כל Red Redemption 2 המשימה & פסיק; מדורגים - פרק 5 & המעי הגס; גוארמה

Posted on
מְחַבֵּר: Joan Hall
תאריך הבריאה: 5 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
כל Red Redemption 2 המשימה & פסיק; מדורגים - פרק 5 & המעי הגס; גוארמה - משחקים
כל Red Redemption 2 המשימה & פסיק; מדורגים - פרק 5 & המעי הגס; גוארמה - משחקים

תוֹכֶן

גאולת המוות האדום 2 העמיד אותנו על קרבות אכזריים פרועים ובלילות מצחיקים במסבאה, ועם סוף פרק ד'הוא השאיר אותנו על צוק, בניגוד לכל הפרקים הקודמים.


כמה מהחבורה הנדיבה והמתחשבה ביותר שלנו נחו בשוד אסון, והניסיונות שלנו להתחמק מן החוק הגיעו לשיאים חדשים לגמרי.

בעוד אני אוהבת את הזמן שלי בניו- הנובר ובלמוין, הסיכוי להמשיך את ההרפתקה שלי במקום חדש לגמרי עורר בי התרגשות, ולא יכולתי לחכות עד שאצלול.

בואו נראה מה המשחק היה בחנות כפי שאנו מסתכלים על כל משימה של פרק 5: גוארמה.

סולם לדירוג

עוד פיסת אחזקה עבור אלה שעשויים לדלג על המאמרים הקודמים - סולם הדירוג שלנו הוא כדלקמן:

ת: אלה הן משימות מרשימות כמו מתים אדומים 2 /עולם עצום וניואנס. רגעים טרנסצנדנטיים המאמתים משחקי וידאו כאמנות.

B: רצפים יוצאי דופן, משימות אלה ליצור רגעים להשאיר רושם מתמשך.

C * לחם וחמאה של מתים אדומים 2 /. מלא פעולה פשוטה ופיתוח אופי זה שומר על המשחק זז קדימה השחקן העוסק.

D: משימות בלתי נשכחות המשמשות רק כדי להציג דמות או מכונאי ללא סלסולים רבים.

F: כואב. המשחק יהיה טוב יותר ללא משימות אלה.


חשוב לציין כי דירוג "C" לא נועד לרמוז כי המשימה היא ממוצעת בהשוואה למשחקים אחרים. במקום זאת, "C" צריך להיחשב בסיס מתים אדומים 2 / יחסית ל- "A" ו- "B" היוצאים מן הכלל, ול"דיסקים "ול" F's".

המטרה העיקרית של החקירה היא ליצור היררכיה בתוך מתים אדומים 2 /, לא לספק עמדה סופית על איך המשחק ערימות נגד אחרים.

---
הערה: תיאור המשימות וספוילרים כבדים בצע.
---

מתים אדומים 2 / פרק 5: המשימות

ברוכים הבאים לעולם החדש

כיתה ב

החל פרק 5 עם כל הציוד שנצברתי חסר וכל הליבות שלי מרוקן היה מלהיב.

משימה ראשונה זו נטענת בזיופים עם מידע חדש, מקימה יריב לפרק (Fussar) ומחברת אותו לקורנוול, כמו גם את הקונפליקט שיפציע את זמנך בגוארמה.

אם הייתי אמורה לרדת מהאי הטרופי הזה בבטחה, הייתי צריכה להחזיר את חבייר (שנלכד במשימה) ולהתערב בסכסוך שמתרחש בין פוסאר לבין הילידים. כשהייתי לתיקן מנוסה בהצלת חברי כנופיה, הניסיון הקודם שלי בהתעסקות בקונפליקטים מבוססים הראה שזה לא הולך טוב, והרגשתי קצת המומה מהשבילים שנפתחו לפניי בסביבה החדשה הזאת.


הועברתי אל זמני בתחילת פרק 2, והרגשתי כאילו אני עלול לטבוע באפשרויות העומדות לרשותי. בסופו של דבר, גארמה התברר כי הוא קומפקטי מאוד וניתן לניהול, אבל תחושה זו של discombobulation שימש טוב לטבול אותי מה ארתור כנראה חווה. זה מרשים כי Rockstar מוכן לזרוק שחקנים כל כך מחוץ kilter זה מאוחר במשחק.

ללא שם: סדק ללא שם:

כיתה: C

כאשר שוטטתי בג'ונגל בפעם הראשונה, נתקלתי בגבר שנתלה, ועד מהרה נלקחתי בשבי והוכה במרתף.

לאחר ששוחררתי משבי, וחתכתי שני ילידים שנאלצתי להציל במשימה הקודמת, מצאתי את עצמי בעיצומה של משימה מתגנבת למדי עם כמה אקדחים כדי לסגור אותה.

כשחלפתי בשקט על פני אויבי, נדהמתי כמה פעמים מתים אדומים 2 /של התגנבות קטעים לשאול אותי ללכת ישירות מאחורי NPC. בעוד שמנהיג זה יוצר בהחלט כמה רגעים קולנועיים יפים, הוא מביא בסופו של דבר את הקושי הכללי של המשחק כלפי מטה. כל עוד אני מקל קרוב להוביל שלי, אני אף פעם לא באמת מרגיש כאילו אני בסכנה של להתגלות.

באופן דומה, כל כך הרבה של gunfights של המשחק לספק לוויה כדי לסייע לך, לעתים קרובות גורם להם להרגיש די קל. כאשר אני עוסק באחת המשימות האלה, בחירת עומס מרגיש כמעט לחלוטין כמו בחירה קוסמטית, כמו ניצחון נראה מובטחת ללא קשר לנשק יש לי מצויד.

באופן כללי, יש תחושה ב גאולת המוות האדום 2 כי Rockstar נותן עדיפות ליצור רגעים קולנועיים ולא לספק משחק מאתגר. אמנם זה נחמד לראות את הסיפור להתפתח עם מוות מינימלי והתערבות, אני באמת רוצה לראות הגדרה קושי מוגברת לבוא למשחק עדכון עתידי.

סוג של עריץ רודף

כיתה: C

לאחר שמירת הילידים במשימה הקודמת, הולנדית וארתור יכולים כעת להתמקד בהצלת חבייר.

בשלב זה, ברור כי כל הכסף נגנב שוד הבנק סן דניס אבד את הטביעה, ואת ההולנדי ממשיך להתפרק על התפר, חונק את המדריך שמביא אותם קרוב למיקום של חבייר.

משם, זה כתב התגנבות / לחימה המשימה עם לפרוח קלה כפי שאתה חבלה במחסן מלא סוכר ולהגדיר אותו באש. מה אני יכול להגיד? הוקסמתי בכל פעם מתים אדומים 2 / יש לי לשרוף משהו על הקרקע, וזה נכון כאן.

תמונה 4 מתוך: גיהנום אין זעם /

כיתה ב

עם ההתנגדות סייעה חאבייר התאושש, הגיע הזמן לתקוף את Fussar ישירות לעשות נקי להתרחק.

להלן המשימה הייחודית ביותר הממוקמת בגוארמה, שכן לפוסאר יש כמה אקדחים גדולים באמת (ספינת מלחמה של חיל הים) העומדים לרשותו.

לפני השימוש בתותח (בפעם הראשונה) כדי להטביע אותו, אנחנו מקבלים קרב יריות על החופים של האי. אחרי שנשללתי מכל הציוד שלי, זה מרגיש טוב שיש לי רובה חזק בידי, ואני ציירתי את החול האדום.

גן עדן ברח

כיתה ב

אפילו עם ספינת הצי נשלחו, יש עדיין כמה בעיות - כלומר, הקפטן של הספינה כי הוא להחזיר אותנו סנט דניס נתפס על ידי Fussar ומערך של ארטילריה הוא בטוח לשקוע כל הניסיונות שלנו לעזוב בסירה .

יש הרבה במשימה הזאת. התפוצצויות, ירי תותחים, איזה משחק יריות בסגנון פרוזדור, ומבוכה מתוחה של ארבעה אנשים, שמרגישה כאילו אפשר היה לקרוע אותה ממש הטוב הרע והמכוער.

בנוסף, אם גאולת המוות האדום 2 לימד אותי כל דבר שאני פראייר על קרבות ירי בשדות, כמו שאהבתי לפוצץ את דרכי בשדות הסוכר של פוסאר.

משימה זו מציגה לראווה רעיונות נפלאים כל כך ומוכיחה שגם אחרי כל המשימות הקודמות, רצפי הפעולה הפשוטים של המשחק עדיין יכולים להיות בולטים.

דוד טקיטוס היקר

כיתה: א

עכשיו בחזרה ליבשת, צוות גוארמה מתפצלת כדי לאתר את שאר הכנופיה שנותרה מאחור.

אמנם יש פרץ קצר של פעולה, המשימה הזאת מתפקדת כתשובה נשגבת באמת, לשים אותך על סוס ארוך, נסיעה בודדה להגדיר לשיר חדש מפתיע חדש של ד 'אנג' לו.

קשה להסביר מדוע המשימה הזו כל כך יעילה, כפי שהיא מסתמכת על כל כך הרבה מתים אדומים 2 /היכולת שלו ליצור אווירה עוצרת נשימה, אבל להיות לבד עם ארתור, משקף בשקט על איפה היית ולאן אתה הולך, הוא חזק מסמן את אחד הנקודות הגבוהות של המשחק.

שמחה שמחה

כיתה: C

כשנגבתי את הדמעות מעיניי, מצאתי את עצמי שוב עם הצוות שלי, (הפתעה, הפתעה) סיידי היא זו ששמרה על כולם בזמן היעדרותנו.

עם זאת, אין הרבה זמן לחגיגה, כמו תקיפה נוספת על המחנה חותך דברים קצר. הפעם זה סביב פינקרטונים, והם לא להתעסק, עגלת אקדח gatling כדי לוודא שהם לא משאירים ניצולים.

לרוע המזל, הם לא תכננו את סיידי אדלר, ושוב מצאתי את עצמי מתפעל מיכולתה לגזור את המוות לפני שצעדתי מאחורי הגיאלינג וסיימתי את אנשי החוק.

הוא גילה גם כי ההולנדים לא מתכנן לגייס את ג'ון מהכלא בקרוב, אבל ארתור וסיידי נראה שיש תוכניות אחרות.

מזלג בדרך

כיתה: ד

בזמן הליכה ברחובות סן דניס, להשתעל להשתעל מתגבר ארתור, וכן טיול לרופא מגלה כי יש לו שחפת.

המשימה הזאת מרגישה מתים אדומים 2 /זה הצעד הגדול ביותר.

זה צריך להיות רגע מהדהד ביותר, כפי שהוא מודיע על אופיו של ארתור פיתוח עבור שאר המשחק. בעקבות "הדוד טקיטוס היקר", ברור כי Rockstar הוא מסוגל לבנות רגעים חזקים ואימפרסיוניסטי, עם זאת, זה פשוט לא נוחת.

אין שום מבשר שעושה את המשימה הזאת את המכות- punch זה צריך להיות. במקום זאת, אנחנו מסונוורים על ידי מחלת ארתור, וזה כמעט מרגיש כאילו החמצתי חלק של המשחק כי יהיה לבנות את זה לחשוף.

בהתחשב בקצב השיטתי בשימוש לאורך כל המשחק, אני מאוד מופתע לראות Rockstar לא להסלים את זה יותר בהדרגה וביעילות.

איקרוס וחברים

כיתה: א

בכל מקרה, למרות שיש לי שחפת, אני יוצא לפגוש את סיידי כדי לבסס את התוכנית שלנו להוציא את ג'ון מהכלא.

כפי שראינו בפרק 4, Rockstar החלה לכלול כלי רכב שונים כדי לשמור על משימות פעולה להרגיש טריים, ואנחנו מקבלים אחד נפלא במשימה זו: בלון אוויר חם. בנוסף, ארטורו, הבעלים של הבלון, הוא צד יפה שניתנו אופי זה נותן את המשימה רוקטאר מרגיש.

זה מוטס יריות הוא אחד רצפי הפעולה האהובים עלי במשחק, ובמהלך הסיור הוא הכיסוי המשמש כדי לקבל Arturo לקחת אותך בבלון, אני באמת רוצה היתה הזדמנות לראות יותר של מתים אדומים 2 / מנקודת מבט זו.

ללא שם: זהו Murfree מדינה

כיתה ב

אחרי תקיפת פינקרטון, ברור שהחבורה לא יכולה להישאר מחוסרת במקום שבו הם נמצאים, וארתור וצ'רלס נשלחים צפונה כדי לאתר שטח שבו יש לו מיסטיקה לא מוכרת.

על הנסיעה שלך, צ 'ארלס מזכיר כי אף אחד לא יגיע לחלק זה של הארץ כדי לחפש אותנו, כמו אנשים ידועים ללכת חסר - צבע אותי מסוקרן.

כאשר אתה מגיע, זה מוזר מוזרים מסתורי נשאר. בעיירה של בוצ'ר קריק יש לאזרחים פרצופים חבוטים וכואבים, ובמחבוא המארפים אתה מוצא קורבן פולחני ואישה הכלואה בכלוב.

משהו כל כך נפלא בחקר העולם של גאולת המוות האדום 2 הוא נתקל בבטן האפל והמוזר שלה, והסיכוי לפרק הבא שיביא את זה לסיפור המרכזי עורר בי התרגשות רבה.

בנוסף, המשימה נסגרת על ידי העלאת ההימור שוב, הוכחה כי הכנופיה מוכנה לבצע משלה אם הם פעלו מתוך שורה.

פרק 5 תקציר

Guarma נתן לנו מנוחה, מציע הגדרה חדשה זמנית וכמה רצפים פעולה טובה.

עם זאת, standouts האמיתי של פרק 5 כל להתרחש חזרה על היבשת. "הדוד טקיטוס היקר" מספק הפסקה יפה ופואטית בעוד "איקרוס וחברים" מציג חלק מהפעולה המרגשת ביותר של המשחק.

למרבה הצער, אנו מוצאים מכשול גדול, כמו התרשמות של פעימה דרמטית חשובה הופכת אותו לא יעיל.

יש לקוות, פרק 6 יכול להביע עד כמה חשובה המחלה של ארתור, ואני מדברת על הקטע כדי ללמוד עוד על הסיפורים המוזרים ב'בוטשר קריק' ועל'המופעים הנוראים'.

---

אם אתה רוצה לדעת מה אנחנו חושבים על המשחק בכללותו, הקפד לבדוק את שלנו גאולת המוות האדום 2 סקירה. אם אתם מחפשים טיפים וטריקים עבור המערב הפרוע אפוס, להיות בטוח לראש שלנו גאולת המוות האדום 2 מדריכים עמוד.

ואם אתה רוצה לראות יותר שלנו מתים אדומים 2 / מיומנויות, אלה זמין כרגע ניתן למצוא בקישורים אלה:

פרק 1: קולטר
פרק 2: תצפית פרסה
פרק 3: נקודת קלמנס
פרק ד: דניס הקדוש