Final Fantasy XII & המעי הגס; TZA - למד להשתמש Gambits דרך המפלגה שלי

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 3 מאי 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Final Fantasy XII & המעי הגס; TZA - למד להשתמש Gambits דרך המפלגה שלי - משחקים
Final Fantasy XII & המעי הגס; TZA - למד להשתמש Gambits דרך המפלגה שלי - משחקים

תוֹכֶן

זה מדריך גמביט אולי נראה קצת קל דעת אם אתה מרגיש כאילו אתה כבר שולט סופי פנטזיה 12לפני כעשור, אבל לרוב השחקנים יש בעיה להקים רשתות גמביט יעילות שניתן להשתמש בהן ברוב המצבים.


הנה אנחנו הולכים לעבור על המסיבה הנוכחית שלי playthrough ו Gambits שלהם כדי לשמש דוגמאות כדי לעזור לך לעשות שימוש טוב יותר של הדמות שלך זמין Gambits ולקבל כמה שרשראות אפקטיביות להגדיר.

שיחקתי סופי פנטזיה 12: מערכת עבודה בינלאומית גרסה שלוש או ארבע פעמים לפני 2017 גלגל המזלות remaster. זה לא רודיאו הראשון שלי עם remasters החדש של גמביטס, ואני מקווה החוויה שלי נתקל עצמי לתוך עצמי FF12 כל כך הרבה שנים יגיע לשימוש כלשהו.

כללי גמביט עצות

יש הרבה דברים שאני יכול לומר על גמביטס, אבל אני רק לגעת על כמה כאן.

כמה דברים שאתה צריך עבור שתי המפלגות שלך:

  • שני הצדדים צריכים מישהו לגנוב בעיקרון כל מפגש
  • שני הצדדים צריכים מישהו לתקוף מטרות לגנוב פוטנציאליים כדי לשמור על מי לגנוב לעשות את זה אינסופי
  • שני הצדדים צריכים מישהו עם מאזניים בכל עת כדי לראות מידע אויב ומלכודות

עקבתי אחרי שלושת הכללים הפשוטים האלה מאז השחרור המקורי, דרך IZJS, ולתוך גלגל המזלות. הם כללי אצבע טובים, והם קל לעקוב. אתה תקבל דוגמה טובה של גנבת גמביט (ומניעת גניבה) במפלגה הראשונה, אבל השימוש של צד שני לגנוב בעצם עובד באותה צורה.


אני גם ממליץ תמיד שיש לפחות תו אחד לכל מחדל ברירת המחדל לתקוף את האויב הנמוך ביותר של HP כאשר אין לה שום דבר אחר לעשות, כדי למנוע מאגיק וטכניקס מלהשתמש באויבים חלשים.

יתר על כן, זה תמיד רעיון טוב שיש תו אחד להתמקד ההתקפות שלהם על האויב המרבי של HP תמיד יש איזושהי התמקדות באויב החזק ביותר בקבוצה. תראה את שני אלה בשני הצדדים להלן - אשר אינם מושלמים, אבל הם בהחלט לעשות את העבודה.

מג 'יק רכיב יש לך להשתמש גלגלים שלך ישתנו מאזור לאזור, במיוחד שחור Mages ו הקרב האדום. אם יש אויבים חלשים אלמנט מסוים באזור שבו אתה נמצא, אתה כנראה הולך רוצה לשנות את הלחשים של mages שלך אלמנט הסמוך אויבים חלשים. זה חל גם על התקפי הסרת debuff ופריטים.

עם זה מהדרך, בואו תסתכל על שתי המפלגות הנוכחיות שלי ואת ההימורים שלהם, כך שתוכל לקבל כמה דוגמאות ישירות של שחקנים מנוסים של Gambit setups. יש כמה שימושים די מסודר של גמביטס כאן, אז לשים לב!

הצדדים בשאלה

גרסה זו של המשחק היא איטרציה הראשון שבו תווים יכולים להיות שני שיעורי עבודה במקום אחד, אז לא שופט אותי קשה מדי עבור אופי שלי / שילובים עבודה!


המפלגות שאני מפעיל את הפלתרון הזה עדיין לא היכו אלא את הסיפור של אספרס, ויש לי כמעט כל טניק ומג'יק - חוץ משתי השכבות האחרונות, כי אני לא עושה את ציד הכל עדיין. זה נותן תיאור ריאלי של ממוצע של שחקן באמצע באמצע עד מאוחר המשחק Gambits.

צירופי אופי שלי ושני הצדדים הם כדלקמן:

צוות "שני ילדים ארנב נרגז"

  • ואן - מונק / בוש
  • פנלו -
  • פראן - שחור / קוסם / זמן קרב /

זה אחד יש פנלו ו ואן שיתוף ריפוי אחריות לעת עתה, עם ואן להיות עבר מרפא הראשי ברגע שיש לי את Espers על זה (מונק היא עבודה מדהימה).

כל השלושה הם על חובת הנזק, עם ואן באמצעות קטאנה, פנלו doling Dark Magick, ואת פראן על AoE / חובה היסודי. ב 3 + מצבי אויב נגד הבוסים, ואן הוא הטנק.

צוות "הדמויות הרלוונטיות בלבד"

  • Balthier - לבן קוסם / Foebreaker
  • בוש - זמן קרב / שיקארי
  • אש - אוהלן / מכאניסט

מפלגה זו יש Balthier כמעט אך ורק על ריפוי החובה, אבל גם באמצעות פצצות יד לעשות נע בין פגום (עם סיכוי של מצב ההשפעות), וכן באש על אש על רצח טהור חובה.

Basch doles את הזמן Magick בעת הצורך ו Ashe כמה Magick כאשר בקבוצה הלחימה מצבים, ועוד כמה שימושי Technicks אני משתמש באופן ידני. Basch הוא הטנק במסיבה זו ב 3 + האויב ומצבים הבוס.

אז עכשיו בואו נסתכל על כל Gambits הנוכחי של המפלגה.

צוות "שני ילדים ארנב נרגז"

ואן - מונק / בוש

Vaan הוא היברידית של צוות זה טנק, עם מרפא את האחריות על מנת לקבל הרבה יותר כבד עם כמה תוספות Esper.

עם שרשרת גמביט זו, הוא יחיה את בעלות הברית עם הפניקס דאון (מאוחר יותר להעלות), לרפא ב 40%, 30%, ו - 20% HP. למה לעתים כה קרובות? כדי לפצל את עלויות הריפוי בין MP לבין פריטים, לפחות לעת עתה. ללא שם: בואו להגיע דברים טובים.

Foe: HP = 100% - Steal הוא חייב להיות גמביט על שני הצדדים שלך. אני תמיד מעדיף לקבל את זה על גבי כל פעולות לחימה אחרות שאינם ריפוי. אויבים לא להישאר ב HP = 100% במשך זמן רב כמו Penelo, כפי שאתה עומד לראות, מוגדר לתקוף אויבים ב 100% HP כדי לשמור על Vaan לגנוב ללא סוף.

אם אתה רואה את הטכניק להשרות ו בעבר חשבתי שזה חסר ערך, לוח זה צריך להיות שם לב אליך. להשרות צורכת MP של המשתמש בתמורה ריפוי ברית של 10x את כמות MP צרכו. אבל אם למשתמש אין MP, infuse הורג אותם.

כדי להפוך את אינפו לעבוד ללא סיכוי להרוג את ואן, הקמתי Foe: אופי MP> 50% - התקפה גמביט מעל גמירה infuse. בדרך זו Vaan לעולם לא להשתמש Infuse כאשר MP שלו הוא מתחת 50% - אבל הוא לא ישתמש שום דבר אחר מתחתיה כאשר מתחת 50% MP או.

Vaan מוגדר גם מאזניים עצמו מתוך לחימה (לב - מאזניים גמביט הוא מתחת לכל דבר אחר) כי מאזניים חל על תקופה ארוכה של זמן.

ב 3 + מצבי אויב אני באופן ידני יש גם Penelo או אש יצוק דמה על ואן, שכן אין דרך יש ברית להטיל כישוף על ברית אחרת בסכום אויב מסוים.

פנלו -

רק כדי לציין, אני קצת מצטער לקחת את השילוב הזה בכיתה. אני לא ממליץ על זה במיוחד.

כאמור, Panelo ו- Vaan חולקים כעת את תחומי הריפוי במפלגה זו. פנלו יש יותר לבן Magick לעת עתה, אבל זה ישתנה.

כמו עם ריפוי לבן Magick, Gambits עבור התקפי כי ברור מצב ההשפעות צריך להיות מעל Gambits התקפית. אתה תראה את זה הרבה יותר טוב עם Balthier - אבל בכל מקרה, אתה עדיין הולך להיות ניקוי כמה תופעות המצב באופן ידני. ללא שם: בכל מקרה, בואו להגיע שרשרת ההתקפה.

ההצלחה של מפלגה זו במצבים קשים יותר של אויב 3 תלויה על פרן הליהוק ביו פנלו הליהוק דארקרה, לאחר אשר פנלו יצוק פירה אם ביו של פראן פוגעת סאפ על האויב. עם זאת, פנלו יהיה לעתים רחוקות להפיל דרקרה מיד, כפי שהיא נקבעת פו של המפלגה: HP = 100% - אופי ההתקפה כדי לשמור על ואן לגנוב שוב ושוב.

אם אחד יש Sap על זה אחרי שהיא עושה plinking אותם למטה, היא יצוק פירה (הוא משתמש MP פחות דרקרה) לפי אויב: מצב = Sap - פירה גמביט, אשר מעל אויב: 2 + אויבים - דארקה גמביט. אם שני + נותרים ללא Sap, היא תטיל Darkra במקום. אם אין אויבים שמתאימים לתיאור הזה, היא תתקוף.

פנלו יהיה להפיל על אויבים עם הרהור על לפני שהיא תוקפת את אלה ב 100%, כדי לשמור על פראן מלהרוג בטעות את המפלגה - ומטיל ריגן כאשר לא בקרב כי ריגן נמשך זמן מה.

שים לב Foe: אופי MP <50% - התקפה גמביט מעל כל התקפי ההתקפה שלה. הסיבה לכך היא כי היא גם על ריפוי חובה כי היא מרוויחה MP מ לתקוף, היא לעולם לא נגמרים של MP פשוט נושבת אויבים.

לבסוף, פנלו שומר את הבועה על ואן עם ברית: ואן - בועה גמביט בכל עת כפי שהוא חייב לקחת את עיקר הנזק במפלגה זו.

פראן - שחור / קוסם / זמן קרב /

Black Mage Gambits הם בדרך כלל הכי קל להבין (מחוץ תווים כי רובם רק לתקוף). לעתים קרובות הם מסתמכים על מספר גמביטס המתמקדים בחולשות אויב (בליזגה על חלש כקרח, Aero על חלש רוח, וכו '). עם זאת זה אחד הוא קצת שונה מן הנורמה.

הזכרתי את השילוב של סאפ בקטע של פנלו, אבל אצל פראן כאן זה נראה מבלבל. הנה איך זה הולך:

  1. פראן יצוק ביו ב 3 + אויבים גם אם MP שלה מתחת ל 50%
  2. אם אויב הוא נגרם עם סאפ מ ביו, פראן יעבור לתקוף את המטרה ואת פנלו יהיה להטיל פירה על זה

בשל Foe: אופי MP <50% גמביט להיות מתחת Foe של פרן 2 + ו 3 + גמביטס, היא תטיל ביו גם אם MP שלה הוא מתחת 50%. Ditto על Blizzaga על 2 + אויבים.פראן לא תטיל בליזארה על אויב אחד אם היא מתחת לסף.

כי אויב: סטטוס = השתקפות - התקפה היא בראש מאוד של Gambits ההתקפה של פראן, היא תהיה עדיפות לתקוף אויבים עם רפלקט במקום הליהוק על אותם ואולי להרוג את המפלגה שלה. פנלו של דיספל צריך להתמודד עם הבעיה בבוא הזמן.

ולבסוף, פראן תוודא שפנלו תמהר עליה ... כל עוד אין לפרן שום דבר אחר שיטיל לפני כן.

רק כדי לציין, אתה לא צריך להגדיר את גמביט Poach כדי אויב: HP <30 - Poach. סף HP עבור גמ"ח פואץ 'צריך להיות מבוסס על העדפה אישית שלך ואת הכוח היחסי של האויבים באזור שאתה נלחם. 30% הוא קצת נדיב, אבל הגדרת "HP קריטי" פשוט לא תוצאות נטו לעתים קרובות מספיק. זהו גמביט אתה צריך לכבות את הבוס קרבות.

צוות "הדמויות הרלוונטיות בלבד"

אתה יודע שם צוות זה הוא אמיתי. מפלגה זו שונה מאוד מזו הקודמת, עם מרפא ייעודי אחד ושתי דמויות טנקיות יחסית על ההגה.

בוש - זמן קרב / שיקארי

יש כאן הרבה מהמהלכים של ואן - באך הוא מכונת רצח.

הדבר הראשון שאתה צריך לשים לב כאן הוא עצמי: 3 + אויבים הנוכחי - דמה גמביט, אשר מבטיח Basch יהיה לקחת את עיקר אויב שנאה במריבות נגד אויבים מרובים. זה סוג של גמביט אינו נוכח במפלגה הקודמת, כמו Vaan אין Magick גרין לרשותו. דגל חייב להיות יצוק באופן ידני בצד השני.

Basch לא מטיל הרבה זמן Magick דרך Gambits עם זה להגדיר, כפי שהוא נינג 'ה החרב מנוהל Shikari בראש ובראשונה - אבל הוא מוגדר AoE איטי דרך אויב: 3 + אויבים נוכחים - גמביט, ולאחר מכן הוא ישתמש לתקוף אם מקלות איטיים.

הדבר הגדול לציין כאן הוא השימוש באיזון הכישוף, שעוסק בנזק באזור השווה לכמות HP שחסרה. ל- Basch יש כמות אדירה של HP כאשר היא מזווגת עם Balthier's Bubble (זוגות HP סך הכל) Foe: אופי HP <70% - יתרה חזק מאוד. עם זאת הוא לא יטיל את זה, ולא שום דבר אחר אבל דמה וחיפזון, ב מתחת 50% MP.

אתה יכול גם לראות באש מטיל חיפזון על Balthier מתוך הקרב על מנת להבטיח ריפוייו והתקפות לבוא מהר זועם, כמו גם מטילים - מאזניים על עצמו לתת מידע אויב נוסף לחשוף מלכודות.

אש - אוהלן / מכאניסט

זהו עוד שילוב עבודה שאני לא מחבב יותר מדי, אבל אני לסטות. הנה אנחנו, ואנחנו עובדים עם זה.

פריסת גמביט זה היא די פשוטה. היא מטילה Cure ב 30% אלי HP 30% כגיבוי, אבל עם Balthier על ההגה הריפוי היא בסופו של דבר לא עושה את כל זה לעתים קרובות.

Uhlan מתמחה דקירה דברים למוות עם חנית שלה, אבל יש גם גישה כמה Magick שחור. זה מה שאנחנו מסתכלים כאן, כמו גם תגובה לסלוגה של Basch, שבו אש מטיל גוונים של שחור דרך אויב: סטטוס = איטי - גוונים של שחור גמביט.

בנוסף בס של הליהוק Slowga ב 3 אויבים, אש יצוק Blizzara על 3 + אויבים להתחיל whittling אותם בתחילת הקרב. כמו מפלגה זו אין טנק אמיתי בניגוד הקודם, הוא חייב להתפוצץ אויבים במהירות להפחית את הנזק.

השימוש של אש Foe: אופי HP = 100% - Souleater הוא ייחודי מן הדמויות האחרות, כי חניתות לעשות כמות גבוהה של נזק בהיט אחד, ואת הנזק של סוליטר מבוסס על נזק הנשק של הדמות. היא אוכלת נתח של HP שלה, שבדרך כלל מתאושש לאט דרך ריגן.

Balthier - לבן קוסם / Foebreaker

זה ממש אופייני לבן Mage גמביט ההתקנה. White Mages הם המשחק העמוס ביותר במשחק, ושלך יהיה כנראה להגדיר דומה Balthier שלי (עם כמה סטיות במחלות מצב).

Balthier מוגדר כמו זה של המפלגה Foe: HP = 100% - התקפה אופי כדי לקזז Ashe לגנוב דרך כל מפגש, אשר נעשה קל יותר על ידי שימוש שלו של פצצות יד מ Foebreaker. זה בטח יהיה שונה בשבילך.

הקוסם הלבן שלי הוא הדמות היחידה שמותר להשתמש באת'רס על עצמו עצמי: MP <20% - אתר גמביט, כמרפא בלי חבר פרלמנט פירושו מפלגה מתה. בנוסף, Balthier שומר את הבועה על Basch בכל עת (אלא אם כן הוא עסוק ריפוי) כדי להבטיח שיש לו מאגר ענק של HP.

---

זה בערך כל מה שאני יכול להגיד על Gambit של המפלגה הנוכחית שלי להגדיר ועצה כללית בנושא. אבל זה בהחלט לא המדריך היחיד שכתבתי סופי פנטזיה 12: גלגל המזלות! אם אתה סקרן לגבי שיעורי העבודה של המשחק ואת היכולות שלהם, לבדוק את שלי FFXII: TZA מדריך מעמדי עבודה. כרגע אני עובד על משאב מלא בכיתה שילוב המשאבים, אשר יפרט את כל הרישיונות של קומבינציה זמין אספרס (ואת הרישיונות נעול שלהם). מצפה לילד הגדול בימים הקרובים.

כשתסיים כאן, תבדוק את שאר חלקי FF12 מדריכים לחוכמה מרווה עוד יותר.