תוֹכֶן
האבק יש סוף סוף התיישבו רייקיאוויק ואת המקומיים יש את המסעדות שלהם בארים בחזרה. מאות השחקנים שבאו לחגוג את המדע הבדיוני האהוב עליהם MMO עזבו את המארחים שלהם ללא ספק CCP עייף לשוטט בחזרה למשרד ולחזור לדחוף גבולות.
ללא סייג, אני יכול לציין שכל מה שראיתי באיסלנד מדגיש את הגישה האמיצה והחלוצית של אחד ממפתחי משחקי הווידאו החדשניים ביותר בעולם. אין רצון להפיץ מוצרים שהם פקסימיליות של המתחרים שלהם; המק"ס יש פילוסופיה ייחודית בגישה שלהם לעיצוב המשחק ואת מערכת יחסים ייחודית באותה מידה עם הקהילה שגדלה סביבו.
עיסוק הידרה חברתית
Fanfest היה סביבה פנטסטית לפגוש ולהתחיל להבין את שכבות רבות ומגוונות רבים המרכיבים את בסיס שחקן EVE. במצגת שלו מציג מצגת, CMO דוד ריד (CCP Pokethulhu) תיאר אוהדים של EVE Online כמו "האומה של EVE". יש אמת לאמירה הזאת שעשויה לעזור לזרים להבין טוב יותר שאין קהילה אחת באיב, אלא רבים. רק נדודים באולמות מרכז הארפה ומעבר לו בברים ובמסעדות בבירה של איסלנד נתנו לי הזדמנות לדבר עם קבוצות של תעשיינים מתחשבים, טייסי קרב נלהבים, סופרים מעוררי השראה, מנהיגי ברית נלהבים וילדה אחת שאוהבת ללקק אנשים (! ).
תמיד על החזית של המשחקים החברתיים, EVE Online התפתח במשך תשע השנים האחרונות לתוך מודל חברתי-פוליטי מורכב באופן אבסורדי המשקפת היבטים רבים של הציוויליזציה האנושית. בעוד סביבות MMO אחרים מנסים לשלוט ו לדכא תרבות שחקן, מפתחי EVE Online הם אמיצים מספיק כדי לאפשר לה לשגשג. כמובן, לדחוף את הגבולות של המשחקים החברתיים בעולם שבו אנונימיות האינטרנט מעודד התנהגות גרועה כלומר גבולות מוסריים נבדקים לפעמים. זהו עול החלוצית. היתרונות עולים בהרבה על הסיכונים.
היופי האמיתי של החברה באינטרנט EVE ניתן לראות בקלות מבפנים. למרבה הצער, זה misunderstood מ בלי, להיות מתואר כמו מכוער, אכזרי וקר. שום דבר לא יכול להיות רחוק יותר מן האמת. שלא כמו משחקים MMO אחרים, את החירויות המסופקות שחקני EVE אומר כי כמעט כל דבר יכול (ולעתים קרובות קורה) לקרות. כמו בחיים האמיתיים, פירוש הדבר שכמה אנשים, ארגונים ומשטרים מסוגלים להתנהג בצורה אכזרית וכמובן, אלה הם תמיד הסיפורים המגיעים אל העיתונות. אבל הטבע האנושי הוא מה שהוא, האיום מאוד של תנאי משחק אלה שלילי הביא לתגובה הכרחית. כמו בטבע, מצוקה יוצרת קהילה. עם כוח ובטיחות נמצא במספרים, קהילות תוססת יצרו, שיתוף משאבים ומידע, הגנה טובה יותר על עצמם ואפילו להילחם בחזרה.
העלאת החיה העתידי
במהלך השנה הבאה, זה בטור זה מאוד כי אני מתכוון להראות את עולם המשחקים רחב יותר את האמת מאחורי "אומה של EVE". במהלך Fanfest, ניצלתי את ההזדמנות כדי להתקרב כמה ארגונים שחקן ידוע בחברה EVE ואני יהיה שילוב עם מספר קהילות אלה במהלך השנה הבאה בתור "עיתונאי מוטבע". אני מקווה להשוות בניגוד תרבויות שונות וסגנונות משחק קיים על פני היקום של EVE תוך שהם לחקור את התוכן החדש והמרגש שהוצג ב Fanfest.
הייתי מרוצה מכך שהמסר הבולט ביותר של פאנפסט היה אחד מחובקים את הרקע האחורי של ניו עדן, כפי שמעידה בקרונוע הקולנועי החדש. ההתרחבות הקרובה בקיץ תופת תהיה התמקדות במשחקי סיעת לוחמה במשחקים, ושיפור מערכת ההזדקנות מאחורי התשובה של EVE לתחום הממלכה לעומת הממלכה. אין ספק כי זה יהיה לנשום חיים חדשים לתוך נרטיב צבעוני מאחורי המדינות הלוחמות ואני מצפה לבלות קצת עם הקהילה לוחמה סיעת. אני מקווה שיהיה מקום להתעמק בקהילת התפקידים גם כאן.בנוסף, חידוד המוצע של המכניקה מאחורי הצהרות המלחמה של התאגיד ומערכת הטרימיטים של Crimewatch עשוי להביא לשינויים יסודיים באינטראקציה בין השחקנים על פני האזורים המוגנים יותר של עדן החדשה. אני מכיר כמה דמויות פחות מזויפות, אשר ללא ספק כבר מנסה להבין כיצד לנצל את השינויים. אני מקווה לבלות איתם קצת זמן, שבו אני ילמד את הדרכים של "הנינג'ה salvager" תוך נאחז בחוזקה ארנק שלי הכליות שלי.
יש רעיונות מרגשים בפיתוח עבור הקדמה של צורות חדשות של כריית (כוכבי טבעות) ואת התמודדות של גיל "ישן" סוס הנושא של מערכת starbase מייגע, הידוע בכינויו "POSES". השחקן / טייס בבעלות Starbase הוא התשובה של EVE לדיור שחקן והם מספקים פלטפורמה ייחודית לייצור, אחסון והגנה. Starbases הם חיוניים עבור נוכחות לטווח ארוך במערכות wormhole מרחוק. עם זאת, הבנייה ותחזוקה של מבנים אלה הוכיח גם להיות שיגעון. המק"ס שואפת לתקן את זה ואני מקווה לבלות קצת זמן עם כמה תאגידים תעשיינים חוקר תולעת מי יכול להראות לי את החבלים.
נושא נוסף זה כבר זמן רב קוץ בצד עבור שני המק"ס שחקנים רבים הם המכניקה ביסודו של לוחמת הריבונות מתמיד שנערך על ידי אלפי שחקנים מחוץ null-sec אזורים. זוהי מערכת שרבים מהחברים הנבחרים של הגוף הנבחר של ה- EVE Online, מועצת המנהלים של הכוכבים (CSM), נלהבים ומנסים לדחוף את מוקד הפיתוח של המק"ס לאותו כיוון. זה יהיה מעניין לקבל תצוגה מאפס הקרקע על המצב הנוכחי והעתיד של מכניקת הריבונות ב null-sec; הבית של צי מסיבי קרב תכשיט בכתר של איב Online.
כמובן, השאלה הגדולה רבים היו שואלים על Fanfest היה לגבי הפרטים של קישור היקום שהוקם של עדן חדש לרשת פלייסטיישן כדי להקל על המלחמה הקרקע כי יתקיים ב PS3 בלעדי DUST 514. עכשיו מרשים חוצה פלטפורמה מערכת הפצצה מסלולית כבר לראווה אור כבר לשפוך על מערכת חוזה שכיר חרב, השאלה כבר נענתה חלקית. אבל ההשפעה החברתית של המבוא של דמוגרפי חדש לגמרי לאומה של חוה הוא משהו שבאמת לא ניתן לחזות. כמעט הגעתי לצוות האלופות הראשון של DUST 514. אולי כמו סאטקליף סטיוארט של המנצחת צוות המנצחת, אני יכול לתולע את דרכי חזרה לשורותיהם כדי לגלות את ההתקדמות של הבכורה של הבכורה 514 בכורה של דוסט 51 מדי.
לסיכום, Fanfest חשפה הרבה על העתיד של EVE Online ואני שואפת להיות על הקרקע כדי לראות איך זה מתפתח - שאלות רבות הועלו ואני מתכוון להיות שם כדי לראות את התשובות. אני מצפה לאודיסיאה העיתונאית שנתית שלי דרך ניו עדן. זו תהיה חוויה ייחודית כדי לחזות את הצמיחה ואת ההתבגרות של המדע הבדיוני ביותר מדע בדיוני חוויית הקיום.
כמו כן, חלליות הן מגניב.
[מאמר זה פורסם במקור ב -30 במרץ 2012 בבלוג הבלוג של Guild.]