סופרים שונאים שיש בלוק של סופר כמעט כמו שהם שונאים את הביטוי "בלוק של סופר". רובם כבר יודעים את העצה הרגילה: "לכתוב מה שאתה יכול" או "לכתוב מה שאתה יודע", אבל לפעמים זה לא מספיק. במקום זאת, סופרים נשארים עם דפים ריקים שנראו במשך שעות, או עבודה שהם לא גאים בהם. אבל, היי, לפחות הם כתבו משהו.
אין כמעט ספק שרבים מאתרי הכתיבה מנסים לעזור, כמו מילה אחת ולכתוב לעשרה, אבל לפעמים, אין צורך בהנאה ובדמיון דמיוני.
אז זה דבר טוב אתר / משחק כמו לוחמי בלוק קיים. לוחמי בלוק, אתר הכתיבה עבור גיימרים (או אתר המשחקים עבור סופרים?), עזרי סופרים במסע שלהם פשוט להתחיל על ידי נותן להם ישות בפועל להילחם מלבד שלהם חוסר מוטיבציה או השראה. סופרים בוחרים את הדמות - אם כי יש רק כמה לבחור מהפעם הראשונה שלהם לשחק - ואז הם להגדיר ספירת מילים, לומר 500 מילים, כי הם צריכים להגיע כדי להביס את היריב שלהם.
לאחר בחירת מי הם ומה הם נלחמים, האתר לוקח אותם למסך טקסט ריק עם אוואטר שלהם האויב "לא בלוק" ככותרת. הקרב מתחיל ברגע שהסופר (שחקן?) מתחיל להקליד. ככל שמספר המילים פוחת (קרא: הכותב מתחיל לשים מילים על הדף), כוח החיים של אויבן מתרוקן, אבל ככל שהמשחק לא מבלה להקליד, מהר יותר את הבר הבריאות שלהם מדלדל.
לחיצה על Backspace משחררת את הבריאות, וכך גם כותבת כל שילוב של אותיות עם רווח בין, כלומר אם שחקן עדיין נאבק עם מה לכתוב אבל הפחדים שלהם 50/100 HP, הם יכולים רק לפרוץ את "בלה בלה בלה טוב, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd ", אשר עדיין נחשב מילים מחדש את חיוניותם.
אבל באיזה מחיר? רק לכתוב מכתבים עם כמה רווחים בין לא נחשב כמו כתיבה (וואו, אני פשוט מכה משהו עמוק כאן?). אבל לפעמים, אנשים יותר גיימרים מאשר סופרים רק רוצה להביס את המפלצת מאשר פנים למה הם חיפשו את האתר מלכתחילה.
עבור סופרים שרוצים לשחק כלאחר יד, לוחמי בלוק יש תכונה הפסקה, שבו הבריאות של השחקן לא יקטן כאשר הם מפסיקים לחשוב על מה שהם כותבים, אבל ספירת מילים עדיין מדלדל הבריאות של האויב שלהם. תכונה זו להסיר חלק החרדה של הסופר אשר פאניקה וכותב פחות כאשר הם רואים את בר הבריאות יורד 1 HP בכל שנייה. ברגע שהנגן מגיע למטרה שלהם לספור מילה, זה כמה ניסיון הם מרוויחים. 500 מילים = 500 XP, אשר יסייע להם להגדיל את רמת כפי שהם הולכים. שחקנים יכולים לשנות את הקושי של המפלצת, כך HP מתרוקן מהר יותר, ואת הרמה הגבוהה יותר השחקן, מהר יותר מפלצת (בלוק של סופר) התקפות.
עדיין קשה לומר אם לוחמי בלוק הוא פתרון מוצלח לבעיה בעיה pesky בעיה. אין ספק, זה מספק לראות את הבלוק הלא-דוהה כמו תיבת הטקסט מתמלא במילים כסימן של התקדמות, אבל אם קל יותר לכתוב שטויות מאשר לעלות על שורש הבעיה, לוחמי בלוק לא פתר דבר מלבד לתת לאנשים משחק אחר - או דרך אחרת להימנע מכתיבה.
מצד שני, כמה סופרים גיימר ביצועים טובים יותר כאשר השגת מטרות קטנות בדרך לניצחון הסופי. במשחקים כמו תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / ו עוד יותר, השחקנים יודעים שהם צריכים להימלט מה"כלא "שהמשחק מציב אותם. אבל במקום שיש מטרה ייחודית (" צא מבית המקלט המצמרר, אחי ", או" אולי אני פשוט צריך לעזוב את הבית הזה, כמו עכשיו "), המשחקים מספקים לשחקנים מטרות קטנות יותר המסיחות את דעתם ממשימת הסיום.
כמובן, יש אנשים המעדיפים את הסגנון האובייקטיבי. למידה - וסגנונות - סגנונות שונים עבור כולם, וזה בסדר. כנ"ל לגבי הכתיבה. אבל לא משנה את הסגנון שבו מישהו לומד או יש כיף, לוחמי בלוק לפחות נותן לאנשים את ההזדמנות לעשות את שניהם: לעלות על הרע בתוך עצמם - להביס את הרע לא בלוק על המסך שלהם.