תוֹכֶן
- 1. חלום הנחש
- 2. משמרות מתוסכלים מינית
- 3. סיום הסוף מוקדם
- 2. פסיכו מנטיס 'לפחות הפלייסטיישן האהוב
- 1. פסיכו גמל שלמה גם קורא את דעתך
אם תסתכלו על כל המוות, ההרס, העינויים והאיום המתנשא של המלחמה MGS משחקים הם די משונה. כל אחד ציוד מתכת מוצק המשחק הוא chock מלא ביצים פסחא כי טווח בין שיחות מצחיקות להתנהגות זימה. בואו נסתכל על כמה בלתי נשכח אלה:
1. חלום הנחש
ב ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל, הנחש מקבל את עיסת היכו ממנו על ידי אנטגוניסט קולונל וולגין. ברגע שהוא מגיע גם הוא מתעורר בתא בכלא, אך אין בו אלא כאב עז.
אם שחקן שומר את המשחק הנכון כאשר הנחש מתעורר, הופך את המשחק שוב ושוב, הם יטופלו למשחק מיני לא צפוי מאוד.
מה שנראה כמו א השטן עלול לבכות לפרוץ את המשחק לוכסן מתברר להיות החלום של הנחש הרגיל. אתה משחק בתור אדם ללא שם עם נשק כפול להדוף גלי גלים של מפלצות. זהו החלק הדמים והמרושע ביותר של המשחק, מבחינה טכנית, זה מעולם לא קרה.
האם זה מטאפורה של מצב רוח נחשים? האם זה איזושהי תופעה על-טבעית? או שמא הנחש לקח אחד מכות רבות לראש? כך או כך, זה הסחה נחמד מן הסיפור הראשי.
2. משמרות מתוסכלים מינית
להיות שומר צריך להיות קשה. אתה מבלה שעות על גבי שעות הסיור של המערכת, מקבל תשלום בפרוטות יש סיכוי להיהרג. חוץ מזה, אחד מהם או ארוך עבור חברה או לפספס את נשותיהם בבית הם כנראה מרגיש כחול.
הזן את הנשים הבאות:
אם נחש מוצק יהיה בר מזל מספיק, בשדה הקרב הוא ימצא מגזין פלייבוי בודד. הוא יכול לרתום את כוחות התאוות על ידי הצבת מגזין על הקרקע ולאחר מכן לחכות לשומר בודד לעבור. אם מעוניינים, השומר ישכח מה הם עושים כדי להתגנב להציץ. הנחש מנצל את זה והוא יכול להתגנב על ידי אותם או לקחת אותם החוצה.
אם נחש מרגיש כל כך נוטה הוא יכול להתגנב להציץ מדי ...
3. סיום הסוף מוקדם
ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל היה יצוק צבעוני של הבוסים. היה הכאב, אדם שיש לו זיקה לירות דבורים מתוך פיו. הפחד, אדם שיכול להפוך בלתי נראה ולהתנהג כמו עכביש. הכי בלתי נשכח מכל, היה סוף. הסוף היה איש זקן מאוד עם מראה של עשרה נצים. הוא היה צלף מומחה שיכול היה לירות מוך מזבוב.
הבוס להילחם בינו לבין הנחש הוא אחד עצום המתרחשת בשלושה מקומות שונים ואת הסוף יכול להיות בכל אחד מהם. הנחש חייב לתכנן מראש, לדרוך קלות ולוודא או להתגנב על הזקן או לבחור אותו רחוק.
זה, או שאתה יכול להגדיר את השעון קדימה בזמן.
אם אתה מגדיר את השעון הפנימי PS2s קדימה (או PS3 אם יש לך את הגירסה HD של נחש אוכל) שבוע בערך כך סוף ימותו של זקנה. לא מפתיע, אבל זה לוקח את הריגוש מן הקרב.
אפילו סנייק מסכים.
2. פסיכו מנטיס 'לפחות הפלייסטיישן האהוב
כאשר PS3 הראשון השיקה זה היה 600 $ דולר רעם פחות. למי זוכר את זה השיקה עם הבקר שכותרתו SIXAXIS. זה נראה בדיוק כמו בקרי Dualshock אבל היה מחצית המשקל כי זה לא היה ארוז עם אי פעם כל כך אהוב תכונה rumbling שהם בסופו של דבר החזיר.
לאחר שמנטס מראה והולך לרעם, כאשר הוא מגלה שאין שום רעם הוא מיד מתפוצץ. סביר להניח שהוא שיקף את בסיס המעריצים של פלייסטיישן לעבר ה- SIXAX.
1. פסיכו גמל שלמה גם קורא את דעתך
זה ניחוש טוב כי השחקנים של הסדרה, ואולי כמה שאינם, יודעים על זה ביצה חג הפסחא. כאשר שחקנים נתקלים לראשונה פסיכו מאנטיס הראשון ציוד מתכת מוצק הוא קצת להראות ולהוכיח להוכיח הנחש כי הוא באמת יש יכולות telekinetic.
ראשית, Mantis עושה את הפלייסטיישן בקר רוטט. אחרי זה, הוא עדיין רוצה להראות את האגו שלו והוא "קורא" נחשים המוח. עכשיו, מה הוא לא בהכרח אמר כי גמל שלמה הוא למעשה קורא את כרטיס הזיכרון של השחקן והוא יציין כמה פעמים שמרת את המשחק ואם אתה כבר שיחק עוד משחק Konami, כגון Castlevania.
הרגע הקצר הזה לא רק נבלע בו MGS lore, זה היה engrained בהיסטוריית משחקי הווידאו. זה רגע כל כך כיף זה הימור בטוח להניח שמנטיס מחייך מתחת למסכה שלו.
כל ה MGS משחקים יש שפע של דברים כיף לחפש ולקרוא על. מאת מציאת כרזות בחדר ההלבשה כדי לשמוע מחשבות של אופי אחר, יש טון של תוכן נוסף כדי לצאת את דרכך. הנה מקווה MGS V: כאב הפאנטום חבילות בדיוק כמו זה כאשר הוא משחרר ב -1 בספטמבר.