תוֹכֶן
כחלק מ Final Fantasy XIV של תיקון 2.5, השחקנים הוכנסו מחדש לקרב אודין בצורה של משפט חדש. בעוד המשפט החדש הוצג בפסטיבל אוהדים, הגרסה הרשמית שונה במקצת.
אני יהיה לכסות את השינוי העיקרי להלן, כמו גם את כל מכניקת לחימה אחרים. זה לקח לי לנהל את המפגש עם החברה החופשית שלי סוף סוף לקבל את המאבק הזה. צועק החוצה כדי spires אינסופית על Excalibur לעזרה.
ריצה זו החלה קצת בספק. שכחתי שחברי הפוטבול שלי יסתלקו ויסגרו אותי. אנחנו מצליחים להתאושש מהר, אבל אני בסופו של דבר כמו טנק.
איך לנצח את אודין: אסטרטגיה
מאבק זה הוא קל למדי על המיכל הראשי, מלבד העובדה כי Sanggetall עוסק נזק מסיבי. העבודה האמיתית נעשית על ידי מרפאים ו DPS. זהו קרב נייד מאוד, כך שאתה צריך תמיד להיות מוכן לזוז. מאבק זה הוא 100% על DPS כדי למקסם את הפגיעה הנזק שלהם. רוב הכישלונות שלי היו תוצאה של נזק אופטימלי. העצה היחידה שיש לי לטנקים היא לטנק את אודין בצד שלו לקיר ולא את הגב לקיר. זה ייתן לך מקום יותר להתחמק מהתקפות
- סאנגטאל: תקיפה זו מטילה נזקים כבדים למכל. אני לא בטוח אם זה cleaves לאחרים שעומדים מול אודין, אבל אני לא ממליץ לבדוק את זה. על פלאדין שלי נראה להתמודד בכל מקום בין נזק 2k-6k תלוי מה חובבי פעילים ואם חלק ממנו הוא חסום / parried. מרפאים צריכים כל הזמן לשמור על הטנק הראשי עקף. טנקים צריך להיות מסתובב cooldowns הגנתי על זה.
- אולם האבן: זהו AoE ממוקד כי מאבדת כל מי שנפגע על ידי אותו. זה נראה למקד סביב שלושה שחקנים אקראיים. בחלקים מאוחרים יותר של הקרב, זה טיפות מספר מטרות AoE על כל יעד בודדים.
- היכל הצער: חדר AoE רחב המתמודד עם נזק מתון.
- אולם עופרת: A-A אקראי מטרה מרובה כי מאט כל אדם פגע. הוא גם עוסק בנזק בינוני.
- Valknut: Ao טווח קצר התרכזה סביב אודין כי עוסק נזק מתון אלה מכה.
- Gagnrath: קו ישר ההתקפות AoE כי להתמודד עם נזק מתון ו מכה שחקנים מכה. ישנן שתי גרסאות של מהלך זה. הראשונים הם קווים מקבילים העוברים מצד לצד. השני הוא זוג קווים אנכיים שחוצים באמצע החדר. כמו הקרב מתקדמת קבוצה שנייה יהיה לפעמים בצע את הראשון, רק לקזז מעט מן המיקום של הקבוצה הראשונה.
- Einherjar: חדר AoE רחב שעוסק כמות גדולה של נזק חל דימום. דימום זה ניתן להסיר. Einherjar הוא השינוי הגדול מן הגירסה מניפה פסט.בגרסה זו אתה יכול להפריע את הגבס עם שתיקה. עכשיו שום מהלכים של אודין אינם ניתנים להפסקה.
- גונגניר: שלושה שחקנים יקבלו עיגול אדום גדול סביבם. הטריק כאן הוא עבור כל אחד מהם כדי לשחרר את מעגל סביב קצה המפה ללא חפיפה במעגלים או להפיל אותם על שחקנים אחרים. זה הוליד שלושה חניתות. כל עוד חניתות פעילים כל השחקנים יהיו deboff קבוע debuff כי לא ניתן להסיר. DPS צריך להרוג את אלה מהר ככל האפשר.
- שין- Zantetsuken: התקפה זו מתרחשת בטיימר. אני רוצה לומר שיש לך בערך 10-15 דקות כדי לנקות את המאבק בסך הכל. אני לא בטוח מה השעה המדויקת. אתה רוצה אודין עד כ 10% HP לפני שהוא מתחיל את ההתקפה, לתת לך מספיק זמן להרוג אותו. אם שוקה- Zantetsuken הולך זה יהיה one-shot את כל הקבוצה.
זה עוטף את המכניקה של אודין. לקבלת תוכן נוסף 2.5 תיקון לבדוק את הרשימה של FFXIV מדריכים. אני מקווה לעטוף את תיקון 2.5 עם עולם של החושך מדריך בעתיד הקרוב. אם יש לך הערות, שאלות, חששות או טיפים נוספים, הקפד להשאיר אותם בקטע ההערות למטה.