תוֹכֶן
אנו חיים בעידן של אתחול מחדש, אתחול מחדש רך, ואת reimaginings. לפעמים הם מפוצצים אותנו ... לפעמים הם לא מצליחים. לפעמים אתה מקבל כשלים מוחלטים כמו בומברמן: חוק אפס או האויב שבפנים 6. פעמים אחרות, רעיון טוב יוצא, אבל אף אחד לא משלם ריבית. הנה חמישה אתחול מחדש, שבצדק או לא, בקושי הצלחתי לפתוח את הדלת רק מספיק זמן כדי לסגור אותה בפנים.
הבאחלל כהה (2009)
חלל כהה היתה בחירה מוזרה של קפקום. עידן NES יורה- up עם רקע מוזיקלי מדע בדיוני ישן מוזיקלי לא נשמע כמו משהו הרבה שחקנים היו להיצמד. אז, כאשר Airtight זה לתחייה, הם הפכו משחק לחימה היברידית משחק כמו טייסת רמאי, וכן מלא 360 מעלות אדם היורה השלישי. רק הבעיה, המשחק היה צריך למהר לשחרור.
כתוצאה מכך הושק עם כמה באגים ראוי לציון מצב קמפיין קצר למדי. לא היה גם מרובה משתתפים כדי לפצות על קוצר המערכה. וגם, בעוד אני מודה שאני אחד המעטים כי אכן למצוא משהו כדאי בו, רוב השחקנים לא. זה נבדק גרוע על ההשקה על המוצר הסופי המוגבל שלה, ולמרות כמה DLC נוספים, חלל כהה צנח הכולל.
הלקח כאן להיות, לפעמים רק בגלל שיש לך רעיון טוב, לא אומר שאנשים ייקח את המילה שלך על זה.
אם אתה רוצה לנסות את זה, זה פועל בממוצע של $ 4.99 עבור PS3, Xbox 360, ו- PC.
הלשכה: XCOM Declassified (2013)
זה באמת מבאס, להיות מארין 2k. לא משנה כמה הם ניסו, עם Bioshock 2, ו המשרד, נראה כי עבודתם תתייחס תמיד כאל כתמים בלתי רצויים על זיכיונותיהם של עמים אחרים. המשרד קיבל תגובה כה חריפה כאשר נחשף במקור, כי היא עברה לפחות אחד עיצוב מחדש לפני שחרור. למרבה האירוניה, עיצוב מחדש זה בתגובה הוא מה לפגוע במשחק בטווח הארוך.
הרעיון המקורי היה לאפשר לך ללכת בתחום כסוכן, תוך שמירה על כל האסטרטגיה של המשחק המקורי להתמקד. אתה צריך להתמודד עם אויבים זה יהיה הרבה יותר קשה הפעם, המחייבת אותך ללמוד אותם מרחוק ולקוות לך לנצח אותם "בפעם הבאה".
אתה צריך לעשות אפשרויות משחק משמעותיות, כמו אם היית להמיר miniboss כמו יחידת לפריסה זמנית, או לשבור אותו למחקר. של קום ניהול בסיסי עדיין היה כלול, על כל זה. אתה גם צריך עדיין לנהל את החיילים שלך הפקודה אותם בשטח באמצעות טקטיקות דומה של המקור XCOM. נשמע כיף להפליא, לא? ובכן, אל תהסס להצביע על כך XCOM .
מה קיבלנו במקום זאת? ממש כיף, אבל בשום מקום ליד כמו חדשני prequel TPS- אסטרטגיה משחק בווריד אחים לנשק פוגש אפקט המוניים. הכתיבה היתה חזקה והמשחק עצמו היה הגון, אבל גם אחרי שהמפתחים התכופפו לאחור כדי לנסות ולחתוך מה שאוהדים נתפסו כבחירות גרועות, הרבה ממה שהיה יכול לעשות המשרד מדהים היה אבוד.
הלקח כאן הוא, כי לפעמים fanbase שלך הוא לא המקור המהימן ביותר של קלט כשמדובר בעיצוב המשחק.
אם אתה רוצה לנסות את זה, זה פועל בממוצע $ 9.99 עבור PS3, Xbox 360, ו- PC.
Resident Evil 6 (2012)
אמנם מבחינה טכנית האויב שבפנים 6 הוא לא קשה לאפס את תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זיכיון, הוא לכל דבר ועניין, אתחול מחדש. זהו משחק שבוצע כדי לנגב את הלוח נקי, להגדיר תווים חדשים, ולנער באופן דרמטי את משחק. איך זה קרה? ובכן, הוא מכר מעל שמונה מיליון עותקים, אבל קיבל ציונים ביקורת הולך נמוך כמו 5 עד 6 ממבקרים מסוימים. זה גם נגזר על ידי רוב גדול של תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / .
זה לא אומר את הרעיונות האויב שבפנים 6 נחקרו היו רעות משל עצמם. הוא ניסה לשלב רעיונות מ נשמות אפלות, מקס פיין, ואת צוות הפיתוח של ייחודי tweaks הישרדות היורה הישרדות. Co-op מכניקה נבנו בכבדות סביב replayability ו שידוכים מטורפים להיפגש קופצים.
למרבה הצער, זה קשור גם נרטיב אבסורדי לחלוטין, וכמה מאורעות ממושכים הבוס הסופי נלחם. Resident Evil 6 הוא למעשה שלושה משחקים בחבילה אחת, וכתוצאה מכך, עודף של מכניקה חד פעמית החלטות מבלבל השאיר אותו בלגן ללא דופי הכולל.
קשה לדעת אם האויב שבפנים 6 הוא רק מקרה של רעיון מסקרן תקוע IP הלא נכון או משחק נורא באמת שרק קהל נישה ייהנו. בהתחשב באחרונה סדרה פלופ תמונה 2 תמונה 1 מתוך: Resident Evil: מבצע דביבון סיטי /, אולי זה הכי טוב Capcom גישה מרובי בעתיד מרוכז ערכים בזהירות רבה יותר.
הלקח כאן להיות, לחדש למען חדשנות זה לא מה שאנשים רוצים. הם רוצים חדשנות שגדלה ועוזרת למוצר שלך.
אם אתה רוצה לנסות את זה, זה מפעיל בממוצע $ 19.99 עבור PS3, Xbox 360, ו- PC.
טיף (2014)
לאחר דאוס אקס: המהפכה האנושית, הרבה אנשים היו גם סקרנים וגם מפוקפקים של 2014 גנב אתחול מחדש. אמנם מבחינה טכנית זה "אתחול רך" כמו האויב שבפנים 6, אתה לא יודע את זה. למעשה, אתחול מחדש עצמו לא היה מוגדר מאוד בהרבה דרכים רבות עד שחרור סופי.
צוותים יצירתיים מרובים במהלך מספר שנים לקח את המשחק מן האדם הראשון לאדם השלישי ולאחר מכן חזרה לאדם הראשון. היתה מערכת חוויית הריגה וגניבה, אבל אז האוהדים התרגזו, אז זה היה לחתוך. היה עתיד להיות עולם אחד ענקי ופתוח, ואז הוא הפך להיות משחק מבוסס רכזת. מסיבה כלשהי, אתחול מחדש אפילו בחרה להתמקד בהיבט היבט המשחק המקורי היה עם אויבים זומבי (מצטער, עדיין לא דינוזאורים).
מה ששוחרר לא היה כל כך משחק כמו מיזוג של אלמנטים מבולבלים, שלפעמים לא היה להם קשר קוהרנטי. זה היה מסובך עוד יותר ללא שם: dishonored, אשר שוחרר שנה קודם לכן היה יעיל גנב 2.0 עם רעיונות חדשים על הדף, ו לצערנו צליל דומה בסגנון כמו טיף. אז כמה אלמנטים ייחודיים טיף היה צריך לטעון פחות ופחות.
טיף ניתן לטעון כי היה טוב יותר מאשר רוב המשחקים ברשימה זו, אם כי, למרות הבעיות הרבות שלה. סקוור אניקס המשיכה לתמוך בה לאחר ההשקה, ואפילו כללה אותה לאחרונה בחבילת החמקנות שלה דאוס אקס: המהפכה האנושית ו היטמן: מחילה.
השיעור כאן, טבחים רבים מדי יכול להרוס מנה גדולה.
אם אתה רוצה לנסות את זה, זה פועל בממוצע של $ 29.99 עבור PS3, Xbox 360, ו- PC.
סינדיקט (2012)
הרגשות שלי על המשחק הזה מתועדים היטב באתר זה, בדיוק כמו המשרד, זה משחק ביעילות מצערת על ידי fanbase המשחק המקורי.
זה לא שינה את זה סינדיקט ביסודו של דבר כלבי שמירה לפני כלבי שמירה היה נצנוץ בעינו של יוביסופט. זה לא משנה שזה היה על ידי סטאבריז, שהראה עם כרוניקה של רידיק: הבריחה מבוצ'ר ביי ו החושך כי הם (ועדיין מאוד) מפתח מוכשר.
זה היה סינדיקט, כמו היורה - ואת חמש המילים האלה נידון המשחק להיות מנודה.
האירוניה המסוימת הזאת היא, זה לא סוקר רע. רוב המקומות היו חייבים להודות שזה היה משחק טוב באמת, גם אם כמה בודקים, כמו ג 'ים סטרלינג, מצא את זה נשכח. רוב הציונים היו סביב 7 עד 8, וזה די טוב עבור סדרה מלאה אתחול מחדש.
ובכל זאת, fanbase התעקש שזה היה רע כברירת מחדל, כך המשחק נמכר נורא. זה נאבק לשבור 500,000 יחידות ביום ההשקה, ובעוד זה עדיין יש זרזיף של המכירות עכשיו, הנזק נעשה. EA לשים מספיק אמונה במשחק של Co-op אפילו להסיר את הפרויקט עשרה דולר מהמשחק, אבל גם זה לא יכול להשפיע עניין. עכשיו זה נשאר אחד הגבוה פולנית סל מציאה משחקים זמין.
הלקח כאן להיות, לפעמים שמירה על המוח סגור לא מועיל אף אחד.
אם אתה רוצה לנסות את זה, זה פועל בממוצע של $ 9.99 $ 19.99 עבור PS3, Xbox 360, ו- PC.