כל מה שאתה צריך לדעת על טיטאן Mechs של טיטנפול 2

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 25 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
I open a Kamigawa Collector Booster, the Neon Dynasty, Magic The Gathering
וִידֵאוֹ: I open a Kamigawa Collector Booster, the Neon Dynasty, Magic The Gathering

תוֹכֶן

מאז שהייתי ילד, היה לי חלום לעלות על רובוט כדי למחוץ את הכוחות הפולשים. לא ידעתי אם אכן היתה לי הזדמנות כזאת יום אחד. כאשר Respawn בידור אלקטרונית אומנויות (EA) שוחרר נפילת הטיטאנים ב -11 במרץ 2014, הייתי מסוגלת לחיות את ההרהורים בילדותי.


הקהילה של המשחק הצטופפה השרתים ביום הראשון, אך הצטמצמה משמעותית לאורך זמן. אחת הסיבות הגדולות ביותר עבור יציאת מצרים היא העובדה שהמשחק הציג רק שלושה טיפוסים שונים, עם מעט גיוון ביניהם - מה שמקשה על שחקנים למצוא סגנון שמתאים למשחק שלהם.

מפתחים ניסו לתקן את הבעיה טיטנפול 2 ואחד הצעדים שהם לקחו היה להוסיף עוד mechs עבור שחקנים לבחור מתוך כאשר המשחק יוצא ביום שישי, 28 אוקטובר. עכשיו, כמו שחרורו של הפרק השני של הזיכיון מתקרבת, אנחנו מסתכלים על הטיטאנים שלה וכיצד כל אחד ישפיע על חוויית המשחק שלך.

כוכב הצפון

הצלף של הקבוצה. מצויד Railgun פלזמה, זה mech מתאים לסגנון של אלה שרוצים לשחק אסטרטגית, חיסול אויבים עם ירייה אחת ממוקמת היטב. שלא כמו צלפים במשחקי FPS כמו שדה קרב, את המהירות המהיר של נפילת הטיטאנים זיכיון אינו מאפשר לשחקנים להישאר במקום אחד במשך זמן רב, כלומר השחקנים חייבים להישאר בריצה לעתים קרובות ככל האפשר.

התנועה ניתנת להנעה, כאשר נורת'סטאר מעניקה לשחקנים את היכולת להמריא אנכית ולרחף באוויר - בשילוב עם מלכודות תיאטרון וטילי מצרר, יכולה להיות מוות מלמעלה לאויביכם.


עם התקפות המספקות התפרצויות חזקות של נזק, אבל יש קצב איטי של אש, זה mech אידיאלי עבור שחקנים שרוצים את האתגר של משחק אסטרטגית, תכנון תנועות והתקפות, בעוד שאין מקום לטעות. כאשר השחקנים יש סיכוי לספק זריקה שנייה, הם כנראה יהיו מתים.

רונין

שמור על חברים קרובים שלך ואת האויבים שלך קרוב יותר. זוהי ההנחה מאחורי טיטאן זה. מצויד ברובה ציד, זה גלדיאטורים קרוב רבעוני הוא ההפך נורת 'סטאר. הוא מספק התקפות קטלניות כאשר קרוב אויבים, אבל זה לא יכול להיות איום מרחוק בשל חוסר דיוק טווח של האקדח שלה.

זה mech מסתמך על חרב כמו נשק משני, שבו שחקנים יכולים להשתמש עבור התקפות תגרה ועל חסימת אש נכנסת מן היריבים. תכונה נוספת של פריט זה היא התקפה "גל קשת", המאפשר לשחקנים לסחוב את חרבותיהם על הקרקע - יצירת פריקה אלקטרוסטטית כי נזקים מאט סביב אלה סביב mech.

חריכה

לשרוף את האויבים שלך עם טיטאן כי משחרר לעזאזל בשדה הקרב. מצויד משגר thermite, זה mech יורה קליעים תרמיים כי כל דבר בסביבה שלה על האש, גרימת נזק אויבים אחדים בבת אחת. האפר הבוער, לעומת זאת, אינו נעצר בחבית הרובה.


זה כבד hitter גם תכונות חומת אש תרמית שפועל כמגן, להגן על השחקן ולגרום נזק אויבים בקרבת מקום. כהתקפה מיוחדת, שחקנים יכולים ליצור חומת אש ולשלוח אותה לכיוון הקבוצה היריבה.

בעוד כל זה אולי נשמע כמו המהומה, זה mech גם תכונות האפשרות של גישה אסטרטגית. שחקנים יכולים לפרוס דלי גז דליקים אשר יתפוצץ על ידי ניצוץ קל. אידיאלי ליצירת מלכודות.

לגיון

לירוי ג'נקינס היה אוואטר שנוצרו על העולם של וורקראפט, והוא הונצח ברגע שהמשתמש שלו רץ לתוך מערה מלאה מפלצות ברמה גבוהה, בעוד צועק את השם של הדמות שלו. הוא הרג את עצמו ואת הצוות שלו בתהליך. באמצעות הלגיון כמו טיטאן שלך, יהיה לך סיכוי לבצע פעלולים דומים - אבל עם סוף מאושר יותר.

עם מיגון רב עוצמה, עם אפשרות של מעבר בין טווח קרוב לטווח ארוך סיבובים דיוק, זה mech אידיאלי עבור שחקנים שאינם רוצים לחשוב הרבה על יצירת אסטרטגיה. אתה יכול לתכנן את המהלכים שלך כמו שאתה הולך ולמשוך "לירוי ג'נקינס" בשדה הקרב, כי הנשק שלך נועל באופן אוטומטי על כל האויב בטווח.

ההתקפה המיוחדת של המך הזה באה בשתי צורות. עבור מצב קצר טווח, ירי minigun דופק בחזרה אויבים בקרבת מקום. בעוד במצב ארוך טווח, הכדור גורם נזק הטיטאנים בדרכה, משאיר עקבות של חורבן מאחור.

יון

לאחר שריפת האויבים שלך לאפר, הגיע הזמן לזמן סערה רועמת בקרב. באמצעות רובה אנרגטי, שחקנים יכולים להשתמש ביכולת המיוחדת של המכס לחתוך כל דבר וכל מי שעומד בדרכם. מי שמנסה לעקוב אחריו עלול ליפול קורבן של מוקשים נפץ לייזר שלו, אשר שחקנים יכולים לפרוס במפה.

כמנגנון הגנה, זה mech משתמש בכוח של חשמל כדי ליצור מגן המערבולת, אשר יכול לספוג קליעים נכנסים ולשלוח אותם בחזרה לאויבים.

טון

אחרון חביב מגיע טיטאן המשלב טנק ו mech. שחקנים יכולים לפוצץ דרך האויבים שלהם עם תותח 40mm כי תכונות סיבובים נפץ חלקית לנעול, תוך שימוש סונאר כדי לזהות אויבים בקרבת מקום. לא יהיה מקום להסתתר.

ההתקפה המיוחדת שלו היא ירי טילים נעולים לחלוטין. מגן שלה מאפשר לשחקנים להתנגד נזק ולירות דרך קיר החלקיקים לפניהם.

שלושה שילובים קטלניים

במשחק עם שישה שיעורים שונים, לכל אחד יש את נקודות החוזק שלו ואת החולשות - אבל כולם משלימים אחד את השני.עבודה משותפת ושילוב כוחות תהיה האלמנט המכריע הקובע איזו קבוצה תשגשג ומי מהם ייפול בשדה הקרב.

לשתף פעולה עם חבר כמו שאתה נוסע דרך מפות של טיטנפול 2 ולהיות הצמד דינמי האולטימטיבי. כפי שאמרה סארן אפקט המוניים: "העוצמות של שניהם, את החולשה של שניהם."

להלן שלושה שילובים טיטאן תרצה לנסות עם חבר כאשר אתה מתחיל לשחק.

1. Northstar ו Scorch

למרות מתן יריות קטלני טווח, הרובה Northstar wields לוקח כמה רגעים לפני קליע נוסף מוכן ללכת. אם שחקנים מחמיצים את הזריקה, אלה מקרים בין התקפה אחת לאחרת יכול להסתיים מותו של השחקן.

זוהי ההזדמנות עבור Scorch לזרוח, שכן היא יכולה להשתמש התקפות בינוניות שלה ואת היכולת לפגוע כמה אויבים בבת אחת, ובכך לשמש גיבוי כדי להגן על Northstar.

אותו עיקרון נכון גם אם הוא הפוך. Northstar יכול להגן על Scorch על ידי חיסול אויבים אחרים wielding לטווח ארוך אקדחים.

2. יון ורונין

עם הרובה שלה, רונין הוא כמעט בלתי ניתן לעצירה כאשר מול האויב אחד בכל פעם במצב קרוב. אבל בשל העיכוב בין כל ירייה, זה עשוי להיות ברווז יושב נגד כמה אויבים.

זה המקום שבו הלגיון נכנס לפעולה. באמצעות מגן זה, טיטאן זה יכול לכסות רונין ולשלוח כדורים בחזרה על האויבים, ובכך לצמצם את מספר המתנגדים רונין אולי להתמקד בו פעם אחת.

3. הלגיון והטון

תכונות טון מגן שחקנים יכולים לירות דרך. אבל הכי חשוב, הוא מצויד סונאר המאפשר לשחקנים לזהות אויבים בקרבת מקום. אם הטון והלגיון יחייבו את הקונפליקט, כאשר הצעדים הראשונים יצעדו לפני האחרון, טון יידע היכן האויבים ויבחר את מהלך הפעולה הטוב ביותר, כמו הלגיון הבא.

עם ההנחיה האסטרטגית של טון צועדת בחזית, כמו לגיון משתמש בכוח minigun שלה לפוצץ את האויבים, זה הצמד הוא כוח שיש להתחשב בו.

מה מחזיק את העתיד?

ה נפילת הטיטאנים מפתחים בהחלט בפני אתגרים רבים בעת עיצוב המשחק הזה - ואחד מהם היה להבטיח שהיא מספקת חוויית משחק מאוזנת לשחקנים שלה. לא יכולה להיות אסטרטגיה דומיננטית למשתמשים לבחור. ניתוח כל טיטאן מראה כי הם משלימים אחד את השני, וזה אינדיקציה טובה כי המשחק מאוזן - לפחות מורסו מאשר המקורי.

העיצוב של הטיטאנים, לעומת זאת, הוא לא רק גורם המכתיב אם המשחק מאוזן או לא, כמו עיצוב ברמה גם ממלא תפקיד מכריע. חשוב ליצור מפה שבה יש מקום לכל mech להשתמש במיומנויות שלה ביעילות, אלא להיות ארוך, בינוני או התקפות קצרות טווח. דוגמה מעולה היא רמת תעלת Noshar בהשתתפות שדה קרב 3.

יש קטע של המפה המוקדש לכל סגנון השחקנים עשויים להעדיף, כפי שניתן לראות בתמונה לעיל. עבור פעילות סגורה, הם יכולים להסתכן באמצעות המכולות, בעוד שאחרים יכולים לרוץ דרך מרכז התמונה, כדי לנהל לחימה לטווח בינוני. שחקנים המעדיפים לצלוף יכולים לטפס על העגורן או לעבור לרכבת. סוג זה של "גודל אחד מתאים לכל" הגישה היא מה הצוות מאחורי טיטנפול 2 צריך לשאוף, על מנת להבטיח כי כל הכיתה במשחק יוכלו לזרוח.

רמת "מלאך סיטי" בהשתתפות במשחק הראשון של הזיכיון אושרה עבור ההמשך. ובהתחשב איך זה מותר לשחקנים לעקוב אחר שיטת פעולה, זה מבשר טובות לעתיד של הייצור הזה.

אם מפתחים ב EA ו Respawn בידור לנהל לספק חוויה מאוזנת, דרך המעמדות של הטיטאנים ואת רמת העיצוב, טיטנפול 2 יהיה חייב לשחק עבור כל שחקן שנהנה היורים אדם הראשון.

אם המשחק יחיה עד הציפיות, נותר לראות, אבל אנחנו נגלה היום כאשר הוא הופך להיות זמין עבור המחשב, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.