תוֹכֶן
חוה מקוון הוא מנוע חברתי. הרבה מעבר למשחק פשוט של סטטיסטיקה ופיקסלים, זוהי סביבת בידור המאחדת ומחלקת אנשים. אין זה צירוף מקרים כי שם היזם CCP מייצג הפקות בקרת קהל.
זה היה בולט מאוד באירוע האחרון EVE מאורגן שחקן השתתפתי בלונדון, שם CCP הודיעה על הרחבת החורף הקרובה שלהם, גמול. האירוע עצמו התקיים בפאב והיה אירוע חברתי קבוע שאורגן על ידי אחד מארגונים קהילתיים רבים של EVE, כלומר תאגיד וטו. הקשר ההדוק בין מפתחי המק"ס לבין השחקנים שלהם הודגם עוד יותר על ידי התגלית שלי כי בתוך EVE, וטו יהיה בעצב סגירת. הסיבה לכך היא העובדה שמנהיגיהם ומנהיגה - שחקן משפיע הידוע בשם ורונה - גויס לאחרונה על ידי המק"ס לשמש נציג הקהילה.
כמו קהילות רבות EVE, וטו עצמה גדלה הרבה מעבר לתחום של המשחק EVE מנוע יחיה כמו קהילה המשחקים. כמובן, הם יישארו שחקנים EVE מדי, אבל יעברו על תאגידים אחרים בריתות. אני בטוח שהם ימשיכו לרדת בהמוניהם לפאבים ברחבי העולם למבוכתם של המקומיים. זה העניין שלהם.הרחבה זו של הקהילה בתוך העולם לתוך העולם האמיתי הוא נפוץ ב EVE. עם כזה מרקם חברתי חזק בתוך המשחק, את הרצון בירה ושיחה הוא לא מפתיע. מלבד האירועים הגדולים כמו Fanfest ו- E3, היו רבים אחרים EVE לאחרונה פוגש ברחבי העולם, מאורגן על ידי שחקנים אבל עם תמיכה גלוי מן המק"ס. כמו גם בבריטניה, בשנה האחרונה לבד שחקנים כבר פיתה מקלדות שלהם לאירועים במוסקבה, לוטרקי (יוון), לאס וגאס, אוסטין, וושינגטון ושיקגו עד כמה שם. ההזדמנות לשתות בירה, לדבר על חלליות ולשים שמות לפנים הולך וגובר. ואז יש תמיד את מכה השנתית לאיסלנד עבור המפגש הרשמי של Fanfest.
עידן הגיימר הבודד מת.
באר, חללים ותולדות
ממוקם אוטוונון salvo מן המגדל של לונדון, פאב וטו להיפגש עצמו השתתפו מעל 100 אוהדים EVE ו phalanx של אנשי המק"ס. נהניתי מההזדמנות להדביק אנשים שפגשתי במשחק ולהכין מכרים חדשים. לא היה מחסור של דמויות צבעוניות נוכחות, עם מגוון רחב של תסרוקות וזרים זקן על התצוגה. לא היה קוד לבוש המפורסם, אבל חולצות שחורות היו בהחלט סדר היום. הוכנסתי לדלי חשוד של אלכוהול, שנדחף החוצה בכוסות. זה היה ידוע בתור דלק קופה לאחר הסחורה ב-המשחק נדרש להפעיל כוכבים starbases. ואכן, היא עלולה להשאיר את הצרכן הרגיל צף ולא מסוגל לזוז.
האווירה היתה תוססת וברור היה כי יש שחקנים רבים קליקים שונים רקע playstyle. פטפטתי עם מצביאים, משחקי תפקידים, משחקי רדיו, תולעי תולעים ו"איילי פיואטים ". למרות שרבים מן האנשים האלה עשויים להיות אויבים אנושיים, כולם התערבבו, החליפו סיפורים והתרברבו זכויות כמו אנשים מתורבתים. טוב בעיקר. פגשתי אדם אחד שהיה הקרוב ביותר שעוד לא הגעתי אליו בחיפוש אחר הסוציופתים המיתיים האלה. הייתי אומר לך את שמו, אבל הוא היה עסוק מדי בלהיות אנטיגוניסטית ועימותית כדי לחלוק את זה איתי. אנשים פשוט לא צריכים לשתות.
CCP Unifex מספק חדשות בלעדיות על הרחבת עונש על המשתתפים בלונדון. הדגשה אישית בשבילי היתה הזדמנות לשוחח עם שחקן אחר משחר של EVE. בתור שחקן מתוך רקע משחק שפיר של משחק רך יותר ממוקד ממוחשב PvE כמו Everquest, בחזרה בשנת 2003 הייתי סובל מידה של הלם תרבות לאחר כמה חוויות אכזרי אבל מאיר עיניים בידי קבוצה ידוע לשמצה של שחקנים המכונה m0o. הם באופן שגרתי "צער" שחקנים במידה עצומה, לאחר פיתחה טקטיקות PvP הרבה יותר מתקדם מאשר רוב טייסים EVE ירוק- gill שהיו עדיין מנסה להשלים עם ההיבטים PvE PvE יחסית לא סלחנית של EVE. אני מתבייש לומר שאני אפילו פעם היה ניסיון זעם להפסיק אחרי שאיבדתי את הסיירת הראשונה שלי למארב m0o לאחר כריית מוצק במשך שלושה שבועות כדי להרשות זאת.
לאלאנטה, שעכשיו היה עורך-דין באמצע שנות העשרים לחייו, היה אחד מאותם פגיעות נבלות באותם ימים. עושה את המתמטיקה, הייתי מזועזע כדי להבין שהוא היה ילד בשנת 2003. הייתי מונע זעם על ידי תינוקות. הו, הבזויה.
זה היה מרתק לשמוע את ההסבר שלו על איך m0o פיתחה טקטיקות בתקופת הבטא של EVE אשר בעצם לבעוט התחיל את ההישרדות של המנטליות החזקים כי הוא אנדמי כל כך EVE. Lallante טען m0o שיטות שפותחו כל כך יעיל, הם נאלצו מפתחי המק"ס לנקוט פעולה ישירות נגד אותם במשחק וגם הובילה לשינויים כמה היבטים בסיסיים של משחק PvP של EVE. לדברי Lallante, זה m0o שאנחנו צריכים להודות על מודול הערימה קנסות ואת מכניקת רדיוס החתימה אשר עושה נשק גדול פחות יעיל נגד ספינות קטנות יותר. זה היה מעניין לציין כי, בעוד הוא כבר לא יש הרבה זמן לשחק EVE, הוא עדיין חלק מאוד של הקהילה, הן בפגישות פאב בפורום הפופולרי Failheap אתגר הפורום.
מספר קטן של סביבות משחקים מאפשרות לשחקנים לטעון טענות היסטוריות כאלה. סיפורו של לאלנטה היה הוכחה לכך, לטוב ולרע, טייסי חוה יכולים לכתוב את עצמם ללא תלות בהיסטוריה של עדן החדשה.
פגוש את ראש המוח
היתה לי גם הזדמנות לשוחח עם ג 'ון "CCP Unifex" לנדר, מפיק בפועל של EVE Online. ראשית, הייתי צריך לעבוד את דרכי דרך gaggle של acolytes קשובים האזנה שלו אור על למה שחקני EVE הם השחקנים הטובים ביותר. הצתתי במשך זמן מה, והיה ברור שלמרות שההתלהבות שלו אולי הגבירה מעט את הבירה שאחז בה, הוא היה אדם מלא תשוקה למשחק ולקהילה.
עם זאת, אני חייב להודות שהיה לי אג'נדה. בארגז החול הגדול של איב, אני מאוד מעריץ את הידע ואת התוכן - בתור שחקן EVE, לפעמים אני רוצה לקבל את הסיפור לפרוש לפני ולא צריך מהנדס את זה לעצמי. בראיון שנערך לאחרונה, מר לנדר הראה שיש לו רעיונות אחרים, לאחר שגאה אמר כי בצוות הפיתוח של 200 מעצבים ומהנדסים, היו לו רק ארבעה מפתחי תוכן. הייתי מעוניין לדחוף אותו הלאה בעניין זה.
אני תיגרתי עליו להצדיק את זה במשחק שתוכן ה- PvE שלו - על פי רוב - הוא כמעט עשור. הוא בקושי נראה לעין כאשר הוא נכנס להילוך אינטלקטואלי אחר, הוא הסביר שהוא ראה את EVE כמשחק שבו השחקנים הם התוכן ומפתחי המק"ס הם רק קסטודיאנים של עולם המשחק. הוא הצביע על האנשים סביבנו וציין כי זה - הסצינה החברתית והקהילה - היה המטרה של EVE. לא חקלאי, תוכן סטטי עם תוחלת חיים מוגבלת.
הוא הדגיש את הנקודה שלו באמצעות MMOs אחרים כדוגמאות, מחזיק את המגבלות של תוכן חדש בתנאי בצורה של World of Warcraft האחרונה התרחבות או מלחמת הכוכבים: הגישה של הרפובליקה הישנה לשחקן לעומת משחק הסביבה. בשני המקרים, אלפי שעות אדם ומיליוני דולרים של משאבי פיתוח היו שפכו לתוכן אשר הושלם ו YouTubed על ידי שחקנים הארדקור בתוך ימים.נראה ג 'ון לנדר מאמין שזה לא יעיל או גישה יעילה לפיתוח המשחק. אין ספק, עבור גיימר הארדקור, זה יכול להיות המקרה, כמו דוגמאות שלו נשא החוצה. הייתי טוען כי גיימר מזדמנים יותר עשוי לחלוק, כפי שזה ייקח להם חודשים לעבוד באותה כמות של תוכן. אבל אז EVE כבר יש כמות עצומה של חומר PvE כדי להשביע את השחקנים אשר, על פי רוב, בסופו של דבר להתקדם על סגנון משחק אחר, הוביל יותר לשחק לפני שהם מותשים את התוכן הזמין.
אז מה עם התמיכה של איב ממשיך backstory כפי מובלט הרומנים ואת כרוניקה באינטרנט רבים הקשורים חומר? לפני שיכולתי ללחוץ על תובנות נוספות, CCP Unifex מצא מישהו פחות תובעני לדבר איתו והרגע שלי חלף.
הייתי קצת מאוכזב, אבל אני מבין כי המק"ס למדה את העלות שלהם מה רוב השחקנים שלהם לעשות ולא רוצה. הם מבינים שהם חייבים לשים את השחקנים המסורים ביותר שלהם השקיעו הראשון ולכן הוא שחקן הוביל תוכן זה תמיד יהיה המלך. בעוד שמרחב העידן החדש של העידן החדש הוא בעל רקע חזק ומרתק, היקום החי מאוכלס בעיקר על ידי שחקנים שרואים פרטים כאלה במקרה הטוב כהפרעה משעשעת, או במקרה הגרוע בזבוז מיותר של משאבי זמן ופיתוח. זה קרדיט של Unifex CCP כי הוא בהרמוניה עם החשיבה הזאת.
אירועי סיפור
עם זאת, כל רחוק הוא אבוד. אלה ארבעה מפתחי תוכן שהוזכרו קודם לכן היה רחוק מלהיות בטל. המוחות הפורייה של המק"ס אברקסוס והמק"ס גנאוטון, הדינמו הארגוני שהוא המק"ס גוליית וגאוניותו הנלהבת של זיקה של המפלגה הקומוניסטית הסינית (וגיבורים ללא ספק אחרים), הציגו אירועים חיים לאחר מספר שנים של היעדרות.
בעוד עדיין בשלבים המוקדמים, דברים מרגשים התרחשו הן בתוך ומחוץ של הלקוח המשחק אשר צריך לפתות תפקידים מדע בדיוני תיאורטיקנים קונספירציה כאחד. זמן קצר לפני שהשתתפתי בוועידת ווטו, Tech 4 News - חברת מדיה שמנהלת שחקן בתחום ה- EVE - קיבלה הודעה מסתורית המציעה התקפה מתוכננת. המידע שוחרר על פורומים EVE-O ולאחר זמן קצר, סדרה של אירועים חיים התקיים מעורבים בארגון קרטל NPC אנגל. אלה גרמו לאוניות מתפוצצות רבות, למחפשי תוכן מאושרים ולהתחלות של סיפור מתפתח. יש הבטחה של יותר, עם הפעילות האחרונה של ארגון פושעים Guristas.
זה מעודד לראות המק"ס אימצו היבטים של משחק מעבר לפייס את PvPers הארדקור. אם אירועים כאלה לזכות תמיכה שחקן משמעותי אז אני מקווה שהם יעברו כוח אל כוח. אין ספק, עידוד הצמיחה של היבט זה מפותח של EVE Online נותן קול הרבה יותר חזק לטענות כי עדן החדש הוא עולם המדע הבדיוני השלם ביותר בעולם.
בכל מקרה, הקשר הייחודי והמקרוב בין מפתחי המק"ס לבין השחקנים שלהם הוא ניצחון של קשרי לקוחות ותורם רבות לחוויה מרתקת וקהילות משגשגות כי הם EVE Online.
[מאמר זה פורסם במקור ב -12 באוקטובר 2012 בבלוג הבלוג של Guild.]