את השחקן להסתמך כמעט אך ורק על בקרת המפה.

ב CoH, אתה לא צריך לדאוג לבניית בסיס וניהול כלכלי; במקום זאת, תתמקד בכיוון שבו תותח ה- AT שלך פונה, אם יש כיסוי ירוק או שלילי, ותהה, "האם זכרתי את השביל שבאגף השמאלי?"

CoH הוא משחק שכולו על דלפקים - לא בגלל הטנק עושה יותר נזק מאשר חי"ר, אבל בגלל חי"ר יעסוק אין נזק בכלל אל הטנק עם הנשק הבסיסי שלהם. אולי היית מסוגל להציב טירות באש עידן האימפריות 2 על ידי מקבל האיכרים הספרדים שלך לשבור את הקירות החיצוניים של הטירה, אבל פנימה CoH, אם שכחתם לפתח את הטכנולוגיה הנכונה או להשקיע ביחידה הספציפית הזאת שלא חשבתם שתשתמשו בה הרבה, כדאי שתקוותם שהיריב שלכם לא מכיר את המשחק מספיק טוב כדי יודע אין לך מונה מתאים לאסטרטגיה שלו.

אה, ודרך אגב, CoH הוא גם אחד מאותם משחקים שאולי אתה לא רוצה לשחק עם מוסיקה רם מדי, אלא אם לא אכפת לך לא לשמוע את הרמזים הנשמעים של יכולות מחוץ למפה.

דוגמה לדוגמה למה אתה צריך לשים לב לקול, סביב סימן 34 שניות כדי להיות מדויק:

Wargame: הדרקון האדום

מבוסס על ציר זמן חלופי שבו אירועים כגון חידוש של מלחמת קוריאה מתרחש,

Wargame: הדרקון האדום הוא אחד מאותם משחקים שבהם יחידות רבות אין מונה חזק, והם יכולים להיות מחקו מהר יותר ממה שאתה יכול למצמץ.

חברת גיבורים יכול להיות על כל דלפקים, אבל לפחות כי המשחק נתן לך זמן לסגת יחידות שלך (בתנאי שאתה משלם מספיק תשומת לב). אבל משחק מלחמה הוא משחק כדור אחר: סיור, לוגיסטיקה, קו ראייה, בניינים, שטחים הם כל ההיבטים הבסיסיים של משחק אתה צריך לקחת בחשבון. אם לא תעשה זאת, תוכל לראות את אותם מטוסי קרב יקרים ששלחת כדי לפגוע במטרה הנראית למראה קל של תותחים כבדים לרדת באש בוערת - כל זאת משום שלא רצית לקחת את 30 השניות הנוספות כדי להמתין לרקון LAV כדי להתקרב קצת כדי להציץ לראות מה עוד בסביבה.

או שאתה יכול להפסיד חצי של הצבא לפרוס שלך בדרך ההפוכה כמו שחקן מסכן עשה במשחק הזה באינטרנט:

העולם בסכסוך

תמונה דרקון אדום, אבל בקנה מידה קטן יותר הוא קצת קטן יותר עם פגיעויות כפליים כדי להסביר את האסטרטגיה שלך. בנוסף, יש יכולות מחוץ למפה כמו חותכני דייזי, בוסטרים טנקים, napalm, ואפילו הגרעין טקטי. ללא שם: מה בסופו של דבר עם? די הרבה

העולם בסכסוך.

כמו הכותרת הקודמת, סיור ולהיות מסוגל להסוות את התנועה שלך להוכיח להיות חיוני אפילו את המשחקים הבסיסיים ביותר. כאשר האויב יכול לחצות את המפה בתוך שניות, ולהותיר את הארטילריה הכבדה שלך בלי ליווי, זה לא הדבר הכי חכם לעשות.

מונים כל כך חזק במשחק הזה כי יחידת האויב של האקדח יכול לבוא ולהשמיד את כל יקר שלך T-80Us מהר יותר ממה שאתה יכול לומר blyat. החדשות הטובות הן כי חזותיים של המשחק ואת ההשפעות כל כך נחמד, לאבד הוא כמעט מהנה כמו ניצחון.

גברים של מלחמה: כיתת תקיפה 2 /

גברים של מלחמה: כיתת תקיפה 2 /סימן ההיכר של המותג הוא רמת הפירוט והעבודה שהוכנסו ליחידות בודדות וכיצד הן פועלות. לא רק נתונים סטטיסטיים של יחידות כמו נציג ככל האפשר במשחק, אבל את הפיסיקה של מנוע המשחק מוסיף רמות עומק לא ראיתי בכמה המתחרים העיקריים שלה, כמו חברת גיבורים. המערכת מתוחכמת כל כך, אתה יכול ממש לירות חיילי האויב מחוץ לכלי רכב ולקחת אותם בעצמך.

הוסיפו לזה רמה מורכבת ומורכבת מאוד, כגון הצורך ברכבים לשאת אקדחים, צוות לאיש אותם, אספקה ​​כדי לשמור על ירי, ויש לכם חלום של micromanager. אה, שכחת לקנות משאית האספקה? ללא שם: נראה כאילו יש לך מזל. בהצלחה לנסות לחדור את השריון הקדמי של הנמר ההוא עם בזוקה.

גברים של מלחמה: כיתת תקיפה 2 / הוא RTS עם דגש חזק על טקטיקות, עד כדי מתן השחקן את האפשרות לקבוע את הפעולות והמלאי של כל חייל בודד ואנשי צוות. זה משחק עם micromanagement ברמה הדומה משחקים כמו קומנדו.

אירופה אוניברסליס IV

אם היה אי פעם משחק אסטרטגיה גדול שפורסם על ידי פרדוקס זה היה ידידותי noob,

אירופה אוניברסליס IV בטח יש את זה (כל אוהד WW2 שהיו נמשכים לנסות לבבות של ברזל ללא ניסיון קודם בז'אנר יודע למה אני מתכוונת בכך). כמות הפרטים במשחקים כמו ויקטוריה או לבבות ברזל עושה אחד תוהה איך זה אפילו חוקי לפרסם משחקים כאלה ללא מדריכים טובים הישן שומן היינו מקבלים בשנות ה -90. מחפש משחקי RTS עם עקומות למידה תלולה? אין ספק ויקטוריה, לבבות ברזל, ו אירופה אוניברסליס הם שם למעלה, עם אירופה להיות "הכי קל" מהם.

אז חוץ מזה עקומת למידה תלולה, מה העניין הגדול? רק בגלל משחק קשה ללמוד לא בהכרח אומר שזה לא סלחני לשחק, נכון?

ובכן, ההנחה הזאת תהיה לא נכונה. אלא אם כן אתה מתחיל כאחד המדינות הגדולות, אתה נמצא בזמן גס. יש ממש מאות מדינות אתה יכול לשחק כמו, ואת רובם המכריע של אותם יש קושי ברמה כי יש לך מקווה לאורך 20 השנים הראשונות של זמן המשחק, כי המדינות הגדולות לא לערב אותך מטרות האימפריאלי שלהם. הכריזה מלחמה על איזה שכן מציק מלחמה טוטאלית, זכה, וסופח אותם בתוך שנה של זמן במשחק? כן, אתה יכול לשכוח את הטקטיקות האלה ב אירופה. לא רק מדינות תוקפות אקראית לשאת עונשים גדולים, אבל זה גם יכול להשפיע קשות על הכלכלה שלך על ידי נעילת מרכזי הסחר, יצירת אינפלציה, לאלץ אותך לקחת הלוואות, ולהפחית את הלגיטימיות של האומה שלך ואת רמות התהילה.

וגם אם אתה יכול לסבול את כל זה, להחזיק את המחוז הקטן ביותר עשוי להוכיח להיות דבר קשה למדי לעשות זאת הודות לגורמים כמו מחוזות הליבה, casus Belli, סיכויי המרד, ואת ההבדלים הדתיים. האיחוד האירופי הוא בהחלט לא עבור שחקנים שאינם רגילים להתמודד עם מכשולים או לא מוכנים לטעון מחדש כדי להציל את המשחק בשבוע שעבר.

לצופה הממוצע של משחקי RTS, התוצאות של טעויות קטלניות, במיוחד אלה שנעשו בזירה PvP מרובי עשוי להיות משעשע לצפות ללא קשר מי יוצא על העליונה. אבל כולנו כנראה יודעים מניסיון אישי כי ניצחון הטעם המתוק של התבוסה המלוחה הן כעל בלעדי זה לזה.

במשחקי ה- RTS שהזכרנו במאמר זה, ההבדל בין החלטות טובות לבין רעות יכול להיות מבולבל בקלות כמו מתוק או מלוח. ברוב המקרים תצטרך לקבל את הרפלקסים ואת יודעת כל hotkey בעל פה להתאושש הטעויות שלך, אם יש לך אפילו סיכוי בכלל. אבל כמו בישול בישול אפייה, ברגע שיש לך לשים את זה פראייר בתנור, אתה רק צפוי בסופו של דבר עם ארוחה איומה, או בהקשר זה, משחק הרוס.