F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R 2 סקירה - צעד אחד קדימה & פסיק; שלושה צעדים אחורה

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 6 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R 2 סקירה - צעד אחד קדימה & פסיק; שלושה צעדים אחורה - משחקים
F & תקופה; E & תקופה; A & תקופה; R 2 סקירה - צעד אחד קדימה & פסיק; שלושה צעדים אחורה - משחקים

תוֹכֶן

חוליה של אנשי כוח דלתא נשלחים להביא את ז'נבייב אריסטיד, נשיא ארמאצ'אם למעצר מגן. בין הכיתה הוא סמל מייקל בקט, שיש לו הזיות של העיר הנמצאת בהריסות. המשלחת אינה הולכת על פי התוכנית, שכן היא מתערערת על ידי פיצוץ מתקן המקור, מה שהופך את הכיתה לחוסר הכרה. מאוחר יותר בקט מתעורר בבית חולים, לאחר חזיונות של מבצע.


מה קרה לו? מה החזון שיש לו? מהי מטרתו של אריסטיד? מי זאת אלמה שאריסטיד הזכירה? שאלות אלה ועוד הן הבסיס F.E.A.R 2 - משחק אימה פעולה שפותחה על ידי Monolith Productions ופורסם על ידי משחקי WB בשנת 2009 בתור המשך הכותרת הקלאסית 2005 F.E.A.R.

המשחק חי עד שמו כמו היורה מוצק אבל נכשל לספק על הסיפור, אלמנטים אימה, אינטנסיביות, האויב אינטליגנטי A.I זה היה נוכח בתואר הקודם.

סיפור חסר טעם שמוביל לשום מקום

הסיפור עבור F.E.A.R 2 מתמקדת בפרויקט הארבינגר, הסובב את בקט ואת חבריו לקבוצה. Harbinger נוצר כדי bioengineer חיילים לתוך מפקדים נפשי, כמו זה של Pasteton Fettle מהמשחק המקורי. כמפקד נפשי, חייל יוכל לשלוט על כוחות העתק.

תפקיד "דלתא" בפרויקט הוא למטרות אחרות מאשר להפוך למפקדים טלפתיים. עם היכולות הנפשי החדש שלהם שאינם ידועים להם, הם הופכים מטרות עבור עלמה. אלמה היא יצור על-טבעי ששוחרר מן הבלימה שלה בסוף המשחק הראשון.


עם שחרורה, היא מתחילה לנקום את נקמתה על העולם עם כוחות הנפש שלה כי הם מסוגלים להרוג את כולם ולהרוס הכל. אריסטיד מתכנן להשתמש בחיילים כדי למשוך את אלמה לתא הבלימה במתקן אחר, בתקווה לעצור אותה.

הבעיה עם הסיפור הזה היא שזה לא להתקדם עוד יותר מזה וסובב סביב השחקן מנסה להגיע למתקן להכיל עלמה. זה גם לא לקדם את הסיפור הכולל arc יותר מאשר מה את הכותרת הראשונה עשה, מה שהופך את הסדרה הסיפור מרגיש את זה על קיפאון.

הסיפור מן המשחק הקודם הוא retold לאורך, אומר לשחקן את המקור של עלמה. זה retelling הוא בסדר עבור שחקנים שלא שיחק את המקורי אבל חסר טעם אחרת.

כמה תווים לאורך כל המשחק הם כיף, אבל יש התפתחות קטנה אליהם. התוצאה היא שאין לשחקן כל קשר לאף אחד מהתווים הראשיים. אחד הנושאים המרכזיים במשחק הראשון היה סיפור הסיפור. זה נאמר באמצעות הקשבה הודעות קוליות על טלפונים, וזה מאט את הקצב של המשחק שיש לעמוד ליד הטלפונים ולהקשיב להם.


F.E.A.R 2 לוקח גישה שונה במקצת תוך שיפור הבעיה. המשחק הוא די מהר, כמו זה של המשחק הראשון. רוב הסיפור מאחורי פרויקט הרבינגר מקבל נאמר דרך להרים אינטל מפוזרים בכל רמה. שחקנים צריכים להפסיק לשחק כדי לקרוא את intel שנאסף, להאט את קצב המשחק בדיוק כמו הראשון.

סיומו של המשחק הוא בקלות אחד של מטריד ביותר ו-התנדנדות המוח בהיסטוריה משחק וידאו. עם זאת, יש בעיה של חוסר סגירה בדיוק כמו של המשחק המקורי. זה מסתיים פתאום כמו דברים הופכים מעניינים. בסך הכל את הסיפור F.E.A.R 2 הולך בדרך לשום מקום. זה נותן את השחקן את הפרטים מאחורי פרויקט Harbinger אבל נכשל לקדם את העלילה העיקרית כל עוד זה של המקור.

המוח מת AI מקטין את עוצמת הלחימה ואתגר.

אחד המאפיינים העיקריים של המקור F.E.A.R היה האויב AI מבריק. אויבים לעבוד יחד כמו חוליות של חיילים היה, תקשורת אחד עם השני בחום של לחימה. הם מאגפים את השחקן בכל דרך שהם יכולים, לסגת כאשר בסכנה, להשתמש ביעילות לכסות, ולשטוף שחקנים מכסים עם רימונים.

ב F.E.A.R 2 הם עושים שימוש ברימונים, אבל רק קצת אחר מזה. כאשר הם תוקפים הם בדרך כלל מחוץ לכסות, לפעמים במראה רגיל, המאפשר מיקוד קל. הם לא עובדים ביחד בקבוצות כמו במשחק הראשון. הם לעתים קרובות לשבור מהקבוצה עושה את זה קל עבור השחקן לבחור אותם אחד אחד. לא היה אכפת לי כל כך אם אויבים היו אזרחים, אבל הם מאומנים מאוד חיילים Black Ops.

AI עושה את האויבים להרגיש הרבה פחות מזה של Black Ops לחלוטין מוריד את עוצמת הלחימה.

בשל התנהגות של אויבים, זה מקטין את הקושי של המשחק. זה עושה את זה הרבה יותר קל לזהות ולהרוג בעוד השחקנים יש את היתרון של כיסוי הגון. זה מרגיש כמו אויבים A.I הוא לא רחוק מזה של משחק בחזרה בשנת 2001. זה הורג את הלחימה אינטנסיבי פעולה שהיה F.E.A.R, מה שהופך את הלחימה למדי bland בהשוואה.

יותר מדי פעולה וניסיונות חלשים לאימה.

F.E.A.R יש איזון נפלא בין פעולה לאימה. לא היה יותר מדי אחד מהם. F.E.A.R 2, מאידך גיסא, היא פעולה הרבה יותר מכוונת מזו של המשחק הראשון. בשל כך, האימה אכן סובלת, הופכת לא יותר מאשר קפיצות כלליות לקפוץ כמו להתנגד לאימה פרנויה.

יש חוסר מבנה אטמוספרי איטי שהיה במשחק הראשון. המשחק יש מעט זמן בין רצפים פעולה, לא משאיר מקום האימה הצטברות. זה עושה את מפחיד מאוד יעיל, שכן אין פרנויה הבניין בתוך השחקן. כאשר מפחיד לעשות, לקרות זה לא יותר מאשר לראות את אלמה מרחוק. פעמים רבות במהלך המשחק, אלמה יתקוף את השחקן שבו הם צריכים לדחוף אותה בחזרה דרך QTE. (זמן מהיר אירועים)

למשחק יש רגעים מסמרי שיער עם הזיות כאלה במשחק הראשון, אבל הם אף פעם לא מובילים לשום דבר. ההזיות, בהתחלה, עשויות ליצור את הפרנויה האופנתית הישנה, ​​אבל ברגע שהמשחק מבין שהם לא גורמים למשהו שקורה, הם מאבדים את השפעת הפחד שלהם.

בניסיון להגביר את הזוועה, החטא הקרדינלי של הפחתת תאורה פנס מיושם. הפחתת האור עושה את זה מאוד קשה לראות לאן השחקן הולך במהלך רצפי אימה מסוימים לאורך כל המשחק. זה גורם לתסכול יותר מאשר בעצם להפחיד את השחקן.

F.E.A.R 2 מוסיף בקטעי צריח ו mech לאורך המשחק, שניים מהם כדי להיות מדויק. במהלך קטעי הצריח, השחקן חייב להרוג גל אחרי גל של חיילים העתק כפי שהם לשפוך לתוך האזור. בחלקיקים, השחקן נכנס לאחד השריונים כוח חייב לחצות ברחובות העיר להרוג כל דבר שזז.

שני המקרים להפוך את המשחק מרגיש יותר כמו fps פעולה טהורה כמו Call of Duty כמו להתנגד לתואר אימה פעולה. F.E.A.R היה תמיד על תחושת הפגיעות וההרגשה שהמוות נמצא תמיד מעבר לפינה.

איך מאחורי הצריח או לתוך שריון כוח מכני ענק פשוט מאבד את הפגיעות ועם זאת, את המהות של F.E.A.R.

חוסר יצירתיות

מלבד הכישלון של מתן אימה, F.E.A.R 2 סובל מאוד מחוסר יצירתיות. עיצוב ברמה F.E.A.R 2 הוא כמעט לגמרי זהה לזה של המשחק הראשון. המפלסים מורכבים משלושה מתקנים סודיים, רחובות העיר, תחנת רכבת, בית ספר ופנטהאוז. שחקנים מבלים את רוב הזמן במתקנים סודיים שנראים דומים מאוד. רמות יש חוסר רעננות לאורך המשחק או מן הראשון. רמות מסוימות יכול גם להיות די מבלבל לפעמים, וכתוצאה מכך מקבל אבוד או בטעות backtracking.

תוספת של חליפות playable של שריון כוח מבוצע בצורה גרועה. כאמור לעיל, היא לוקחת מן מה הוא במהותו של המהות F.E.A.R, את תחושת הפגיעות. זה גם מאט את הקצב הכולל של המשחק ומושך החוצה יותר ממה שהוא צריך. במהלך רצף שריון כוח, זה יכול לקחת חמש עשרה עד עשרים שניות של הרג רק חבורה של חיילים העתק לפני ההתקדמות. האטה זו כמעט קבועה לאורך כל הדרך, בדרך כלל ביצוע כל רצף נמשך כעשר עד חמש עשרה דקות. שחקנים מקבלים את המילוי של שריון כוח ברצף הראשון, מה שהופך את השני מרגיש יותר של מטלה מאשר בידור.

האטה זו כמעט קבועה לאורך כל הדרך, בדרך כלל ביצוע כל רצף נמשך כעשר עד חמש עשרה דקות. שחקנים מקבלים את המילוי של שריון כוח ברצף הראשון, מה שהופך את השני מרגיש יותר של מטלה מאשר בידור.

מפלצות החדש הציג נראה די מחוץ למקום F.E.A.R היקום. המפלצת החדשה הראשונה היא הדגימה, שהיא ניסוי כושל של פרויקט הארבינגר. התנועות וההתקפות שלהם אינן שונות מזו של ליקוק תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע /. הם מסוכנים אבל להיות יותר מטרד להתמודד עם יותר כיף או מזעזע.

השני הוא יצור מוזר, אשר הגיוני קצת איך הוא קיים ולא מוסבר אי פעם, אני אוהב לקרוא לזה Puppetmaster. זה לא לתקוף ישירות, במקום שולט על גופות של חיילים שנפלו, גורם להם לתקוף את השחקן. יש להם התקף הגנתי המורכב מפיצוץ נפשי מסנוור, אשר עושה נזק קטן אבל מאפשר להם לרוץ בזמן השחקן מתאושש. זה הופך מפגשים עם Puppetmaster לתוך משחק משעמם של חתול ועכבר, בשל בריאותם הגבוהה.

התוספות החדשות F.E.A.R 2 אל תוסיפו שום דבר לחוויה הכוללת מלבד תסכול והאטה בקצב המשחק. זה עושה F.E.A.R 2 לא מרגיש יותר מאשר פשוט, יותר F.E.A.R עם מעט להפריד בין שני כותרים במשחקים.

צעד אחד קדימה, שלושה צעדים אחורה

F.E.A.R 2 לוקח צעד קדימה על ידי שיפור איכות של גרפיקה, במיוחד את התאורה, מלבד זה של הפנס. פרטיהם של הדגמים מרשימים, ושיפור מסבירי פנים אך מאוכזבים על ידי סביבות אפור וצחיח מאוד.

למרבה הצער, זה לוקח שלושה צעדים אחורה למרות שזה היורה מוצק כמו זה של המשחק הראשון. הוא איבד את עוצמת הלחימה בשל מות המוח א. האימה היא חסרה כל צורה של אטמוספירה, פרנויה- inducing לבנות מוביל את רצפי האימה כדי לגרום דבר מלבד מפחיד לקפוץ זול. הזיות במהלך המשחק גם לגרום שום דבר קורה ולא מוסיף storyline.

הסיפור אינו מקדם את חלקה של הסדרה בכל צורה שהיא, פרט לסיום נמוך מאכזב ומטריד. הלמידה של פרויקט הארבינגר חסרה את התככים, ההתרגשות וההתקדמות כדי להפוך אותו ראוי להיות מגרש למשחק מלא.

F.E.A.R 2 הוא היורה הגון אבל חסר דבר מלבד זה במיוחד באימה. עבור שחקנים מחפשים היורה עם הבדל, את המשחק עשוי לספק. עבור אוהדים של המשחק הראשון או אלה שמחפשים סיפור טוב או כותרת אימה פעולה, אכזבה היא כמעט מוחלטת.

F.E.A.R 2 זמין לקנות ב GOG.com עבור 14.19 € ו Steam עבור 14.99 €.

אתה יכול למצוא את הסקירה שלי F.E.A.R ואת שתי הרחבות שלה נקודת הפקה ו פרסאוס מנדט כאן על Gameskinny.

הדירוג שלנו 5 היורה הגון שלא מצליח לספק אימה ביצוע F.E.A.R 2 מרגיש כמו צעד אחד קדימה, שלושה צעדים אחורה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון