חמש משחקי אימה עם מסיבי, פערים חורים חלקות

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 5 פברואר 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
חמש משחקי אימה עם מסיבי, פערים חורים חלקות - משחקים
חמש משחקי אימה עם מסיבי, פערים חורים חלקות - משחקים

תוֹכֶן


כדי ליהנות מהסיפור, צריך להבין אותו. יש צורך בסיפור סיפור, זה יכול להיעשות על ידי בנייה איטית לשיא, ואז להכות אותו ולהפוך נקודת מפנה, ובסופו של דבר את ההחלטה מגיע וסוגר את הכל. ואיך אפשר לשכוח את הפרטים (אחרי הכל, השטן J בפרטים)?

משחקי אימה ידועים שיש סיפורים מתח, גרירת השחקנים שלהם לתוך שטח של חושך, דיכאון, הישרדות פוטנציאלית. למותר לציין, לא כל משחקי אימה יש "כתובים היטב" מגרשים (או כל משחק לצורך העניין). כתוצאה מכך, הם יכולים להשאיר את השחקנים מגרד את הראש שלהם, תוהה מה בדיוק קרה, ומנסה מקום חתיכות של הפאזל יחד.


במצגת הבאה מופיעים חמישה משחקי אימה שיש להם חורים עלומים, בין אם זה במזימה הכללית עצמה, או בפרטים הקטנים, אך הכרחיים. אלה נבחרו מסיבות ברורות כמו: למה הדמות לא עוברת זה, או לעשות זה במקום? המשחקים אינם משלבים פרטים כאלה, ועשויים להתעלם מהם. עם זאת, הם שם וכאשר לב, לא עושים הרבה חוש!

הבא

5. אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה

המשחק נחשב המשחק הכי זול, מדכא ומפחיד זלדה אי פעם שוחרר. למה? ובכן, הנה כמה סיבות:

  • אחד הנושאים העיקריים שלו הוא חמשת השלבים של האבל. הכחשה, מיקוח, כעס, דיכאון וקבלה.

    צפה בסרטון זה לקבלת מידע נוסף.
  • הקישור הוא מוקף בעיקר על ידי תווים כי הם גם מתים, כי הם גוססים, כי הם בדיכאון או סבלו איזשהו אובדן.
  • מסיכה של מיוראה עצמה היא לא בדיוק המסכה החגיגית ביותר ללבוש. רק להסתכל על התמונה שקופיות (מאחורי Z)!
  • זה גם הבית בן טבע, אז הנה זה!

אם כי זלדה קלאסי, כמה דברים צריך להיות מסומנת. כאשר הקישור משחק את ocarina (שיר הזמן ליתר דיוק), הוא נשלח בחזרה דרך הזמן עד היום הראשון של המשחק. עם זאת, הוא מאבד פריטים כמו כסף, חיצים עבור הקשת שלו, וכו 'אבל ... הוא לא לאבד את כל המסכות שהוא רכש. עכשיו, למה זה? מנקודת המבט של המשחק, הם פריטים המפתח ולכן הם לא אמורים ללכת לאיבוד (במיוחד מסכות הבוס כי הם חשובים מאוד את העלילה). אבל מנקודת מבט הגיונית, אם הוא חוזר בזמן, איך הוא יכול לשמור על דברים שהוא רכש אחרי היום הראשון (היעד שלו נסיעה בזמן) אם הוא חוזר אל היום הראשון?


אני לא רוצה להיכנס לכל העניין של זמן נסיעה פרדוקסים הזמן מאז אלה יכולים לגרום בלבול ותמהון.

4. עוד יותר

אדם הפופולרי הראשון משחק הישרדות אימה, עוד יותר מתרחש במקלט, שבו עיתונאי צריך לחקור מה קורה בפנים. אם כי המשחק גורם לך להרגיש כאילו אתה צופה או רדפו כל הזמן ... אתה יודע כי מבחינה טכנית, הוא יכול לברוח מהמקום, נכון?

בטח, הדלת נעולה והוא צריך להיכנס דרך החלון, אבל ... הוא יכול גם להשתמש בחלון זה כדי לצאת. וכן, השער נעול גם, כלומר, הוא לא יכול לברוח, אבל הוא באמת יכול! פשוט לצאת מהחלון, להיכנס למכונית ולאלף את השער! או, למצוא דרך לטפס על השער (אשר נראה אפשרי). הוא חוקר, והמטרה היחידה היא לגלות מה קורה, אבל אם החיים שלך בסכנה, ואתה רוצה לצאת מהמקום מהר ככל האפשר, אז האפשרות היא שם! את כל זה יכול היה להימנע עם הרעיון הפשוט הזה בראש.

3. יום שישי ה -13

זה הוא קלאסי NES. על פי הסרטים, ג 'ייסון נוכח במחנה קריסטל לייק שבו הוא מנסה להרוג את כל הילדים ו / או כל המדריכים במחנה. כתוצאה מכך, יועצי המחנה חייבים לנסות כמיטב יכולתם לעצור אותו לפני שתי הקבוצות נפגשות בסוף גריזלי.

כמה מכם אולי בגלל זה אנחנו בוחרים במשחק הזה כאשר הוא שוחרר לפני שנים? ובכן, יש סיבה טובה לכך. בזמן שאתה מחפש את ג 'ייסון, הוא עלול "להשריץ" בתוך אחד הבקתות ולהתחיל לשחוט חפים מפשע. כתוצאה מכך, המשחק התראות לך בעצם אומר לך ללכת לעצור אותו. השאלה היא אם כי, איך המדריכים לברר? האם הם מצוידים באיזושהי עוצמה נפשית המאפשרת להם לדעת מיד שהילדים בסכנה? או שמא אמא של ג'ייסון עוזרת להם ...? אם כך, למה?

אם אתה רחוק מהמחנה, אתה לא יכול לדעת מה קורה. גם אם הקורבנות יצעקו את ריאותיהם, עדיין לא יהיה אפשר לשמוע אותם. עם זאת, אתה מקבל הודעה בגלל ... סיבות. זה לא באמת להוסיף אם אתה שואל אותנו.

2. חמש לילות אצל פרדי

בכנות, המשחק כולו הוא רק חור מגרש אחד גדול. הדמות שאתה משחק מבין בשלב מסוים כי רובוטים בעלי חיים animatronic הם משוטטים במסעדה, והם למעשה מנסה להרוג אותו ... עדיין, הוא ממשיך לעשות את העבודה שלו על ידי הצגת בלילה הבא כדי לפקח על מצלמות אבטחה . השאלה המתבקשת כאן היא, למה? חייו בסכנה, אך הוא אינו עוזב את עבודתו. כן, הוא מקבל תשלום, אבל אני לא חושב כי השכר מצדיק את הלחץ (וזה לשון המעטה!) ניסיון שהוא חייב לעבור!

מנקודת מבט אישית, אם הייתי הבחור, הייתי מפסיק מיד אחרי הלילה הראשון. שכח את הכסף, לא אכפת לי כמה אני נואש למצוא עבודה אחרת! החיים שלי הם כמובן יותר שווה את זה ... או כל עבודה אחרת, כי הוא לא מסוכן כמו זה.

1. זומבים משחק וידאו

אם זומבים הם לא קלישאה אימה, אז הם בטוח הם משהו אחר. כולנו מכירים אותם כמו אלה גופות reanimated אכילה המוח המחפשים בני אדם להרוג. הם היו אינספור סרטים, תוכניות טלוויזיה, ומשחקי וידאו.

זה חור העלילה די הרבה חל על רוב המשחקים אימה להתמודד עם זומבים. אם אתה מקבל קצת על ידי זומבי, אתה אמור להפוך אחד, נכון? אז, איך לבוא כמה משחקים אימה כמו עליית המתים או תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / להתעלם עובדה זו ברורה? אמרתי את זה פעם, אני אומר את זה שוב: פעם ננשך על ידי זומבי, אתה אמור להפוך לאחד!

וכמה זמן אתה תמשיך להשתמש בתירוץ כי, "אה, הם חסינים!" או, "הם הזריקו את עצמם לרפא!" כן, זה לגמרי לא קלישאה בפני עצמה. כל מה שנאמר כאן הוא שאנשים צריכים להפוך זומבים פעם הם ננשך במשחקי אימה על זומבים. אבל מסיבה כלשהי, הם לא, ופשוט ללכת או להרוג את האיום. זה סוג של הגיון לא ממש הגיוני, ובוודאי משאיר חור ענק, פעור בחלקות.

----

מה עוד משחקי אימה אחרים ששיחקתם, וחוויתם מגרשים מוזרים או בלתי מוסברים שלא הגיוני? יידע אותנו למטה בסעיף הערות!