תוֹכֶן
וויל רייט הסימס היא תופעה תרבותית. זה כבר ה זיכיון למכור הגדול ביותר של כל הזמנים, עם בלבד גניבת מכוניות מקצועית המבקש לאתגר את הסטטוס קוו. היכולת ליצור חיים בהירים וחסרי אחריות על החיים מאז ומתמיד הייתה אחת מהמשיכות העיקריות שלה. אבל כמו בסדרה המשיך, רמות יותר ויותר של התאמה אישית שחקן הוכנסו, אשר גם נראתה אחת הסיבות האחרות מדוע הזיכיון היה כל כך מוצלח.
The Sims 4, לא מפתיע, מוגדר לקחת התאמה אישית לא רק לרמה אחרת, אלא גם להפוך אותו לנגיש יותר. אבל זה מה המשחק צריך?
לתפוס Dat Ass!בשעה Eurogamer Expo 2013, היתה לנו הזדמנות לקבל קצת זמן עם הסימס 4: יצירת- A- סים. בעבר, יצירת ה- SIM כבר עבודה של אהבה ועקשנות. המחוונים היו מטופשים ופחות אינטואיטיביים, למרות היותם חזקים.
ב תמונה 3 - הסימס 4 / אתה מקבל חוויה "על הידיים" מילולי. אתה יכול פיזית לגרור היבטים של גלגול שלך איך אתה רוצה אותם. רוצה שלל גדול? לתפוס את התחת! ואז לגרור את הכתפיים, ו למתוח את האוזניים האלה! יצירת גרסה מדויקת של אתה או את החלום שלך סים מעולם לא היה קל יותר. Maxis ו אלקטרונית אומנויות לא רק צעד למעלה את רמת הפירוט פעם נוספת, אבל הפכו את כלי הכוח האלה קל יותר מאשר אי פעם.
פרטים, Schmetails.
האופי האינטואיטיבי של הסימס 4: יצירת- A- סים על הצג ב Eurogamer היה ממש מעניין, אבל אנחנו ועוד אוהדים היו נואשים באמת לחוות כמה שונה במשחקים בפועל יהיה, לא רק איך אתה יכול לעשות ירידה של סים של boobies.
"... אנחנו ואוהדים אחרים [נואשים] באמת לחוות בפועל עד כמה המשחק בפועל יהיה, לא רק איך אתה יכול להפוך את השרוול של סים".
זה ההבדל המרגש והקיצוני הזה בעוצמה של רגשות בפרק הרביעי זה שמבדיל אותו מהאחרים, ומוסיף עוד טווח נרטיבי ואפשרויות משחק. במקום רק את חמשת המצבים הבסיסיים כמו בעבר - ניטרלי, שמח, שמח מאוד, עצוב, ועצוב מאוד - המשחק יהיה להתפאר 15 רגשות שונים, כל אחד מהם יש דרגות שונות של אינטנסיביות אשר לפתוח או לחסום פעולות מסוימות.
ואחרי הכישלון הקולוסאלי שהיה סים סיטי rehash, כל העיניים הן על Maxis ו אלקטרונית Arts כדי לקבל מורשת רייט בחזרה על המסלול עם זה מכונאי משחק. זה נועז כי זה קפיצה גדולה במשחקים מ לפני, וזה מה שאנשים רוצים לראות יותר מכל דבר אחר.
משחק ראשון, התאמה אישית מאוחר יותר
אם זה הפרק הבא של המשחק יהיה לעשות את האחרים, או יש ליפול את המשחק שטוח על הפנים שלו, יהיה בעצם להרתיח את המערכת החדשה רגשות, לא את כמות הפרטים שאתה יכול לשים או לעזוב את הסימס שלך ואת העולם שלהם וכמה קל לעשות זאת. למי אכפת אם אתה יכול לקבל את הגוון המושלם של הירוק עבור הספה שלך, או פתאום יש את היכולת לעשות תקרות שלך קצת גבוה יותר מאשר קודם?
מעבר בין תפריטים, אפשרויות והשוואה של מאות וריאציות על נושא אינו בדיוק דבר חדש ואינו יוצר משחק מרגש. זה הרבה יותר קל פשוט לבחור אחד הפריטים מראש או דפוסים או פשוט ללחוץ על כפתור אקראי, ולחזור דברים zany כמו לשים את הספה הג 'יני יש להגדיר על האש, או shooing mime מהמפלגה שלך.
עם זאת, זה לא התאמה אישית. אם המשחק עובד, מאשר כל האמור לעיל יהיה להניע את הקהילה יצירתי תוססת כי הסימס טופחה מראשיתה. מקסיס תמיד נתן לשחקנים א בחירה על כמה הם יכולים להיות ייחודי עם הפיכת המשחק שלהם ייחודי. רק בגלל כלים רבי עוצמה להתאמה אישית לא מעניין כמה, ולא נושאת שום רלוונטיות אמיתית זה להיות משחק טוב או רע, אין זה אומר כי המשחק לא צריך אותם או שהם צריכים להיות overlooked.
"עד שיהיה לנו הוכחה על איך טוב המשחק משחק, התאמה אישית היא לא משהו הולך לקבל יותר מדי גיימרים נרגש או מעוניין, שלא לדבר על ההזמנה מראש."אם אתה לא רוצה להשקיע כל כך הרבה זמן בעצמך, יש אחרים שעושים ושמחים לחלוק את מאמציהם. יש את הריאליטי של סים שלי, אשר עשה עבודה מרהיבה של יצירת עולמות ייחודיים, לעתים קרובות עושה עבודה טובה יותר מאשר מקסיס, ו TheCurtis paradisShow, שעושה דברים כמו לבנות בתים מתוכניות טלוויזיה כמו משפחת סימפסון, כדי להוריד את המשחק שלך.
עד שיש לנו הוכחה על איך טוב המשחק משחק, התאמה אישית היא לא משהו זה הולך לקבל יותר מדי גיימרים מתרגש או מעוניין, שלא לדבר על הזמנה מראש.
הסימס 4 זמין כעת להזמנה מראש על מקור. לקבלת מידע נוסף, בקר בכתובת מקור.