תוֹכֶן
כאשר גז'גוז מיחובסקי, מייסד ומנכ"ל אולפני 11 סיביות הביא מאמר למשרד שכותרתו "שנה אחת בגיהינום" עוררה סערה יצירתית בתוך צוות dev. הכתבה, על אדם ששרד את הבליץ הצבאי בבוסניה בשנות ה -90, שימשה כמניע לביצוע מחקר נוסף על סיפורי ההישרדות המודרניים, המניעים את המשחק שלהם המלחמה הזאת שלי.
בניגוד למשחק AAA טיפוסי שלך המתמקד במלחמה, המלחמה הזאת שלי מתעלמת מהלוחמים הצבאיים ומתמקדת במקום הלא-לוחמים, והאזרחים רק מנסים להסתדר באזורי מלחמה מוכים. מאחר שהקרבה האחרונה למצור צבאי היתה הפעם האחרונה שצפיתי שחר אדום (המקורי) נכנסתי המלחמה הזאת שלי בטא לבנות עם שום מושג למה לצפות.
הדבר הראשון שהכה אותי כשהתחיל המשחק היה הגרפיקה הקפואה. על מנת להפוך את המשחק להרגיש אמיתי ככל האפשר, כל הדמויות המעורבות מבוססות על תמונה של אנשים אמיתיים, ומציאות אמיתית קודרת זורחת על רקע העכורים של הבניין הנטוש שהדמויות שלך מתקשרות אליו הביתה.
אין הדרכה למלחמה
- ולכן לא היה שום הדרכה להסביר לי את המשחק לאחר פתיחת המסך הראשון. בהתחשב כיצד קטעי הדרכה משעמם יכול להיות בימים אלה, מצאתי את חוסר הכיוון להיות ברכה. בלי יותר מדי צרות גיליתי איך לבזוז, להרוס פסולת ולהשתמש בשולחן העבודה שלי. כל זה תוך כדי ספירת שעות עד החושך, כאשר הדמויות שלי יהיה חופשי לחקור את העולם החיצון בצורה בטוחה יותר.
חיטוט בלילה הוא אחד ההיבטים החשובים ביותר של המשחק. ללא עץ, חלקים, או מזון היקף הפעילות היומי שלך מוגבל מאוד ואת הדמויות שלך ימותו במהירות. אז בתחילת כל לילה, אתה יכול לבחור איזה אופי אתה רוצה scavenge, על בסיס כישרונות מיוחדים שלהם ויכולות אחסון פריט.
למרות המשחק נותן לך תיאור קצר של כל מיקום זמין לבקר, אתה אף פעם לא ממש יודע איזה סוג של התנגדות תוכל לפגוש בחושך - או מה אתה תהיה מוכן לעשות את הפריטים שאתה צריך.
כמו רוב המשחקים שבהם אני יכול לשלוט על מספר תווים ולאט לאט לבנות בסיס, המטרה שלי היתה לנצח. לי מנצח פירושו כי כל הדמויות שלי שרדו, וכי הייתי מסוגל לשמור אותם חמים והאכילה כל יום. בזזתי בית בזמן שנאנסה נערה בחדר אחר, גנבתי את כל האוכל מזוג קשיש, ופעם אחת השגתי נשק, אף אחד לא היה בטוח.
במצב הנוכחי, למלחמה זו של שלי אין קשר אמיתי לדמויות הראשיות
למרות האמיתות האמיתית של הדמויות (הזכרתי שהן מעוצבות על ידי אנשים אמיתיים, זה מוזר) היה לי קשה להתייחס ברצינות למצוקתן. לקחתי את הטיפול שלהם ברצינות רבה - רצח NPCs מרובים עבור הרוחות של הדמויות שלי - אבל לא היה מסוגל להתחבר איתם או מצבם מן התחנה האלוהית שלי.
עם נרטיב קטן עדיין לא pleshed עדיין של ביו, אני לא יכול להתחבר עם מרקו, ברונו, או פבל. ה מכניקה של טיפול בדמויות שלי היה קשה, אבל רק עניין אותי בכל מה שרציתי "לנצח" את המשחק. כאשר קיבלתי את ברונו בטעות בזמן שחיפשתי מקום מסוכן, הייתי רק עצוב לאבד אותו כי הוא יכול לשאת את רוב הפריטים. בקיצור, מעולם לא היה לי אחד מאותם "OMG מה עשיתי אם זה היה לי ???" רגעים.
עם זאת, חוסר הקשר הרגשי שלי למשחק לא היה פריצת דרך מוחלטת. אני היה משחק גירסת הביתא של המלחמה הזאת שלי אשר לא בא עם מלא יצוק של תווים, מיקומים, או תיאורים. בנוסף, ביזה מיקומים באמת כוחות לך לשקול את כל האפשרויות שלך - בצורה מהנה. מה היית צריך יותר, מיטה או דרך לעשות moonshine?
כאשר זה מגיע לזה, המלחמה הזאת שלי משחק כמו משחק הישרדות מעולה גדוש וניהול משאבים, חקירה, לחימה. עם זאת, כשמשחק השואף להציע הצצה חמור לחיי האנשים הנצורים, זה מגיע קצר. לא כל המשחקים יכולים להיות כל הדברים, ואני עדיין אסיר תודה מאוד כי זה היה רק כיף.
אם המשחק מעניין אותך, כדי להיות בטוח לעקוב אחר 11 סיביות אולפן בפייסבוק, בצע את דף החנות של המשחק על קיטור או אפילו מראש להזמין אותו דרך משחקים הרפובליקה.