תוֹכֶן
- סולם לדירוג
- מתים אדומים 2 / פרק 4: המשימות
- ההנאות של הציוויליזציה (ברונטה)
- אנג'לו ברונטה, איש הכבוד (הולנדית)
- לא, לא ושלשה, לא (מרי בת')
- הכלוב המוזהב (הושע)
- לילה של דבורה (טרלאני)
- האב האמריקאי השני (זבובים נשרים)
- פרש, אפוקליפסה (סאדי)
- תענוגות עירוניים (הולנדית)
- מדינה מדינה (הולנדית)
- נקמה היא צלחת Best Eaten (הולנדית)
- בנקאות, אמנות אמריקאית עתיקה (הולנדית)
- פרק 4 סיכום
על גאולת המוות האדום 2של שלושה הפרקים הראשונים, ראינו כמה מגמות בולטות להתחיל לצוץ.
האחת היא כי רצפים פעולה פשוטה עם פיתוח מגרש מינימלי יש ביסוס מוצק את עצמם כמו מילוי המשנה subpar של המשחק. זה לא אומר כי משימות אלה הם חסרי תוחלת או אפילו רע, רק שהם לא מציעים את החידושים במשחקים או תככים נרטיבים אנו רואים בשאר המשימות של המשחק.
אחרת היא שהולנדים ובניו אינם הפושעים הגאונים הטיפוסיים שלך ששגשגו בעולם שנוצר עבורם. הם אנשים פגומים, בורים לעתים קרובות, להיכשל יותר מאשר הם מצליחים, ואת אורח חייהם מגיע אל קיצו במהירות.
ולבסוף, ככל שאנו מקבלים יותר ויותר מן הדרכות של המשחק, הפרקים הופכים ממוקדים יותר ויותר, מתפקדים יותר כמו קשתות נרטיבים עצמאיים ריף על מיתוסים מערביים קלאסיים מאשר מבנה צורה חופשית של הפרקים הראשונים.
האם מגמות אלה ממשיכות בפרק הבא? ואיך Rockstar לייפות ולשנות את המשחק שהם הקימו עד כה?
תן לנו לגלות כפי שאנו מסתכלים פרק ד: דניס הקדוש.
סולם לדירוג
עוד פיסת אחזקה עבור אלה שעשויים לדלג על המאמרים הקודמים - סולם הדירוג שלנו הוא כדלקמן:
ת: אלה הן משימות מרשימות כמו מתים אדומים 2 /עולם עצום וניואנס. רגעים טרנסצנדנטיים המאמתים משחקי וידאו כאמנות.
B: רצפים יוצאי דופן, משימות אלה ליצור רגעים להשאיר רושם מתמשך.
C * לחם וחמאה של מתים אדומים 2 /. מלא פעולה פשוטה ופיתוח אופי זה שומר על המשחק זז קדימה השחקן העוסק.
D: משימות בלתי נשכחות המשמשות רק כדי להציג דמות או מכונאי ללא סלסולים רבים.
F: כואב. המשחק יהיה טוב יותר ללא משימות אלה.
חשוב לציין כי דירוג "C" לא נועד לרמוז כי המשימה היא ממוצעת בהשוואה למשחקים אחרים. במקום זאת, "C" צריך להיחשב בסיס מתים אדומים 2 / יחסית ל- "A" ו- "B" היוצאים מן הכלל, ול"דיסקים "ול" F's".
המטרה העיקרית של החקירה היא ליצור היררכיה בתוך מתים אדומים 2 /, לא לספק עמדה סופית על איך המשחק ערימות נגד אחרים.
---
הערה: תיאור המשימות וספוילרים כבדים בצע.
---
מתים אדומים 2 / פרק 4: המשימות
ההנאות של הציוויליזציה (ברונטה)
כיתה: C
פרק 3 נסגר מתים אדומים 2 /של הקדמה של דניס הקדוש, ועם המשימה הראשונה של פרק 4, Rockstar כותב מכתב אהבה אליו.
הכנופיה נמצאת על עקבותיו של אנג'לו ברונטה, אדוני הפשע של סן דניס, האמונה כי הוא ברשותו של ג'ק. המעקב אחריו מעמיד אותך על המרדף ברגל ברחובות העיר ובסמטאות.
סן דניס הוא די מעולה, הומה עם חיים ופעילות. כתוצאה מכך, משימה המבטיחה שחקנים יבקרו פינות שלה crannies מרגיש כדאי.
המסקנה מספקת גם חלק קטן של הבניין העולמי, כמו כנופיית ילדים (כנראה עובד עבור ברונטה) הוא בטן כהה מספיק לעיר המודרנית. אם אורח החיים מחוץ לחוק באמת מסתיים איתך ועם הצוות שלך, מה בעתיד לעשות אלה desertadoes בגודל pint יש?
אנג'לו ברונטה, איש הכבוד (הולנדית)
כיתה: C
עם המיקום של העיזבון של ברונטה ביד, הגיע הזמן לבקר אותו ולקבל את ג 'ק בחזרה.
הנה פושע מודרני, לנהל עסקים בעיר מודרנית. הפשע שלו משתרע מעבר לכל מה שהחבורה שלך יכולה לחלום עליו. בזמן שאתה מנסה להוביל את הדרך שלך מוביל ציונים קטנים, הוא יושב בחזרה אוספת את העושר שלו זרמים אחרים - עדיין אינדיקציה נוספת של איך outmoded את אורח החיים שלך הופך.
למרבה המזל בשבילך, אחד זרמי הכנסות אלה נראה חסומים, ברונטה מוכן להחזיר את ג 'ק אם לתקן את זה בשבילו.
להלן רצף פעולה בר-השגה בסביבה ייחודית (בית הקברות של סן-דניס), וברונטה נאמנה למילה שלו. שוב, קולו של ג'ק פועל משאיר משהו כדי להיות הרצוי, אם כי אני נהניתי חסותו של סגולות של ספגטי לאביו.
שמחתי גם לראות רגע עדין בין ג'ון לארתור בסיום המשימה. כפי שציינתי בעבר, הצליל החד-גברי בין חברי הכנופיה מטשטש לעתים קרובות את הלב של מערכת היחסים שלהם (שהם באמת אחים לנשק), וזה נחמד לראות כי לזרוח לפעמים.
לא, לא ושלשה, לא (מרי בת')
כיתה: ד
משימה זו משמשת בעיקר כדי לתת טילי, אחד חברי הכנופיה, backstory, לשלוח לך להציל אותה מן היכרות בעבר כי לקח אותה שבוי.
בעוד אני מעריך גאולת המוות האדום 2של המחויבות לנשום את החיים לתוך כל אנשי הצוות, זה מרגיש כאילו הדמויות כי הם הולכים להיות משימות סיפור מרכזי סביבם צריך להיות הוקמה מספיק בשלב זה.
משימה משוכללת בצד עבור כל אחד השחקנים התומכים נראה כמו דרך נפלאה החוצה החוצה אלה תווים משניים, וזה מרגיש כמו משימה זו תתאים בצורה מושלמת כמו סוג זה של המשימה הלא חיוני.
המשימה מאפשרת לך להחליט אם תוכל לבצע את השובה של טילי או לתת לו לחיות. עם זאת, סוג זה של החלטה כבר לא מרגש במיוחד, בהתחשב שיש לך את הבחירה הזו עם כמעט כל NPC במשחק.
הכלוב המוזהב (הושע)
כיתה ב
עם המשימה הזאת, הועברתי בחזרה ללוות את טריס מריגולד לנשף המסכות פנימה המכשפה 3: הציד הפרוע /, משמרת גונדית מוזרה להפליא בקרב אנשי זאב מתנגשים ומתמודדת עם מכשפות.
בזמן שמשימה זו אינה מהנה כמו המכשפה 3אני מעריך מתים אדומים 2 /נכונותו לשנות את מצב הרוח ואת הסגנון שלו. להתלבש וללכת על סירה בבית האחוזה של ראש העיר דניס הקדוש בהחלט בולט בין אלימות גריזלי המהווה את רוב המשימות של המשחק, ואת האחוזה עצמה מציעה עוד חתיכת קבוצה יפה לחקור.
בנוסף, היכולת של המשימה להציג בטקטיות מספר תווים ומושגים, אשר יהפכו רלוונטיים למשימות מאוחרות יותר, היא עדות לאיכות מתים אדומים 2 /של הכתיבה.
לילה של דבורה (טרלאני)
כיתה ב
כפי שקרה בפרקים הקודמים, מתים אדומים 2 / אוהב לשים אותך באמצע נרטיבים מחוץ לחוק, והנה אני מוזרק ישר לתוך הוורידים של מאבריק.
משחק הוא טקטיקה אנו רואים תווים להשתמש שוב ושוב כפי שהם לנווט את דרכיהם פנימה והחוצה של המצבים stickiest של המשחק, ולבסוף, זה תורו של ארתור לבצע, conning את דרכו דרך משחק ההימורים גבוהה פוקר.
ההתמודדות העיקרית שלי עם המשימה הזאת היא חוסר משחק למשחק הפוקר עצמו. נדרשו רק שתי ידיים לפרוץ את דזמונד בליית', והיעדרם של כל מהלכי-דעת אכן מפחית את עוצמתם של קטע זה.
כמו כן, מדוע בעולם מייעץ לי שטראוס לעשות משהו, אלא לקפל כאשר בליית מחזיקה שני אסים? בזמן שאתה מקבל זיעה קטנה, ובסופו של דבר לנצח, עם מלכיך בכיס, העולם היחיד שבו הוא צודק הוא זה שבו שטראוס יודעת בדיוק מה מגיע מהחלק העליון של הסיפון, ואני לא מאמין שזה אמור יהיה כאן.
פוקר צועק הצדה, המשימה מעולה, כולל קרב יריות המאפשר לך להימלט מן הסירה, אם כי הייתי מודאג מאוד כי שעון כיס חדש שלי הולך להיות נהרס כפי שאני קפץ למים מתחת.
האב האמריקאי השני (זבובים נשרים)
כיתה: ד
ויקרא קורנוול נעדר באופן יחסי, מלבד אזכור קצר שלו במסיבת ראש העיר, אבל הטייקון כבר עושה מהלכים כדי להמשיך לעקור את הילידים.
לפני שיש לו הזדמנות לעשות עוד נזק, ארתור הוא התגייס לחדור את שדות הנפט קורנוול לגנוב מסמך המאשר שיש נפט תחת ארץ הילידים.
אמנם יש קצת התגנבות ופיצוץ כדי לספק אופי כלשהו, אני מתחיל לגדול עייף של אלה משימות פעולה פשוטה המציעים מעט לקידום העלילה. יש בהחלט נקודה למשימה זו, בעיקר חיזוק שניהם קורנוול היחסים של ארתור הילידים, אבל הלוואי שזה נתן רק קצת יותר בדרך של התקדמות נרטיבית או משחק חדשנות.
פרש, אפוקליפסה (סאדי)
כיתה ב
זוהי ההצגה של סיידי אדלר, והיא ממשיכה להיות מדהימה.
בפעם הראשונה, המחנה של הכנופיה נמצא תחת התקפה ישירה (על ידי אודריסקולס, שכמו קורנוול, כבר היה שקט). זה מוסיף דינמיקה מרגשת שלא הוטל על ידי המשימות הקודמות, משחק הגנה ולא עבירה.
מעבר לצביטה קלה זו, המשימה זורחת משום שסידי עושה זאת. אחרי שראיתי את הסכין שלה כמה או'דריסקולים, הלכתי בעקבותיה, בפה פעור, כשהוציאה להורג הרבה יותר.
בנוסף, המשימה הזאת היא הפעם הראשונה שאנו רואים את אחד ההרוגים שלנו, ובזמן שלא הקדשתי זמן רב לחשוב על קייראן מאז "תשלום חברתי" של פרק ב ', מותו בהחלט מציין כי ההימור של המשחק הועלה.
על פתק בבירור ללא קשר למה שהוזכר לעיל, מדוע מתים אדומים 2 / לא תכונה אפשרות רומנטיקה? בעוד שהתחלות המשחק כמעט מוחלטות בגישתן הייחודית לפתיחות ולריאליזם, הסימנים הקטנים בשריון מתחילים להופיע בנקודה זו.
יש כל כך הרבה אכפת לשים לתוך כל כך הרבה היבטים קטנים של המשחק כי קל להיות שקוע. עם זאת, כאשר תקן זה אינו נשמר, הוא מרגיש אפילו יותר בהווה.
ביסודו של דבר, הלוואי שהיה מתים אדומים 2 / אשר היה גם תובעני יותר סיפק יותר בדרך של אינטראקציה NPC (מעבר להחליט אם אתה אומר "שלום" או לירות בהם). אולי נראה קושי "הישרדות" נוסף למשחק בעתיד כדי לספק אתגר יותר, אמיתי יותר, דרך לשחק את המשחק הנפלא הזה.
תענוגות עירוניים (הולנדית)
כיתה: C
בזמן שאנחנו נכנסים מתים אדומים 2 / ברגע שהכנופיה מתמודדת עם יותר מאשר שינוי קטן של תוכניות, סדרת האסון שקרה להם מאז יש הולנדית מדבר על המעבר טהיטי. נשמע כמו תכסיס נואש לכל אחד אחר?
כמו תמיד, הדבר היחיד שעומד בדרכנו הוא כסף, והולנדית החליטה לעקוב אחרי שוד תחנת הרכבת סן דניס כדי לתקן זאת, טיפ שעבר ברונטה עצמו.
שוב אנו מאמינים שאנחנו ברמה של אאוטסיידר, ושוב אנחנו עושים טיפשים - התחנה ריקה והחוק חם על העקבים שלנו. עבור קבוצה של אנשים מאמינים כי הם כל כך חזק שהם מעל המודרניזציה, הכנופיה בטוח נראה כמו שובל yokels לעתים קרובות.
עכשיו זה מתים אדומים 2 / יש יותר מאשר הוקם היטב gunplay ברגל, עגלה, סוס על פני שפע של הגדרות, שמחתי מאוד לראות Rockstar להתחיל לשחק עם כמה אלמנטים חדשים במשימה זו. באופן ספציפי, כי הוא מבצע את החוק ברחובות סן דניס בזמן שאתה רוכב על עגלה hi- גבה.
הנה מקווה כי אלה כלי רכב קטנים משגשג להתחיל להופיע יותר של משימות אלה הבסיס.
מדינה מדינה (הולנדית)
כיתה ב
יש לנו עוד משמרת גונאלית גדולה עם המשימה הזאת, ואחד שונה מאוד ממה שראינו ב "הכלוב המוזהב" - משימה זו היא תכונה של יצור אימה ישר.
למרות הפזמון המתמשך שהנקמה היא שליחות של שוטה, ההולנדים ממשיכים להתפרק ורוצים להעניש את ברונטה לתחנת הרכבת, ומתכוונים להשתמש בסירה כדי להיכנס לעזבונו בצל.
בזמן שציפיתי לעלות על סירה ולהיות בדרך השמחה שלנו לטבח, המשימה הזאת שולחת אותך לסיבוב מענג, עוזרת לסירה לבדוק את מלכודות בעלי החיים שלו ולמצוא את בנו.
הביצה הערפילי הוא מקום נפלא עבור קצת אימה קמפי, ועד מהרה, אתה מציל את הילד מלתות של ענק gator ו הפעלת לחץ כדי לעצור את הדימום.
אני אוהב את הרגעים המוזרים לעתים קרובות מתים אדומים 2 / מחליט לתת לך שליטה על פעולות שמשחקים רבים היו מראש סקריפט - מזג משקה בבר, למשל - והיה שמח להיות מתן תחבושת לילד הפצוע עצמי.
נקמה היא צלחת Best Eaten (הולנדית)
כיתה ב
עם המלכודות התבהרו והילד (כנראה) מחלים, הספן עכשיו חופשי לעזור עם המצור על האחוזה של ברונטה.
כמו בפרק 3 "פיוד דם, עתיק ומודרני", אחוזה ענקית משמשת רקע לקרב אקדחים מסיבי, ואני ממשיכה למצוא את ההגדרה הזו מהנה ומרגשת מאוד.
בנוסף, היציאה שלך משחק וריאציה נחמד משחק קטן שעדיין לא ראינו לאן נושאת ברונטה על הכתף שלך relegates לך רק באמצעות האקדח שלך כמו שאתה הפיצוץ הדרך שלך החוצה. מגע קטן, אבל אני מעריך את הניסיון של Rockstar לשמור על כל משימה מרגישה ברורה, במיוחד בהתחשב בהיקף העצום של אותם.
השליחות מסתיימת עם נקודת מפנה קריטית בסיפור שבו הולנדים, מטושטשים לחלוטין, מטביע את ברונטה. ספק ארתור אולי הרגיש על ההנהגה ההולנדית נראה להפוך לשאט נפש, ואני ממשיך לשבח את המשחק של הכתיבה.
זה כל כך נפוץ עבור משחקים למקם את הדמויות המרכזיות כמו המושיעים unimpeachable של העולמות הם קיימים בתוך, וזה, לפעמים קשה לא לגלגל את העיניים כמו כל NPC אתה נתקל טופח לך על הגב על ההישגים שלך. מתים אדומים 2 / מציעה את הדלפק (גברים שבורותם מובילה ללא הרף לכישלון ולאירועים מחרידים), וזו הקלה מבורכת.
בנקאות, אמנות אמריקאית עתיקה (הולנדית)
כיתה: א
פרק 4 נסגר במשימה מונומנטלית לחלוטין.
ההתקנה הראשונית (שוד בנק בקנה מידה עד סנט דניס בגודל) כבר מרגש, אבל המידה שבה הניסיון של הכנופיה נכשל לוקח את המשימה הזאת נוספת. הרצח חסר ההרס של הושע ולני, שתיים מהדמויות החביבות ביותר במשחק, הוא חזק ויעיל - הוכחה של עד כמה הם טובים.
בנפרד, כאשר צילמתי פינקרטונים מחלונות הבנק, נדהמתי עד כמה היריות במשלחת הזאת העבירו אותי לגלריה של קרנבל. העמדה שלי נשארה קבועה כשהמטרות שלי מתנודדות ומתפתלות, ובעוד אני לא מאמין שמדובר בהתייחסות מכוונת, שמשחקת את התסריט במסורת שהתפתחה בתקופה שבה מתים אדומים 2 / מוגדר הוא פרט קטן נחמד.
משם יצאה המשימה לספין חדש על הבריחה, שלחה אותי (במקום החוצה) ובסופו של דבר אל סירה שהבטיחה להשאיר את כל מה שלמדתי על העולם של מתים אדומים 2 / מאחור.
כמובן, שום דבר לא הולך כמתוכנן עבור הכנופיה, ואת אי הוודאות המוחלטת של העתיד לבוא עושה את זה הפרק המדהים ביותר ומסקרן הפרק עד כה.
פרק 4 סיכום
יש כמה שגיאות בפרק 4, משימות שבסופו של דבר מרגישות כאילו הן ישרתו טוב יותר כתוכן משלים ולא כמשימות חיוניות. עם זאת, הפרק יש הרבה להיות מאוהב גם כן.
סאן דניס היא הציוויליזציה העשירה והמרגשת ביותר שפגשנו, וכמה וריאציות טונאליות שומרות על תחושת המשחק דינמי.
אמנם יש פחות משימות A-Grade מאשר הפרקים הקודמים, "בנקאות, אמנות אמריקאית ישנה" יריבים את המשחק הטוב ביותר שיש להציע, ויש משגשג משחק קל ליהנות בכל רחבי.
בעוד אני מרוצה מאוד עם מה מתים אדומים 2 / הציע עד כה, הידיעה כי פרק 5 הוא prepped לספק משהו אחר לגמרי יש לי נרגש. אני לא יכול לחכות כדי לצלול פנימה.
---
אם אתה רוצה לדעת על מה אנחנו חושבים מתים אדומים 2 / ככלל, הקפד לבדוק את שלנו גאולת המוות האדום 2 סקירה. אם אתם מחפשים טיפים וטריקים עבור המערב הפרוע אפוס, להיות בטוח לראש שלנו גאולת המוות האדום 2 דף הנחיות.
ואם אתה רוצה לראות יותר שלנו מתים אדומים 2 / מיומנויות, אלה זמין כרגע ניתן למצוא בקישורים אלה:
פרק 1: קולטר
פרק 2: תצפית פרסה
פרק 3: נקודת קלמנס