חמישה משחקים פספסת ב 2017

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 2 פברואר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
GAMES YOU MISSED IN  2017 - Happy Console Gamer
וִידֵאוֹ: GAMES YOU MISSED IN 2017 - Happy Console Gamer

תוֹכֶן

בשנה שעברה היה מדהים עבור משחקי וידאו. סופר מריו אודיסיאה, נשימת הפרא /, PUBG, הרשימה עוד ארוכה. 2017 היה מטח בלתי נראה לכאורה של משחרר לשבחים ביקורתית. עם זאת, עם מידה זו של הצלחה ללא הפרעה מ AAA ו אינדי אולפנים כאחד, אנחנו חייבים לאבד כמה טובים לאורך הדרך. בין אם הם שוחררו מוקדם מדי, לא יכול לתופף את סוג ההייפ הנכון, או פשוט היה עיתוי רע, אלה הם כמה מן המשחקים כי לא היה צריך להיות מחוץ רשימת סוף השנה שלך.


5. גיהנום גבוה


הנוף השתנה עבור קמפיין יחיד FPS קמפיינים בשנים האחרונות. משחקים כמו סופר ו אבדון מביאים את המהירות הקדחתנית ואת זירת הקרב של קודמיהם בחזרה לקפל, אבל עם שינויים באיכות החיים שיכולים לבוא רק מתוך תשומת לב קפדנית רגישויות מודרניות. אמנם לא הייתי אומר את זה הגיהנום הוא מביא את החבטות במשקל של סופרהוט מכונאי זמן או אבדון רמה גבוהה של פולנית, במקום זה מגלה את הזהות שלה מפני סגנון unapologetic ושימוש מדהים של איפוק.

הגיהנום מאפשר לך לדעת מה זה מן השני אתה מתחיל את המשחק. "לך ותביא את האקדח." עכשיו מה? "תשתמש באקדח שלך כדי לירות בחורים האלה." עכשיו מה? "לך ועשה את זה 20 פעמים, מהר מאוד." זו גישה מינימליסטית סלאש- and- לשרוף יכול להיתקל חמור בהתחלה, אבל ברגע שאתה משחק הגיהנום עד מהרה אתה מבין שזה הבחירה ההגיונית היחידה. זה מהירות הירי מזוקקים עד המינון הקטן ביותר אבל חזק ביותר, ולאחר מכן מוזרק ישירות לתוך קליפת המוח שלך.




יש לך אקדח אחד ואתה לא צריך לטעון מחדש. רמות יש כמה, אם בכלל, בריאות טנדרים. קח כמה יריות ואתה מת. איך אתה מסיים את הרמה? לקפוץ מהגג אחרי שאתה יורה את כל החבר 'ה. מה עם משימות צד? לשרוף כסף. המשחק הוא חסר רחמים, מוביל אותך למטה אחד אדרנלין- fueled binge רצח אחרי אחד. הטירוף של הגיהנום הוא נוסף על ידי הבחירות האסתטיות. שומן, גרפיקה blocky. BeamNG.Drive רמות של אי שפיות כשמדובר פיזיקה ragdoll. Doseone של הזן את Gungeon התהילה של הפסקול, המורכבת של זעזועים אלקטרוניים המספקים את הרקע המושלם לפעולה מטורפת.



הגיהנום הוא חלום של שתי שעות קדחת. אין בלמים. זה מעוות, לא כללים פשוט ספרינט הנכון באמצעות פנטזיה כוח cathartic זה מרגיש כאילו מישהו לקח את הסצינה מ תמונה 3 מתוך: קדושים בשורה: השלישי / שבו אתה מצנח מ 50 מטר טיפה ישירות על פנטהאוז - "קאוה ווסט" של כוח זועם ברקע כפי שאתה לקרוס הראש הראשון לתוך הבריכה על הגג, עולה מן המים ברד של כדורים - ועשה משחק המבוססת על ההרגשה הזאת. זה משחק מלוכלך, מלוכלך עם שום נ"צ, לא משרוקית - נסיעה ברכבת הרים ב -10 דולר.


4. טקן 7

הגאונות של טקן 7 הוא יותר מאשר פשוט להיות נהדר טקן משחק. זה טקן משחק זה עשה כל כך הרבה שיפורים קטנים על ערכים קודמים בסדרה כי הוא עומד בראש וכתפיים מעל רבים קודמיו ובני דורו.

מכניקת קאמבק במשחקי לחימה הם קשים לשמצה, עם משהו כמו מארוול לעומת קפקום 3 X- פקטור להיות מכריע מדי והרס את זרימת המשחק עם תחושה של חוסר תוחלת בשל רמה מסוימת 3 X- פקטור תווים. טקן 7 בוחר קרקע באמצע מושלם על ידי כולל מכונאי זעם (יותר נזק בבריאות נמוכה) מ טקן 6 תוך מתן שחקנים את האפשרות להקריב את הנזק החדש שלהם לבצע תנועות זעם שונים. זה מספק מכונאי קאמבק רב עוצמה כאשר משחק נראה להחליק דרך האצבעות שלך, אבל כאן זה כלי ולא הפתרון הסופי.



טקן 7 הולך עוד מעל ומעבר על ידי כולל מכונאי תנועה איטי שמפעיל כאשר שני השחקנים הם על בריאות נמוכה יש לזרוק את המהלכים סביב באותו זמן. אמנם זה נראה כמו שינוי ויזואלי קטין למשחק ללא השפעה של ממש על המשחק, זה כל כך מבריק בפשטות שלה אני המום שזה לא נכלל במשחק לחימה לפני. רמת העוצמה, כי גימור תנועה איטית ליצור מאפשר גם את רוב סטנדרטי ביצה של סיבובים הזדמנות להגיע סוף מרגש.

סגל תווים, בעוד חסרים כמה אוהדים מעריץ, הוא עדיין פנטסטי. כל התופעות העיקריות מופיעות בגדול - עם כמה מן הגרסאות הטובות ביותר של קאמה ואדי טקן המשחק עד כה, עד כמה שם - ואת DLC הוא בהחלט דבר ללגלג על. אקומה, אלייזה ואווזים הווארד מביאים נישואים ייחודיים של 2D ו -3 D למשחק, מושג שנשמע כאילו זה יהיה סיוט מוחלט על הנייר, אבל עובד טוב יותר ממה שיש לו זכות.



לעגל את זה עם סיפור מטופש, צוות אשר התייחס לאחרונה בפיגור מסגרת לגבי קוד נטו במאמץ כדי לאזן ברציפות משחק מקוון ויש לך טקן משחק זה פשוט מרגיש הרבה יותר מלוטש מאשר כל משחק לחימה אחרים בשוק. כדי לראות סדרה ללמוד מהטעויות שלה, לתקן אותם, ולאחר מכן לשפר את מה שעושה את זה נהדר הוא כזה לטפל, וזה בדיוק מה טקן 7 עושה.

3. פוליביוס



Veteran U.K. מפתח המשחק מיזם האחרונה של ג 'ף Minter, פוליביוס, שואלת את שמה ממכונת ארקייד המקרא האורבני, אשר בהודעה לעיתונות מוקדמת טוען מינטר כי הוא שיחק, זה אמר להיות ניסוי פסיכולוגי במימון ממשלתי שמייצר תגובות פסיכואקטיביות וממכר כבד של השחקנים.

בעוד של מינטר פוליביוס לא טוען לשכפל את משחק של שלה שם, אתה באמת יכול היה לרמות אותי. אם ת'אמפר תוכנן על ידי רובוטרון 2084 היוצר יוג'ין ג'רוויס ומר ביאן, זו תהיה התוצאה הסופית. של מינטר פוליביוס הוא טיול היפנוטי דרך פרשנות פסיכדלית של הכפר האנגלי, כפי שניתנו באמצעות גרפיקה סריקה.



כל הזמן זורקים כדורים במפלצות פוליגונאליות והשתמטות מעמודות וקטוריות כדי להטיס את הספינה שלך דרך שערים משוריינות במאמץ להשיג דרגות מגוחכות של מהירות הוא שם המשחק פוליביוס. כל אויב נהרג כתוצאה מהתפוצצות של אי-אפשריות גיאומטריות מלווה בשינוי צבעי ניאון ושדרוג מטורף נוסף לספינה שלך. בזמן שאתה יכול לשחק את המשחק ללא VR, עם המשקפיים על, אתה משך למצב של זרימה. פסקול פעימה מלווה בקול של אישה קול מדקלם וידאו בטיחות הטיסה ביפנית יחד עם תמונות של בעלי חיים כפריים מושך אותך אל העולם של פוליביוס מאשר שאי פעם תרצה.


זה משחק זה פשוט הולך ועוצר דבר, במיוחד לא את השחקן. אבל זה כל כך קשה להניח. ברגע שאתה acclimate למהירות, המשחק הופך קצבי. אתה גר כאן, אתה גר כאן עכשיו, בביתו המהנה של ג'ף מינטר, של ביצים ושרידי הגשם. מאבק מתמיד לשמור על הבלתי מנוצח של הספינה שלך מוגדר נגד פרשנות רטרו עתידני של מה שחשבנו משחקי וידאו יהיה של 80 כי עומס יתר על המוח שלך עד לנקודה שבה אתה פשוט לא יכול לעזוב.

2. אביר חלול

הסיבה היחידה שאנחנו לא מפחדים באופן קולקטיבי של tardigrades ו mites היא כי הם זעירים. אביר חלול מיד מתקן את הבעיה. אני לא זוכר משחק על הזוועות של העולם המיקרוסקופי שבחוץ ההרפתקה ההומיאנית של הארלי, וזה בטוח להגיד את זה אביר חלול עושה עבודה הרבה יותר טוב בתיאור בדיוק מדוע ההמונים המתפתלים של נבלות שחיים הריסים שלך ומתחת לכלוך באצבעות ציפורניים הם כל כך מזעזע.

העולם פתוח משחק פעולה נוסחה משחק סובל מבעיות שונות, אחד מהם הוא כמה טיפש המונח "metroidvania" הוא. Exploring הוא עשה מייגע במקום engrossing על ידי חתך את האזורים כי ניתן לגשת רק ברגע שיש לך איקס פריט, ואת הקסם במהירות לובש רזה. המשחק הופך לפסאו הפסוודו המוזר הזה שבו הקושי מתפזר ברגע שאתה פוגע בדרגה מסוימת של ציוד, ודברים מתחילים לקבץ יחד בערפל של אותו רקע, מרגיש פחות כמו עולם גדול, רחב ופתוח, ועוד אחד רמה ארוכה, אפורה, מלאת אוצרות סתומה אך בלתי נלאית שנמאס לכם ממנה לפני כמה שעות.

אביר חלול מיד מבקש להימנע מבעיה זו פשוט על ידי הפיכת המשחק פתוח יותר מההתחלה. במקום צורך לדפוק את הראש על הקיר עם המשחק אומר, "לא, עדיין לא יכול ללכת לשם" אביר חלול נדנדות הדלתות שלה פתוח לרווחה ובמקום זה מאפשר לשחקן להגיע אבוד כפי שהם רוצים - ו אביר חלול הוא משחק שאתה רוצה ללכת לאיבוד פנימה.

אולי השימוש המבריק ביותר של פרלקסה לראות במשחק עד כה הוא הכפיל עם משחק מאתגר הגדרה רודפת באמת. מגוון של NPC ייחודי של אויבים להפוך את העולם הזעיר של אביר חלול באמת מרגיש חי, עיצובים פשוטים מסתיר רמה של פירוט לא הייתי מוכן. יתר על כן, שינויים פשוטים הנוסחה משחק מסורתיים לשמור אותך על בהונות.

הלוואות מ חפירה אביר וה נשמות סדרות, אביר חלול הוא משחק שבו "לאחזר את הדברים שלך אם אתה מת, או לאבד את זה לנצח אם אתה מת שוב" המערכת באמת עובד, עם האווירה המצמררת של המשחק ואת הרמה הכללית של האתגר ביצוע כמה קרבות חזרה קשה נלחם אבל טוב, זכה בניצחון. שינוי קטן נוספת של בעל הדמות הראשית לשתות שיקויים שלהם צייד מפלצות-בסגנון במקום רק מחלים את בריאותם מוסיף עוד קפל של קושי קשה אבל הוגן אביר חלול.

אביר חלול הוא משחק מכוון עם עצמו בצורה כל כך הרבה משחקים לא. נוצר על תקציב צנוע של $ 57,138 AUD ($ 44,040 דולר), אביר חלול יש להגדיר בר חדש למשחקי חקר פעולה בעולם הפתוח שחשבתי רק על משהו כזה לה-מולאנה היה מסוגל לסגת. כל דבר במשחק עובד כמו ההילוכים של שעון, כל האלמנטים סופיים קטן דחיפת המשחק קרוב יותר ויותר למצוינות. זוהי חוויה שאינה כאב עד 100%, כי אתה פשוט לא יכול להביט רחוק מן הבטן האפל של העולם אתה מוצא את עצמך פנימה.

1. יאקוזה 0

המלך עם מצח קמטים של משחקים מדהימים שנשכחו בשנת 2017, יאקוזה 0 היה כל עובד נגד זה בשנה שעברה. במקור שוחרר רק ביפן חזרה בשנת 2015, המשחק סוף סוף קיבל נמל ברחבי העולם ב -24 בינואר, 2017. עד האבק התפנה סביב דצמבר, לא היה זמן של יום נתון עבור משחק שוחרר כל הדרך חזרה ינואר בהשוואה לכמויות הכבדות שיצאו לאחרונה, ועדיין היו טריות במוחנו.

אבל לאלה ששיחקו יאקוזה 0 וזכר אותו למה שהיה, הגמול הוא שאין דומה לו. המשחק באופן עקבי ביותר וידאו זיכיון עד כה נתן לנו המשחק הקוהרנטי ביותר שלה יאקוזה 0. זה ירה ישר למטה באמצע. בול פגיעה. תוציא את הפופקורן, זה סרט. הבועה הכלכלית של 80 של יפן היא הגדרה מושלמת. הדרך הן אוהדים וחדשים הם הציגו את Kiryu ו Majima לפני שהם הופכים את הדמויות האיקוניות שאנחנו מכירים אותם כמו מושלמת. השינויים שבוצעו הן במערכת הלחימה והן במערכת ה- EXP, שבהם אתה מציף מיליוני דולרים ללימוד פעולות חום יותר ויותר מגוחכות ו"שיפור עצמך ", הוא מושלם.

זה אף פעם לא נגמר. וזה לא אומר שאין בעיות עם יאקוזה 0. המיניגאמי של הנדל"ן של קריו מייגע ומייגע (למרות השגתו ציוד מתכת עולה zandatsu רמות של שביעות רצון כאשר אתה רואה אותו לשלוף מזוודה ענקית מלאה כסף באמצע הרחוב בכל פעם שאתה קונה משהו), ובעוד הלחימה הוא באכזריות סיפוק, יש נקודות איפה זה עושה קצת mashy. המשחק הוא לא בלי פגמים, אבל לחשוב על שאר המשחק הזה. באמת תחשוב על זה. אנשים לא זוכרים אוכרינה של זמן כמו המשחק הזה עם מפלס המים, אז למה אנחנו צריכים לזכור יאקוזה 0 ככזה? יאקוזה 0 הוא כל כך מצליח במה שהוא מנסה ואז מצליח להשיג כי אני לא מסוגל לעשות שום דבר, אבל להסתכל מעבר הפגמים שלה כדי לראות את ההנאה ללא הרף מתחת.

הרעיון המקורי של סימולטור גבר יפני הגיע לרמה כזו של שלמות יאקוזה 0 שאין לי מושג איך יאקוזה 6 יכול אפילו להתקרב topping אותו. זה אפילו לא נכנס לכתיבת הקומדיה הגדולה ביותר של 2017, כי אתה יכול למצוא בתוך substories, או מחדש את היצירות מחדש עם אשר הן טוקיו, Kabukicho ו אוסקה, Dotenbori מוצגים, שבו הערים הדיגיטליות של Kamurocho ו Sotenbori הם שם נרדף באופן מוזר עם עמיתיהם 1988 האמיתיים. או רק את כמות מטורפת כמעט של דברים שאתה יכול לעשות במשחק זה עושה פעילויות אחרות בצד הפתוח בעולם נראה עצלן במקרה הטוב בהשוואה. מרוץ כיס הוא משהו שאתה יכול לבלות שעות על בלי לגעת את הסיפור המרכזי. שטח הארייר, צא החוצה, פנטזיה, ו סופר להיתקע כולם זמינים כדי לשחק עד כל עוד יש לך את הכסף (ואתה עושה). מה דעתך על כמה קריוקי הגדול ביותר אי פעם במשחק, להשלים עם קטעי וידאו? מה עם לראות אם אתה הכי טוב מר Shakedown? מה עם אחד של שני אגרוף של ניהול מועדון קברט כי הוא כמו כל החלקים הטובים ביותר של sim היכרויות דינר דאש במשחק אחד? או סתם ריקוד ריקודים בלילה?

יאקוזה 0 היא חוויה שיכולה להיווצר רק לאחר שנים של עבודה על סדרה עד שהכל נופל למקום בצורה כה מושלמת, עד כי זה נראה בלתי אפשרי לשכפל. אלוף הגדול של סדרת underrated פרסמה magnum opus שלה, שהוא איכשהו גם את נקודת הכניסה הטובה ביותר להיכנס זיכיון ארוכת. אם אתה נהנה משחקי וידאו, אתה חייב את זה לעצמך לשחק יאקוזה 0.

---

בעוד 2017 היתה שנה מדהימה באמת עבור משחקי וידאו, זה קל להגיע ניתוח שיתוק. עם כל כך הרבה משחרר פנטסטי יוצא בזה אחר זה, אתה בסופו של דבר צריך לתת עדיפות, וכמה משחקים פשוט לא עושים את החתך. עם זאת, זה אף פעם לא מאוחר לחזור. אתה עלול להיות מופתע ממה שאתה מוצא.