תוֹכֶן
מנהל קריאייטיב לשעבר ב- Ubisoft מנסה להחזיר לעצמו את הבעלות על ה- IP החדש שלו לאחר שפוטר מהחברה בחודש שעבר.
פטריס הוא בעל שם עבור עוזר ליצור את שני המשחקים הראשונים מתנקש סדרה. אף על פי שאוביסופט טוען שיריו המשיך ב"דיונים של תום לב "שהשתבש, בגרסתו של דיסילט, הוא הוביל אל מחוץ לבניין בביטחון.
הוא חזר עכשיו להתמודד עם המעסיק לשעבר שלו על המקרה שלו ב-התקדמות העולם פתוח הכותרת, 1666: אמסטרדם.
זה תמיד היה פרויקט של Désilets. הוא התפתח 1666 תחת עטיפות עם המעסיק לשעבר שלו, THQ, אבל Ubisoft קנה סטודיו מונטריאול שלו אחרי החברה הלך תחת, וכיום מחזיק תביעה על ה- IP.
היום Desilets מסביר בכנס הספרדי Gamelab כי הכותרת היא תוצר של הידע המצטבר שלו, הביא על ידי שנים של ניסיון. "אני מצטער חבר 'ה, זה היה מדהים, וזה עדיין מדהים, ואני מקווה להחזיר אותו ולגמור את זה בשבילך - ועבורי", הוא אומר.
הוא מאמין פיתוח המשחק כמדיום עדיין בשלבים המוקדמים שלה, עם מקום לגדול. "זה הרבה יותר קל מבחינת ייצור וקידוד כדי לפוצץ דברים מאשר ליצור אינטראקציה עם בני אדם", הוא מציין, "זה הרבה יותר עדין מאשר הרג".
הוא חושב תעשיית המשחקים יגיע לשם בסופו של דבר, והוסיף, "זה ממש חבל שאני לא יכול לסיים 1666, כי זה היה בערך כל זה ".
"אני נלחם על זה, וזה כל מה שאני יכול להגיד עכשיו."
נכון לעכשיו, 1666: אמסטרדם הוא "מושעה" רשמית, מדינה המאפשרת Ubisoft לשמור אותו בצד מבלי לבטל אותו בפועל. זה מצער, כמו החוזה של Désilets מכיל סעיף המאפשר לו להחזיר את ה- IP אם Ubisoft רשמית מסתיים את הפרויקט. הוא נחוש בהחזרתו.
האם אתה חושב ש- Ubisoft אינו הוגן כלפי Désilets? סאונד את ההערות!