איור & פסיק; Kickstarter & פסיק; Indiegogo & פסיק; מה ההבדל & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 4 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
איור & פסיק; Kickstarter & פסיק; Indiegogo & פסיק; מה ההבדל & לחקור; - משחקים
איור & פסיק; Kickstarter & פסיק; Indiegogo & פסיק; מה ההבדל & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

"היי, את יודעת את המשחק שאהבת כילד י למה הם לא מחזירים את זה עוד יותר טוב, תמשיך!


עד 2009, ההחלטה לעשות בדיוק את זה היה כמעט לחלוטין בידי המו"לים. אולפני משחק, במכתש לדולר הנכבד ועושים סנטים בלבד את כותרותיהם פעם אחת דמי, שיווק ועלויות אחרות הוסרו, לא היה לאן לפנות. מחוץ ל- Steam, הם הסתמכו לחלוטין על הצלחת המשחק הקודם שלהם כדי להפוך את הבא - או את הנדיבות של המו"ל החליט להציע להם חוזה.

קיקסטאנטר שינתה את כל זה. פלטפורמת ההמון הצבורי הציגה דרך לעקוף את ההגבלות הכבדות והעלויות הכרוכות בפרסום משחק טיפוסי. זה גם אומר כי היזמים היו הרבה יותר חופש יצירתי; ללא הפרעה. זה היה הצלחה מדהימה, ועזר להביא לחיים sequels כדי סדרת פולחן חדש IPs, כולל 2, Shenmue 3, שבור, ו עלית מסוכנת.

עם זאת, בעוד Kickstarter היה הפלטפורמה הראשונה להשיג הצלחה גדולה משחקי מימון, Indiegogo כבר בסביבה במשך שנה. ההצלחה של קיקסטארטר הניעה את יצירתן של פלטפורמות דומות נוספות, ובראשן - בעולם המשחקים - פיג, שהושק ב -2015.

אבל מה מפריד בין פלטפורמות אלה? מדוע מפתחי משחקים מעדיפים להשתמש אחד על השני? הנה סקירה קצרה.


אינדיגוגו

זה אולי השיקה לפני Kickstarter, אבל Indiegogo הוא בעצם פחות ממוקד על המשחקים מאשר מתחרותיה. מסעות הפרסום הבולטים ביותר לבוא מהפלטפורמה היו Skullgirls ו בלתי ניתן לחלוקה (על ידי אותו צוות). אחרת, הנפקות מורכב בעיקר כותרות נישה, ומשחקים כמו StarForge, אשר היה ללעג נרחב עם שחרורו למרות להכות הרבה מעל המטרה היעד שלה.

כמו קיקסטארטר, אינדיגוגו מטילה את הרשת שלה על פני מגוון רחב של קמפיינים, ממכונות רפואיות ומפעילות גופניות ועד לטכנולוגיות וג'יזמות חדשות, כמו גם סרטים ומוסיקה. אולפני אולי מסרבים להשתמש בו ממספר סיבות, אם כי - במונחים של תעבורת האינטרנט, זה פשוט לא מתאים עד הנוכחות העולמית של קיקסטארטר (בזמן הכתיבה, Alexa מדרג את זה ב 1486, לעומת 548 של קיקסטרטר ). Indiegogo ידוע גם משחק משוחרר הרבה עם כללי הקמפיין - כאשר הוכח כי מסע הפרסום באתר היה הונאה, Indiegogo הסיר לשמצה שלה נגד הונאה ערבות.


עם זאת, יש לה גם יתרונות על פני Kickstarter ו איור בולטת ביותר היא העובדה אתה יכול לבחור לשמור את כל הכסף שאתה מבצע ממסע הפרסום שלך, ללא קשר אם הוא ממומן במלואו או לא. תוכל גם להמשיך ולגייס כסף לאחר שמסע הפרסום יסתיים. זה בהחלט לא יש את ההכרה של המותג של Kickstarter, ולא מועצת הייעוץ של איג אשר מורכב מנהלים ותיקים videogame. אבל הגמישות שלה ואת הנגישות הגלובלית אומר שזה אופציה עבור אלה שאינם מתאימים להשתמש בפלטפורמות אחרות.

קיקסטארטר

ללא ספק המצליח ביותר של פלטפורמות ההמון הראשי, Kickstarter סייעה אולפני גיימרים לממש את החלום שלהם ליצירת כותרות כי יהיה פשוט unachievable באמצעות פרסום מסורתי. הפופולריות המסיבית של ייסורים, עמודי הנצח ו Yooka-Laylee יש להגדיר את זה כמו ללכת לאתר כדי לקבל את המשחק במימון.

לא כל מסע פרסום היה הצלחה להימלט - לקחת את Ouya, למשל - אבל זה מציע מעט יותר אבטחה עבור backers מאשר אוהב של Indiegogo. כמובן, לאחר קמפיין ממומן, אין עדיין ערובה כי אתה הולך לקבל את מה שהובטח. סיפור ההתראה של מס '9 משמש להזכיר לנו כי - שלוש שנים על - כמה תומכים עדיין לא קיבלו את הפרס שלהם.

Kickstarter זמין גם במדינות הרבה פחות אינדיגוגו. בעוד Indiegogo פתוח כמעט לכל מדינה בעולם - כולל שוק אסייתי פוטנציאלי משתלם - Kickstarter רק לאחרונה הגשות מסין ומהונג קונג. מפתחים אסיאתיים מחוץ למדינות אלו ימצאו את Indiegogo כמצע המועדף עליהם.

עם זאת, Kickstarter היא עדיין ללכת לאתר עבור מפתחים רבים מחפשים מימון, וככל שהוא מתרחב לתוך יותר אי פעם בשטחים התחרות תצטרך לעבוד קשה כדי לשמור על קשר.

תאנה

ילד חדש מאוד על בלוק, איור הוקמה בשנת 2016 על ידי שלושה אנשים, כולל ג 'סטין ביילי שהיה בעבר COO של פעמיים פיין הפקות. המועצה המייעצת כוללת את הענקים בתעשייה, כגון בריאן פארגו (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) ו- Tim Schafer (Double Fine), שיש להם עשרות שנות ניסיון בתעשיית משחקי הווידאו ביניהם.

איור שונה מאסיבית מן הפלטפורמות האחרות - הוא ממוקד אך ורק על משחקי מחשב, וכיום מאפשר רק מספר קטן של מסעות פרסום לחודש להיות מופעל. אלה הם אוצרו על ידי הצוות המבצעת כדי לוודא שהם באיכות מתאימה, לפני שהוא נדחק לתומכים פוטנציאליים.

עם זאת, בעוד המודל המסורתי crowdfunding של תגמולים קיים, איג גם פתח את הדלת להון העצמי מהמשקיעים. בתחילה, רק משקיעים מוסמכים - עם נכסים של יותר מ 1 מיליון דולר - היו זכאים לממן קמפיינים. לאחרונה לאחרונה, הדלת נפתחה למשקיעים לא מזוהים עם הזרקת מינימום של 1,000 דולר עבור כל פרויקט נתון. הרעיון הוא פשוט: אם המשחק מצליח, המאמנים המסורתיים יקבלו את ההטבות המובטחות באופן הרגיל, והמשקיעים יקבלו נתח רווח המבוסס על הביצועים של המשחק.

זה היברידית מעניינת של קהל, הלוואה P2P, אשר יש פוטנציאל לנער את אחיזתו כי Kickstarter יש על התעשייה. Rewards הם נהדר, אבל מקבל במזומן בחזרה מ מוצלח משחק propels מימון לרמה חדשה לגמרי. המועצה המייעצת בהחלט מקבל מאחורי הפלטפורמה - כל שלוש החברות ציינו כי הפרויקטים העתידיים ימומנו כולם באמצעות איור, בהתחשב בכך פסיכונאוטים 2, עמודי הנצח / ו שממה 3 כולם ממומנים במלואם, נראה האמונה שלהם ממוקמת היטב.

****

זה בטוח לומר כי קהל לא הולך לשום מקום בקרוב, ולמרות עייפות קיקסטארטר אולי עזר אוהב של הדגל לקבל דריסת רגל בענף, גיימרים הם להיות שמרו על פני כל שלוש פלטפורמות בצורה זו או אחרת. זה מקום בתעשייה, כי הוא עדיין מחפש לשנות את האופן שבו משחקים נעשים ממומן, ואנחנו נשמור מקרוב על איך Kickstarter ו Indiegogo להגיב על מודל ההשקעות החדשני של איג בחודשים הקרובים.

האם יש לך גיבוי משחק על כל הפלטפורמות האלה? האם אתה חושב פלטפורמות אחרות יכול ללמוד מן המודל של פיג? תן לנו לדעת את ההערות!