אתה מכיר את התרגיל: העולם נמצא תחת איום של מפלצות ענקיות, יש צורך במכשיר מסתורי כדי לעצור אותם, וזה תלוי בך לעשות זאת. עם זאת, בעוד המהדורה האחרונה על ידי אינסטינקט חייתי מפתחים ברזל גלקסי בהחלט אחרי כמה בסיסי וידאו tropes המשחקים, הוא גם מנסה לזייף נתיב משלה. איך בדיוק? על ידי שילוב של כמה אלמנטים משחק שונים למדי לתוך ישות אחת בתקווה ליצור משהו אחר לגמרי. אבל האם היא מוצלחת בניסיונותיה השאפתניים?
הכחדה עוקב אחר סיפורם של הגיבורים אוויל וזאנדרה במסעם להחזיר שלום לארצם. בדרך שלהם הם monolithic ogres קרא Ravenii - בהמות ענק כי לשוטט המישורים להרוס את כל מה שנראה לעין. בעזרתו של המלך יארו, שתי בעלות הברית החזקות חייבים להתגבר על הסיכויים ולהציל את העיר דולורום באמצעות מכשיר מסתורי.
אשר לשחקן, אתה לוקח את השליטה על Avil, אחד הלוחמים שנותרו האחרון בסדר סנטינל - קבוצה מיוחדת של כוחות סוג אשר בעל יכולת מדהימה. המטרות העיקריות הן להציל את העם, להגן על הערים, ולמחוק את Ravenii אחת ולתמיד. לא מפתיע, במשחקים יש לך לעשות את הדברים האלה מאוד - אבל לא הרבה אחר.
כל המשימות שאתה מתחייב סובבים סביב אותם סוגים של מטרות. להגן על המגדלים עבור סכום הזמן האמור, לא מאפשרים מספר מסוים של אזרחים כדי למות, להביס כמות מסוימת של Ravenii להמשיך דרך הסיפור. וזה באמת (למעט כמה מצבי משחק אחרים נדבר על קצת יותר מאוחר). אין הרבה בדרך של מגוון כאשר מדובר על המשימות שאתה צריך לבצע אשר, בסופו של דבר, כואב הכחדה בטווח הרחוק.
באופן לא מפתיע, גולת הכותרת של המשחק מגיע כאשר אתה הולך הבוהן אל הבוהן עם Ravenii מסיבית. בזמן הלחימה תנים הרבה יותר קטן הוא בהחלט את hors d'ouvuvres, המאבק עם זה עם הטיטאנים הוא בהחלט את המנה העיקרית. למעשה, לנתח את האויבים האלה הוא הדבר הכי משביע רצון על הכחדה. מה עוד, תוכל לקחת על תמורות שונות של Ravenii כפי שאתה התקדמות דרך המשחק, כלומר תצטרך לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלך על לטוס.
הרגעים האלה הם מתי הכחדה מאירה. רוכסן בזריזות סביב החיה בעזרת השוט שלך, מנפץ את כלי השריון שלו עם שביתת ה'רונה' שלך, ומפרק את איבריה מגפיים כמו סדיסט. זה בשום מקום קרוב בקנה מידה זהה צל של הענק, אבל אין להכחיש את הסיפוק שמגיע מ להביס את Ravenii, במיוחד כאשר אתה נתקל קשה יותר עם שריון בלתי חדיר.
חזותית, הכחדה הוא די נעים להסתכל. הצבעים פופ מהמסך עם חיוניות שנותנת את המשחק מראה ותחושה שונים. בשלבים עצמם יש כמה בניינים שהם לגמרי הרסנית - והם אפילו מצליחים להיראות יפים כשהם נשברים לאבק!
זה עשוי להיראות cutesy מלכתחילה, אבל זה המהיר הכותרת היא בדיוק כמו gour כמו סרט Tarantino קוונטין כאשר הפעולה מתחילה. דם מתרסק מאויבים עם כל נדנדה של החרב, מתנפץ על אותם משטחים חמודים למראה שהתחלתם לפני. הם אומרים אף פעם לא לשפוט ספר על פי העטיפה שלו - הכחדה היא הוכחה חיה לסנטימנט הזה.
למרות האלימות המופרזת שלה, הכחדה למעשה מציג רמה של עדינות בעיצוב שלה, לא פחות כשמדובר Ravenii. מפלצות כל מפורט להפליא, כל הופעות הקרביים ספורטיבי אשר לשנות מן החיה אל החיה.מנשקם לשריון שלהם, הרייבני בהחלט עושה תמונה מדהימה.
לרוע המזל, עם זאת, פעולה זו אדם שלישי עושה את עצמו עוול על ידי לא נותן לשחקן יותר תמריץ להמשיך לשחק. המטרות, המכניקה והמבנים שהיו קיימים בפרק הראשון הם כמעט זהים לאלה שתפגשו בפרק החמישי - קיפאון ברעיונות לגבי האופן שבו משימות מתפרצות.
זה החזרה היא הכחדה 'של הנפילה העיקרית. אזרחים הצלה. ללא שם: לקחת Ravenii. להגן על העיר. חזור. יש פשוט לא מספיק תחכום כדי לשמור על דברים טריים הולך בשלבים האחרונים של המשחק. אפילו לקחת את Ravenii יכול להיות מטלה בשל זוויות מצלמה בעייתיות לפעמים מכונאי טיפוס לא עקבי.
המשחק מנסה לתבל דברים עם כמה משימות בצד. עם זאת, אני משתמש במילה זו בקלילות. משימות אלה הם די unimaginative זה צריך להיות אמר, והם לא באמת להוסיף הרבה על ההרגשה הכללית של הישג מלבד מתגמל לך עם קצת SP (נקודות מיומנות) אשר ניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את היכולות של Avil.
בנושא שדרוגים, ישנן דרכים שונות בהן ניתן לשפר את Avil. בין אם זה פותח משולבים חדשים או הגדלת מד בריאות, תפריט מיומנויות הוא שלך ללכת על כל הדברים לשדרוג. את ה- SP הנ"ל ניתן להשיג על ידי מילוי המשימות השונות המלכלכות את פרקי המשחק.
עם זאת, אף אחד שדרוגים ישפר את הלחימה במשחק. קרבות מורכבים רק שני לחצנים: מרובע ומעגל. ההתקפות הקודמות בעוד האחרון משתמט ... וזה בערך המידה שבה. כן, לא התקפות מיוחדות, לא כוח- up, רק את היסודות. זה גם מצער, כי חלק מהפעולה הוא חלקלק למדי, עם זאת, אין מספיק מגוון - מובילים בהכרח כמה מפגשים להיות משעמם ו unventventful.
גלקסיית הברזל ניסו להכניס כמה משתנים למשימות עם שלבים אקראיים המתרחשים בהמשך המשחק. אלה משנים הכל, מהסביבה והאויבים אל המטרות עצמן. זה נותן את זה קצת יותר של אוויר בלתי צפוי, אבל אין מספיק אפשרויות אפשריות באמת לתת לו את התחושה כי אין גבול כי מפות שנוצר באופן פרוצדורלי לעשות ברוב המשחקים האחרים.
משימות שנוצרו באופן אקראי בהחלט להפוך משימות קשה יותר, אבל כדי להיות כנים, הם היו כבר קשה מלכתחילה. כן, אחד הדברים הראשונים שתבחין בעת אתחול הכחדה האם זה זה לא סובל בשוטים בשמחה. זה מאוד זמן מבוסס, בדרישה מוקד חמור מתחילת המשימה עד הסוף. יש משחקים קשים יותר בשוק, אבל לא הרבה.
אתה רואה, יש כמה תנאים אשר צריך להיחשב בזמן שאתה scimming על פני עצים חיתוך חיתוך אויבים. בפינה השמאלית העליונה תראה אחוז עבור העיר. זה צריך להגיע 0%, תוכל להיכשל המטרה ולהיות נאלץ להתחיל מההתחלה. לא מפתיע, זה יכול להיות מתסכל לאחר כמה ניסיונות.
זה יכול להרגיש לא הוגן בהתחלה, אבל דברים מתחילים להיות קל יותר לאחר שהגעת להבנה שאתה צריך לעשות כל ספירה שנייה. זה לא כל כך Ravenii האדירה שהם האויב העיקרי, אלא השעון. עם זאת, זה שינוי מרענן של הקצב מרמות קושי קל של כמה משחקים אחרים של דומיה. זה לא על לב חלש - והוא רוצה שתדע את זה מן הפרק הראשון.
למרות כל זאת, מחלקה אחת שבה הכחדה מגיע שבחים הוא ערך החוזר. הוא רוצה לשמור אותך סביב לאחר זיכויים יש התגלגל דרך תפריט המשנה שלה מצבים נוספים. כאן תוכלו למצוא כמה מעדנים להתמכר לאחר השלמת הסיפור, כגון מצבי הכחדה ו להתכתש.
משימות הכחדה השחקן עם הרג אויבים רבים ככל האפשר ללא respawns, בעוד Skirmish הוא לחלוטין שנוצר באופן אקראי - גם מאפשר לשחקן להשוות את ציוניהם עם חברים. יש אפילו מצב ניסויים אשר הופך זמין לאחר הפרק השלישי, שבו יש שחקן השלימות משימות בזמן המהיר ביותר האפשרי.
לזרוק במצב אתגר יומי למדוד טוב, ויש לך כותרת אשר שואפת לשקוע טפרים חדים שלה לתוך לך הרבה יותר מאשר רק אחד playthrough. יש כאן הרבה אריכות ימים גם אם המצבים לא מוסיפים הרבה לחוויית הליבה. עבור אלה כמו מצב הסיפור, הם ישמחו לדעת כי מצבי בונוס אלה הם די הרבה יותר זהה.
מפתחים ברזל גלקסי צריך להיות applauded עבור החזון השאפתני שלהם כאן, וכאשר המשחק פוגע צעד שלה, זה מזכיר מאוד את הרגעים הטובים ביותר של השראה הגדולה ביותר שלה בז'אנר. עם זאת, כאשר זה לא מספק את הסחורה, הכחדה יכול להיראות בדיוק כמו כל סטנדרטי אחר גרזן הכותרת "לוכסן".
זמני הטעינה הארוכים, מערכת המצלמה הקלונקי, ואת תקלה טכנית משונה פה ושם לא עוזר לגרום שלה. עדיין, קבור מתחת להריסות היא כותרת קצת כיף. עם הסיכוי של עדכונים בעתיד הקרוב, יש כל סיכוי שזה יכול להיות שיפור עם הזמן.
באופן כללי, הכחדה הוא מאמץ מוצק מספיק זה לצערי נתנו על ידי עיצוב המשימה uninspired מכניקת משחק חוזר. אם אתה יכול לראות בעבר אלה פגמים, אם כי, אתה עשוי לגלות כי זה יותר שמיש עם מה שהיא מספקת. רק אל תצפה חדשה אל המלחמה או השטן עלול לבכות - אתה יכול לבוא מאוכזב מאוד.
(הערה: לסופר הוענק עותק של העיתון הכחדה למטרות סקירה זו.)
הדירוג שלנו 6 הכחדה לוקח השראה של כמה משחקים מדהימים בז'אנר, כגון אלוהים של מלחמה השטן מאי בוכה - אבל למרבה הצער, זה לא מצליח לשפר על אף אחד מהם. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון