תוֹכֶן
- מעמד ריבוני
- בניית הטוב ביותר עבור מעמד ריבוני
- שיקולים עבור מעמד ריבוני
- מעמד נינג 'ה
- בניית הטוב ביותר עבור מחלקת הנינג 'ה
- שיקולים עבור מעמד הנינג 'ה
- מלחמת מגוס
- בניית הטוב ביותר עבור מלחמת Magus Class
- שיקולים עבור מלחמת מגוס המלחמה
- כיתת האיכרים
- בניית הטוב ביותר עבור חקלאי בכיתה
- כיתת מחתרת
- בניית הטוב ביותר עבור מחלקת המרקנים
- שיקולים למעמד המארקנים
- כיתה של הרבינגר
- בניית הטוב ביותר עבור הרבינגר הכיתה
- שיקולים לשיעור הרבינגר
הערת העורך: זהו חלק 3 של קומפנדיום מחלקה אודיסיאה של אנטריאן. כדי לראות חלק 1 וחלק 2, לחץ על כאן ו כאן.
כיתות הרכב הרכב מהווים את עמוד השדרה של כל אטריאן אודיסיאה ניסיון, ו אטריאן אודיסיאה נקסוס ללא יוצא מן הכלל. הוא מציע 19 כיתות להשתמש עבור המפלגה שלך של חמישה, ציור על כל המשחקים הקודמים עבור שיעורים אלה והוספת גיבור כמו אחד חדש.
גם אם אתה כבר יודע איך לעבוד את הכיתות במשחקים המקוריים שלהם, Nexus נותן דברים קצת טוויסט על ידי יצירת שילובים חדשים אפשריים.
בחלק זה של שלנו אטריאן אודיסיאה נקסוס , נתמקד בשיעורי התמיכה של המשחק. שיעורים אלה תכונה כמה מיטב bffing ו debuffing מיומנויות במשחק.
בואו לקפוץ פנימה.
מעמד ריבוני
הריבון הוא אחד מיחידות התמיכה החשובות ביותר Nexus, מסוגל בעקיפין המטפל בנזק יסודי גם כן. אם אתה רוצה יחידת חיטוי חסון, זה אחד לבחור.
בניית הטוב ביותר עבור מעמד ריבוני
הריבונות קיימת התקפה ו סטטיסטיקות הגנה של שורה שנבחרה. עם זאת, הם יכולים גם להחדיר כלי נשק של קו עם אלמנט נתון.
זה הכל בסיסי למדי, אבל כאשר אתה פותח לחזק, חובבי להיות אפילו יותר שימושי. זה בגלל כל חובב משחזר כמות קבועה של HP עבור השורה שנבחרה.
בניגוד לרוב יחידות התמיכה, הריבונות עובדים היטב בחזית ובגב. בכיתה יש באופן טבעי התקפה גבוהה והגנה, בתוספת זה יכול לצייד חרבות ו שריון כבד.
רוב הסיכויים, אם כי, אתה רוצה את שלך הריבון בשורה האחרונה אם אתה לא משתמש חובש או קוסם המלחמה /. רויאל וייל משחזר את המפלגה של HP בסוף כל סיבוב אם הריבון שלך הוא במצב בריאותי מלא.
יש גם רויאל דיגניטי, אשר משחזר את HP ליחידה buffed אם יחידת זה הותקף במהלך התור.
בין רויאל דיגניטי, רויאל וייל, לחזק, ואז להגן על הסדר ברמה הוותיקה, אתה עלול למצוא את הריבון עובד טוב יותר מאשר מרפאים ייעודי אחר רק בגלל הכיתה מוסיף מגביר הצורך תוך ריפוי.
שיקולים עבור מעמד ריבוני
אבל לא להתעלם מיומנויות נשק.
עד שתגיע לרמה 20, מיומנויות אלה אולי נראה קצת מיותר בחוץ נותן דחיפה נוספת בקרבות הבוס. עם זאת, מיומנות ותיקים אלמנט פצצה לוקח את האלמנט של נשק אחד והופך אותו התקפה על כל האויבים. אפילו ברמות נמוכות של נשק ופצצות אלמנט, ההתקפות אינן חסרות משמעות, והיא הופכת את הריבון לנכס שימושי ביותר.
כמובן, בכיתה יש גישה מיומנויות אחרות, אבל אלה הם אלה העיקריים להתמקד במשך זמן מה. בגלל שהם מגבירים ומרפאים בו זמנית, הריבון יעבוד טוב במיוחד עם א מגן או כל פוטנציאל חזיתית.
מעמד נינג 'ה
Ninjas הם עוד בכיתה מסובך לעבוד עם. שלהם ההתקפה היא גבוהה למדי, אבל יש להם הגנה נוראה. מצד שני, כמעט כל מיומנות התקפה יש סיכוי לגרום ספציפית לאגד או מחלה.
בניית הטוב ביותר עבור מחלקת הנינג 'ה
בהתבסס על המגבלות שלה, הנינג'ה יש שני בונה פוטנציאליים.
ה הראשון הוא בעיקר פוגע, באמצעות כוח של נינג 'ה כדי לגרום כמויות גדולות יותר של נזק ומחלות אפשריות גם כן; בתפקיד זה, שבץ הוק ברמה הוותיקה הוא חובה מוחלטת.
אבל, כדי לפצות על ההגנה הנמוכה שלה, אתה רוצה להשקיע קצת לתוך מיומנויות כמו מיראז' (דמה סטטי), הסתרה (התחמקות גבוהה יותר), ומאוחר יותר, Ninpo: טיסה (סיכוי לביטול נזק פיזי). זה נותן את הנינג'ה סיכוי הגון לשרוד מבלי שיהיה לך לדאוג overmuch על שמירה על זה בחיים.
השני לבנות הוא backline מצב backlictor. זה לא יהיה תפקיד שימושי ביותר, רק בגלל הנינג'ה אין גישה למגוון עצום של התקפות סטטוס. עם זאת, זה עדיין אפשרי, במיוחד עם סיכוי מאובן, רעל, ו לישון - אפילו יותר ברגע שאתה מקבל גישה סטטוס תקוף ברמה הוותיקה Ninpo: מראה, אשר מפיצה מחלות מאויב אחד לכל אחד מהם.
שיקולים עבור מעמד הנינג 'ה
נינג 'ות יעבוד טוב במיוחד עם מחפשי לילה או מג 'י המלחמה, שכן שניהם מסתמכים במידה רבה על מצבים של מצב.
עם זאת, אם יש לך קו החזית מאוזנת עם לפחות יחידה פוגענית אחת לפחות, או מגן, אז הנינג'ה עדיין יכול להיות יחידת תקיפה טובה, גם אם אתה צריך תינוק זה לפעמים.
מלחמת מגוס
מגוס המלחמה הוא קצת משונה. למרות שמו, מגוס המלחמה הוא יותר מלחמה מאשר משתמש הקסם התקפי. כישורי ההתקפה שלה הם אדיר, אבל זה לא מעמד אתה יכול להשתמש ביעילות בכוחות עצמו.
בניית הטוב ביותר עבור מלחמת Magus Class
מגוס המלחמה יכול להשתמש staves ו חרבות. אבל זה אדמת המלחמה מיומנות די הרבה אומר לך להתמחות זה או אחר.
חרבs גישה לכל יכולות ההתקפה של קוסם המלחמה, בעוד מדרגות בעצם רק לשפר את יעילות הריפוי; War Edge Mastery מגביר את ההתקפה אם חרבות מצוידות ומגדילה TP אם staves משמשים. כמו כן, אתה עדיין יכול להשתמש ריפוי מיומנויות אם אתה לצייד חרב.
כישורי ההתקפה שלך מגוס המלחמה מקבל די חזק, מיקוד שורות שלמות במקרים מסוימים. יש להם גם הזדמנות לסבול debuffs או נקשר, אבל יש לתפוס: הם רק לגרום אלה אם המטרה היא סובלת ממחלה.
זה בסדר, אתה אומר; מגוס המלחמה יכול לגרום למחלות אקראיות. אלא שזה עובד רק לעתים נדירות, אפילו ברמות גבוהות יותר של שליטה.
שיקולים עבור מלחמת מגוס המלחמה
מלחמת הקוסמות המתמקדת במלחמות, שמשתמשת בקשרים ובדיפופים, צריכה הרבינגר או לילה כדי להבטיח לאויבים לעשות איזשהו מחלה לפני שתתקוף.
אם אתה לא מתעסק עם פוטנציאל לגרום אלה, אם כי, עדיין יש לך חזיתית חזיתית הלוחם המרפא.
למה? בגלל ה כישורי הריפוי של מלחמת מגוס עולים אפילו על הרפואה. מלחמה לרפא קו ו מלחמה להחיות הם שני מיומנויות הריפוי הטובות ביותר, כפי שהם לרפא קו או יש סיכוי להחיות בתחילת התור ובסוף, על 3 סיבובים.
מאוחר יותר, אתה מקבל מלחמה, אשר עושה את אותו הדבר עבור כל המפלגה. אם שום דבר אחר, מיומנויות אלה להפוך את Magus המלחמה המרפא הפוטנציאלי הטוב ביותר.
כיתת האיכרים
האיכר הוא, במבט ראשון, מעמד חסר טעם. ובמבט שני, זה עדיין - לפחות לקרב.
בניית הטוב ביותר עבור חקלאי בכיתה
האיכר הוא יחידת תמיכה בתוך ומחוץ לקרב, שום דבר אחר. נקודות החוזק העיקריות שלו נמצאות באיסוף חומרים, הימנעות מקרבות, ומציעים כמה פעולות תומכות למסיבת הקרב שלך.
חקלאים יכולים לגרום למחלות מצב באופן אקראי זרעים מוזרים, והם יכולים גם לשחזר כמה HP עם כמה מיומנויותיהם הוותיקות.
הסיבה העיקרית שאתה רוצה לקחת חקלאי לקרב, אם כי, היא להגדיל את מספר פריטים מפלצות ירידה.
אם אתה עושה שימוש חקלאי רק בשביל לעזאזל של זה, זה בעצם יחידת הגון באמצע, עם אפילו עבירה והגנה. זו לא תהיה יחידת ההגעה שלך, אבל היא גם לא צריכה למות בכל פינה.
כיתת מחתרת
The Arcanist הוא עוד ממוקד היפר יחידה. זה בעיקר גורם נקשר ו מחלות, אבל זה יכול לשרת תפקידים מרובים עם המוקד הזה.
בניית הטוב ביותר עבור מחלקת המרקנים
המרקן מעגלים הם ככל הנראה ההתקפות המחייבות השימושיות ביותר של כל המעמדות. לא מפני שיש להם סיכוי גדול יותר לעבוד בפועל, אלא משום שהם להפעיל כל סיבוב עבור לפחות שלושה סיבובים.
מה שלא עובד בפעם הראשונה יכול להציל את הצוואר שלך שתי סיבובים מאוחר יותר, ומכיוון שגם הבוסים חלשים כדי לקשור, ארקניסט מגיע לתשומת לבך.
המעמד הוותיק מעניק גישה לחוגי debuff, אשר יכולים להיות שימושיים אף יותר. יתר על כן, כל אחד המעגלים מיומנויות "סיכויי עבודה פעמיים לאחר ההוצאות ארבע נקודות מיומנות.
אבל יש סיבה נוספת שאנשים אוהבים את המארק: מפילים את המעגלים.
בשלב מוקדם, אתה מקבל את היכולת לפטר מעגל כדי לרפא את המסיבה. מאוחר יותר, פיטורים יש סיכוי להחיות את המפלגה. החיסרון כאן הוא כמות מרפא הוא קטן למדי.
אבל אם אתה לא מתכוון להשתמש מרפא ייעודי, ארקניסט יכול לשמש יחידת תמיכה טובה צד, מדי.
שיקולים למעמד המארקנים
(הרבה) מאוחר יותר בעץ המיומנות, ארקניסט גם מקבל לדחות את כישורי ההתקפה, האחד ברמה הוותיקה, התקפה תקיפה פשוטה והתקפה על כדור הארץ ברמת המאסטר. עם זאת, לא תוכל לראות את היתרונות הללו במשך זמן רב, אז אם אתה יוצר ארקניסט, יודע שזה רק יחידת תמיכה לזמן מה.
כמו כן, בגלל ארקניסט מסתמך לחלוטין על מעגלים אלה עבור כל סוג של יעילות, אתה יודע TP הולך להיות בעיה. אבל מיומנות reenerates כמה TP בכל פעם מעגל הוא דחה.
זה לא יכול להיות מספיק TP לעשות הבדל גדול עד שאתה מבלה כמה נקודות מיומנות, אבל זה יותר טוב מכלום.
וכמו המזלות, ארקניסט הוא שביר. ודא שהוא מקבל כמה חובבי הגנה או שאתה debuffed ההתקפה של האויב האויב כדי להבטיח את השרידות של הישרדות.
כיתה של הרבינגר
Harbinger עשוי להיות האחרון ברשימה הרישום בכיתה, אבל זה לא צריך להתעלם. זה מדהים צדדי המסוגל לעמוד בהתקפות, התמודדות עם נזקי תגרה, דחייה, גרימת נזק מחלות מצב.
בניית הטוב ביותר עבור הרבינגר הכיתה
עבור כל זה כדי להיות יעיל, אם כי, אתה צריך להתחיל להשקיע Miasma שריון, תכריכים אינסופיים, ולפחות אחת מיומנות debuff.
- Miasma Armor מפעיל מספר סיבובים ומגביר את המהירות
- אבל זה נדרש גם עבור ההתקפה של הרבינגר התקפות לגרום למחלות המצב
- לעטוף אינסופי יש סיכוי להפעלת שריון Miasma או להאריך את משך הזמן בכל פעם שאתה משתמש מיומנות debuff
זה לבד עושה את הרבינגר מתרברב יותר מאשר המרקניסט, שלא להזכיר את העובדה שהארבינגר מקבל אותם הרבה יותר מוקדם מאשר ארקניסט עושה.
שיתוק ו קוצר רעילים יכול לגרום שני מחלות המצב הטוב ביותר במשחק, לוקח אויבים מתוך פעולה sapping כמויות עצומות של בריאות בהתאמה. החושך לקצור עושה את האויבים ברור ותריסים. התקפות אלה משפיעות על קו שלם, מה שהופך אותן אפילו יותר שימושי.
אתה גם מקבל מיומנויות כמו כפרה כי להפיג שריון לרפא את המפלגה או מאוחר יותר, להחיות מתים.
כאן, ל"מארקאניסט" יש יתרון, משום שפיזור מעגלים כדי להחיות או להחיות אינו מקטין את הנתונים הסטטיסטיים שלו בשום אופן. בעוד כישורי הריפוי האלה שימושיים בקמצוץ, הם בסופו של דבר מגבילים את הארבינגר כי אתה צריך להפעיל מחדש את Miasma Armor כדי להחזיר את היחידה ליכולת המלאה שלה.
שיקולים לשיעור הרבינגר
הארבינגר הוא מחלקה הדורשת מחשבה תחילה לפני ההוצאות נקודות מיומנות. לדוגמה, אתה לא רוצה לזרוק הרבה לתוך debuffs ואז יש underpowered התקפות תגרה. אפשרות טובה יותר יהיה פילוס debuffs קצת, ואז להתמקד תכריכים אינסופיים ואת כישורי תגרה שלך.
מעיין debuffs כל כמה פניות אומר שאתה עדיין תהיה מחדש את Miasma שריון באופן אוטומטי אם יש לך הרבה השקיעו אינסוף תכריכים, כך להגדיל את גבול debuff להפוך רק 4 בסופו של דבר היתרונות לך בכל מקרה.
בנוסף, זה אומר שאתה יכול לחזק את כישורי ההתקפה שלך ולשפר את הסיכוי שלהם לגרום מחלות מדי.
כאמור, כל זה אומר הרבינגר זוגות נפלא עם Nightseekers ו מג 'י המלחמה. אם אתה לא רוצה את הרבינגר להיות מלפנים, אתה עדיין מקבל את היתרונות של מחלות מצב מהשורה האחורית ואז יכול לעבור את המיקוד הריפוי גם כן, אם אתה רוצה.
---
Nexus מציע כמות מדהימה של התאמה אישית המפלגה, אפילו יותר כאשר אתה סוף סוף לפתוח subclassing באמצע הדרך- ish דרך המשחק. כל עוד אתה שומר על איזון קצת ולתת קצת מחשבה על איך לפתח את הכישורים שלך, אם כי, אתה יכול לעשות כמעט כל עבודה המפלגה.
הקפד לבדוק חלק 1 של המדריך שלנו עבור עצות בכיתה מאוזנת שלנו, ו חלק 2 עבור עצות המעמד פוגע שלנו.