תוֹכֶן
- קשה לשחק במשחק קבוצתי כאשר חלק מהאנשים לא מעוניינים להיות חלק מצוות.
- ההגנה של המהומות
- טיעוני נגד
- פתרונות אפשריים
- הנקודה של ליגת האגדות
- אנחנו יכולים לעשות טוב יותר
אני אוהב ליגת האגדות. אני אוהב את הדרך שבה המפה מוגדרת; אני אוהב את האלופים; אני אוהב את הפריטים; אני אוהב הכל על המשחק עצמו. אבל מה שאני לא אוהב זה הקהילה.
ה ליגת האגדות הקהילה היא מכונה לעתים קרובות אם מישהו צריך דוגמה של כמה בלתי סביר ו כועס גיימרים יכול להיות. עכשיו, לא הייתי אומר בהכרח שכל מי שמשחק את המשחק הוא בלתי הגיוני וכועס. אני בטוח שכל אדם שמנגן את המשחק הוא אדם טוב לב ומדהים כשהם מתרחקים מהמסך. אבל יש משהו לומר על הקהילה כישות. הקהילה היא אלוהים נורא - לפחות ככל שהציבור רואה.
כל מי שמדבר על ליגת האגדות לקהילה יש סיפור אחד שבו מישהו נכנס למשחק ורק החליטו שהם רוצים להרוס את הכיף של כולם בדרך זו או אחרת. כל מי שמשחק בליגה יודע לפחות אדם אחד שזועק כל כך עד שהם מאיימים על חייהם של שחקנים אחרים ועל משפחותיהם. וההתנהגות המגעילה הזאת היא זו שמקבלת תשומת לב עם הקהילה. כל אחד מתלונן על כמה רעילים הקהילה, כמה שחקנים שונאים כמו לקלקל את זה לכולם.
קשה לשחק במשחק קבוצתי כאשר חלק מהאנשים לא מעוניינים להיות חלק מצוות.
במהלך השנים ניסה ריוט לעודד שיתוף פעולה ליגת האגדות. הם נתן לכל חבר צוות כמות שווה של אחריות, מה שהופך כל חבר שווה בערך 20%, לא משנה כמה קשה הם משחקים. בעוד הכוונה היתה טובה, יש חסרונות ענקיים לכך. המשחק הפך להיות תלוי בקבוצה כך שזה כמעט בלתי אפשרי לבצע משחק ללא חבר. אז אם מישהו לא משתף פעולה, זה מאוד קשה עבור צוות זה כדי לנצח את המשחק. אם חבר צוות עוזב, המשחק הוא כמעט בלתי אפשרי.
כאשר מישהו בצוות עוזב את המשחק ולא חוזר, הצוות נשאר רק עם 80% לעבוד איתו. אם הקבוצה השנייה עובדת בקיבולת של 100%, והצוות שלך עובד רק ב -80%, ברור מי ינצח. אני לא אומר שזה בלתי אפשרי לנצח אם חבר עוזב, אבל זה בהחלט הרבה יותר קשה.
זה מה שגורם לכעס ולרעילות הכללית ליגת האגדות'קהילה'. כולם חוו את זה בשלב זה או אחר, וזה גורם לתגובת שרשרת מעריכית כי לעולם לא נגמר. אם מישהו עוזב קבוצה, ישנם ארבעה אנשים שנפגעו. שלושה מהאנשים האלה בטח יבריחו אותו וישחקו משחק אחר, אבל זה האדם הרביעי לפעמים לקחת את זה יותר ברצינות. אולי הם יעזבו מיד במשחק הבא שלהם או יתחילו לצלצל בצ'אט - כי אם הם לא יכולים ליהנות, אף אחד לא יכול ליהנות. אפקט זה הוא מה שאני אוהב לכנות את אפקט המשחק האחרון, שבו השחקנים מתלוננים על מה שקרה במשחק האחרון, ואז לחזור על זה במשחק הנוכחי כדי להרוס את החוויה של ארבעת השחקנים האחרים הם משחקים עם. (או אפילו להרוס אותו רק על ידי להיות חמוץ).
ההגנה של המהומות
מהומות הוא באמת, באמת מנסה. יש לו מערכת מענישה אלה "leavers" דרך Leaver באסטר, אשר בעצם עושה שחקנים שעזבו משחק לחכות כמות מסוימת של זמן בתור לפני שהם יכולים לשחק אחרת. ככל שהאדם עוזב, כך הם צריכים לחכות עוד ועוד, עד שבסופו של דבר ייאסר עליהם.
אמנם זה עושה להאט היבט אחד של המשחק האחרון ואת השפעת התנהגות רעה, יש דברים אחרים שצריכים להילקח בחשבון. מה אם מישהו בכוונה הזנות או AKFs, או מסייע לצוות האויב? המהומות כיסה גם, עם מערכת הדיווח שלהם. זהו שחקן שנשלח ביקורת המערכת המאפשרת מהומות לנהל את כל האנשים אשר הורסים ניסיון של שחקן אחר במשחק שלהם.
טיעוני נגד
מערכת הדיווח אינה מושלמת. יש הרבה שחקנים שמתלוננים שזה לא עובד, ומצבה הנוכחי של הקהילה תומך בטענה זו. יש אנשים שלפעמים מקבלים מגורש ללא סיבה טובה, כי מערכת הדיווח היא אוטומטית בעיקר. שחקנים מרוצים וחבריהם יכולים פשוט לדווח על אדם אקראי ארבע פעמים, כי אדם מקבל מגורש.
אין מערכת החוזר כרגע, כך שאנשים לא באמת יכול לראות מה קורה בצ 'אט משחק, ולפעמים האדם הלא נכון מקבל מגורש. האדם שמזין או לא יכול אף פעם לומר משהו פוגע, אבל האדם היחיד שקורא להם להרוס את החוויה עבור כולם, יכול לומר רק דבר אחד תוקפני לשחקן טרולינג ולסיים את המשחק למשך שבועיים.
אני חייב להיות ישר, זה פשוט עצלן. אני יודע כי המהומות לא יכול לצפות בכל משחק אחד הוא שיחק ליגת האגדות, אבל חייבת להיות מערכת טובה יותר כך זה יכול להיות סוף סוף לטפל. שחקנים מנומס הם שוברים את המשחק, שחקנים רציניים נענשים על משחק את המשחק כראוי מנסה לשלוט טרולים.
פתרונות אפשריים
לא צריך להיות מערכת שידור חוזר, כך התפרעות, ואנשים אחרים, יכול לראות מה באמת קורה במשחקים לאסור את האנשים הנכונים. אם מישהו היה עוזר לצוות האויב, פרעות היה רואה את זה. אם מישהו היה בכוונה האכלה, מהומות יראה את זה. אם מישהו AFKed אבל הוא עדיין מקליד בצ 'אט כי הם פשוט לא רוצה לשחק יותר, התפרעות יראה את זה, יותר מדי.
יש גם מערכת שבה אם מישהו עוזב, בוט הוא לשים במקום של השחקן, עם רמת מיומנות מבוסס על MMR של השחקן ואת הניסיון של השחקן מבוזבז. IP ו- LP צריך להיות מחולק לתגמל באופן שווה את חברי הצוות האחרים שהיו צריכים להתמודד עם leaver.
הנקודה של ליגת האגדות
הנקודה של ליגת האגדות היא לשחק את המשחק כצוות ולפתח מיומנויות צוות. אני בטוח שזה מה ריוט התכוון כאשר הם פיתחו את המשחק הזה. המשחק נועד להיות כיף, אם התוצאה היא ניצחון או הפסד. המשחק לא צריך להיות מזל של צייר על אם או לא חברי הצוות שלך הולכים לעזוב, להאכיל בכוונה, וכו 'זה לא למה המשחק הזה פותח. אבל זה לא לגמרי באשמתו של ריוט.
אנחנו יכולים לעשות טוב יותר
בסופו של יום, זה תלוי השחקנים איך הם בוחרים להתמודד עם עצמם במשחק. אנו מביטים בפרעות על הדרכה, אבל הם יכולים לעשות זאת רק על ידי הענשת אנשים מסוימים. זה כאילו השחקנים הם אזרחים שומרי חוק, העוזבים ואנשים רעילים הם הרוצחים, ואת המהומות הוא המשטרה.לאחר הרוצחים נשלחים לכלא, הם עושים את הזמן שלהם, וכשהם יוצאים זה תלוי בהם על אם הם רוצים להרוג שוב. זה לא תלוי במשטרה לבחור אם הם הולכים להרוג שוב, הם יכולים רק להגן על אזרחים שומרי חוק.
אבל עם מערכת זו הדו"ח ואת העובדה ליגת האגדות הוא משחק חופשי לשחק כך היורדים ואנשים רעילים יכולים פשוט לעשות חשבונות חדשים, אין עונש אמיתי עבור רוצחים כיף.
ליגת האגדות' ניסיון צוות הוא עושה את המשחק כל כך מדהים, מהנה, ומהנה. אבל ברגע שיש צוות שבור ויש ארבעה אנשים שאין להם תקווה אחרי לאבד חבר לקבוצה, הם צריכים לדעת כי האדם שעזב יסבול את התוצאות וכי השחקנים הטובים יהיה פיצוי על כך שיש להתמודד עם זה. צריך לעשות קצת מאמץ בשני הקצוות.
הקהילה היא חיבור משותף בין התפרעות לבין שחקן. עכשיו, מהומות מנסה. אבל הקהילה לא. ואנחנו לא יכולים לנצח אם לא ננסה.