אטריאן אודיסיאה Nexus טיפים למתחילים

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Etrian odyssey nexus tips
וִידֵאוֹ: Etrian odyssey nexus tips

תוֹכֶן

אטריאן אודיסיאה משחקים נועדו להיות בית הספר הישן, מה שאומר שהם לא לעתים קרובות חדשים ידידותיים. אפילו ה לא מסופר משחקים, שנועדו להיות primers עבור מתחילים, יש מיומנות למידה תלולה.


עדיין אטריאן אודיסיאה נקסוס הוא דרוך פנייה למעריצים ותיקים יחד עם שילוב של כל הקטעים הטובים ביותר מהמשחקים הקודמים וכמה אלמנטים ייחודיים שנזרקו פנימה. לכן אנחנו שמים את המדריך הזה ביחד, מכסה את כל היסודות שאתה צריך לדעת לצלול לתוך המבוך ללא פחד.

אטריאן אודיסיאה נקסוס חקירה

Nexus עושה עבודה טובה להסביר את היסודות של חקירה מוקדם, אם כי יש הרבה מידע להתמודד בו זמנית, וזה לא אומר לך הכל.

ישנם שני פרטים חשובים ביותר: מיפוי וחקירה.

מיפוי המבוך

מיפוי אולי נראה ברור, שכן זה התכונה העיקרית של הזכיינית. עם זאת, במיוחד מאוחר יותר, לשים לב לסביבה שלך ולתעד אותם כראוי הוא חיוני להישרדות שלך.

מיפוי אוטומטי הוא אופציה אפילו ותיק EO שחקנים לא מבינים שקיים. זה על ה מסך אפשרות שלישית, ואתה יכול להתאים את "מלא" אם אתה רוצה תן את מפת המשחק את הקירות בשבילך. זוהי דרך טובה לשמור קצת זמן ולהימנע קצת טידיום, אם כי רק רשומות הקירות ישירות לידך.


עם זאת, זה הופך להיות קל יותר להבין את הגודל הכללי חדרים וצורות כמו שאתה ממשיך, אז אם אתה לא רוצה ללכת ליד כל קיר, אתה יכול בדרך כלל למלא את רוב קווי המתאר של החדר על ידי הסתובבות ואמוד גודל ומרחק.

מה שאתה לא יכול למלא באופן אוטומטי הוא קיצורי דרך. קיצורי דרך הם בדיוק מה שהם נשמעים: מעברים דרך קירות שמאפשרים לך לחתוך גוש טוב של הליכה. אם אתה לא שם לב, הם יכולים להיות קל לפספס, אבל כל מבוך משתמש בעצם אותו דבר: איזה סוג של פרח או כל סיבוב יוצא דופן אחר על הקיר כאיתות כדי לבדוק את החלל.

מיפוי היכן הם ואיזה כיוון אתה יכול לגשת אליהם מ נותן לך מושג לאן ללכת מאוחר יותר במבוך להגיע למקום שבו אתה יכול להשתמש בקיצור דרך לצמיתות. וזה מאפשר לך לעבור בקלות מן הרצפה עד הרצפה ללא התמודדות עם מפלצת המוני וטיולים ארוכים.

היכרות עם כל פינה

חקר הקשרים עם הדבר השני שאתה רוצה להקליט: מיני אירועים. אטריאן אודיסיאה הוא על כל לחקור, ואת מבוך לעשות את זה שווה את הזמן שלך ואת מפגשים אקראיים נוספים.


חלק מהמסדרונות מובילים לאירועים קצרים מבוססי טקסט שנמצאים ביומן שלך ומעניקים חוויה נוספת למסיבה. אירועים מוקלטים אלה הם התרחשויות חד פעמיות ולעתים קרובות משפיעים על המסיבה בצורה כלשהי, לדוגמה, שחזור HP או TP או תנאי מצב. פוטנציאל הטבות, והכי חשוב, את הניסיון הנוסף לעשות אפילו תוצאות שליליות כדאי.

אירועים אחרים הם חוזרת- בריכה של מים מרעננים, למשל, או עץ נושא פירות - ואלה דרכים מצוינות להחזיר מפלגה עייפה מבלי לעזוב את המבוך. הם מחדש פעם אחת ביום / לילה מחזור.

ובמקרים אחרים, יש ראיות למשהו לא שימושי בהווה, אבל חשוב מאוחר יותר sidequest. בגלל כמה תיאורים החיפוש הם מעורפלים להפליא (כלומר, למצוא את המטבע המזל שלי איבדתי איפשהו על B2), אתה באמת רוצה לוודא שאתה משתמש בתכונה הערות לציון מקומות כאלה.

אז, TL, DR כאן הוא "לחקור כל סוף מת"גם אם תראי משהו כזה.

מיומנויות שימושיות

אתה גם רוצה לוודא שאתה סימון נקודות איסוף. על המסך העליון, הם מופיעים כמו ריבועים נוצצים קטנים. רבים מהם מוזרים, קל לשכוח מקומות, אבל הם מעניקים לך פריטים יקרי ערך פעם ביום / לילה מחזור. זה חשוב ל לסמן איזה סוג של איסוף נקודה זה כמו כן, קח, קוצצים, או שלי, מאז חבר המפלגה עם הזכות מיומנות יכול להגדיל את התשואה שלך מפני סוגים מסוימים של נקודה.

למעשה, רבים EO שחקנים ליצור מסיבות למטרה מפורשת של ניצול אלה כתמים raking במזומן וחומרים. ההוצאה על נקודת מיומנות אחת על שלי, קוצצים או קח אומר שאתה מקבל כפול או לשלש את כמות החומרים. וחשוב יותר, כיתת האיכרים - חסר תועלת לחלוטין עבור לחימה ברוב המקרים - מגדיל את התשואה שלך, גורם טיפות מפלצת יותר, מקצר את הזמן שנדרש כדי לאסוף כתמים להתחדש.

אם אתם מחפשים לאחסן הרבה סחורות וכסף או פשוט צריך לאסוף מספר מסוים של דברים למסע, כיתת איסוף עם חקלאי היא הדרך ללכת.

אם רוצים רק לחקור ולא צריך הרבה זמן לחימה, להשקיע במיומנות כמו הורוסקופ של גלגל המזלות, אשר מקטין את שיעור המפגש האקראי עבור מספר מוגדר של צעדים.

לחלופין, המומחיות של שוגה טון רוצח מגדילה הן את שיעור המפגש האקראי ואת החוויה שאתה מקבל מכל קרב, מה שהופך אותו מושלם עבור רמה שחיקה. לאחר שהגיע לרמה 20 ו ותיקים, בכיתה הגיבור מקבל גישה מיומנות שמושך אויבים נוספים באזור מעלה את הסיכוי של מפלצת מבריק; מפלצות מבריק נדיר בדרך כלל ולתת חוויה גדולה boosts.

מן המבוך השלישי, ג 'ונגל פרימיטיבי, ב, תוכלו גם להיתקל סיכונים ומלכודות במבוכים. אלה לגרום נזק או סטטוס, וחלקם יכולים להשבית את המפה או להעביר את המפלגה שלך. Survivalist יש מיומנות אשר מבטל מלכודות וסכנות עבור מספר מוגדר של צעדים, אבל אם אתה לא מתכנן להשתמש באחד במסיבה שלך, אתה מקבל גישה הפריט המשמר היחיד בג 'ונגל פרימיטיבי, אשר עובד באותה דרך. רק לוודא שאתה לוקח איתך כמה.

אטריאן אודיסיאה נקסוס טיפים לחימה

עצה קרב איפה Nexus הולך שותק, מה שהופך אותו יותר ניסוי ניסוי שגיאה, אלא אם כן אתה כבר מכיר את המערכות. כמו כולם EO משחקים, Nexus זורק אותך לתוך יצירת המפלגה כמעט מלכתחילה, ללא הדרכה כלשהי.

אם אתה לא מכיר את כל הכיתות, זה יכול להיות מכריע לקבוע אילו עשויים לעשות צוות מאוזן. לאחר שהתרגלת לדברים, אתה יכול לעשות כמעט כל עבודת צוות, אבל יש כמה טיפים כלליים לזכור.

שלא כמו רוב RPGs, אתה רוצה חיץ ייעודי, debuffer, ו / או מסגר מעמד. Nexus לא מציע מחסור של אפשרויות עבור כל אלה, עם Harbinger, Nightseeker, ואת ארקניסט להיות שלושה שימושי ביותר. קשרים נקלעים בדרכים רבות ומניעת אויב משימוש במיומנויות מסוימות.

  • ראש נקשר: מונע כישורי קסם או כישורי ראש
  • הרגל נקשרת: מונע מיומנויות הקשורות ברגל
  • זרוע נקשרת: מונע מיומנויות הקשורות לזרוע

דוקטור סיביל בטברנה מציע כמה עצות כיצד להשתמש בקשרים, אבל התבוננות זהירה בדפוסי האויב ובשמות המיומנות הספציפיים, יידעו אתכם באיזה אויבים יש לכוון עם אילו נקשרים. ניתוח טווחי לעזור גם, מילוי הפניה הספר שלך מידע משבצות ולהראות אם אויבים הם אפילו פגיעים למחלות מסוימות (ורובם לפחות אחד, כולל הבוסים).

מצד שני, מצב משפיע כמו השיתוק הרגיל, רעל, ושינה הם מאוד שימושי גם כן. מיומנויות רעל יכול להפיג כמויות עצומות של בריאות מפני אויבים (ואתה), בעוד שיתוק עובד הרבה כמו ב פוקימון, באופן אקראי מניעת אויבים מן המשחק.

התועלת של שינה תלויה באסטרטגיה שלך; באמצעות מעמד מהיר כמו נינג 'ה כדי לגרום לשינה לא משתלמת כאשר הדמויות האחרות שלך לפעול מאוחר יותר למקד את אותו האויב, להעיר אותו אם ההתקפות להתחבר.

באף ו debuffs לא צריך יותר מדי הסבר. אבל הם חשיבות לא יכול להיות מוגזם. הגדלת ההגנה של המפלגה שלך או של קו ולהקטין את ההתקפה של האויבים שלך (במיוחד אם אתה יכול לעשות את שניהם באותו זמן) או צמצום ההגנה שלהם ואת ההתקפה הם אסטרטגיות בסיסיות, אבל חיוני להכנת קרבות קשים winnable ו קצר יותר.

גם קרבות קצרים יותר טובים. נקודות TP שלך (נקודות טכניות) לא נמשך לנצח, ו TP שחזור פריטים נדיר מאוד בהתחלה. קרבות אקראיים צריכים להיות מטופלים באמצעות שילוב של התקפות נורמלי, וכאשר יש צורך, מיוחד. TP שחזור פריטים כמו Amritas נשמרים הטוב ביותר עבור קרבות הבוס, אשר יכול לגרור על פי איך אתה מתקרב אליהם.

זה עושה את ההתמודדות עם סוגים מסוימים כמו גלגל המזלות קשה למדי בהתחלה, כי הם התלות תלויה לחלוטין על התקפות מבוססות TP. כפי שהיית מצפה, עם זאת, TP עולה ככל שאתה ברמה למעלה, וכמה שיעורים, כולל גלגל המזלות, מאפשרים לך להשקיע נקודות מיומנות כדי להגביר את TP עוד יותר (אם כי יכולות אלה לעתים קרובות צריך לחכות עד לרמה 20 כאשר תגיע למצב ותיק).

דבר נוסף שיש לזכור הוא קונכיית הזיכרון. זהו פריט חוזר בסדרה שפועל כמו 'חוויית החוויה' פוקימון, ואתה מקבל את זה זמן קצר לאחר המשחק מתחיל. זה מעניק חברי המפלגה בחזרה בגילדה אחוז קטן של ניסיון הקרב שלך (מבלי לקחת אותו מהמפלגה שלך).

ברור, זה לא יהיה לשמור על חברי מפלגה לא פעיל שלך באותה רמה כמו אלה הפעילים שלך, אבל זה צריך להכות את רמות עד קצת הוגן במהלך כל מבוך.

אבל יש תפילה. זה פריט אביזר, אז זה לוקח חריץ שריון יקר עבור אחד החברים שלך פעיל המפלגה. ודא שזה הולך על טנק- y אופי זה לא צריך יותר מדי שריון נוסף.

כיצד להשתמש נקודות מיומנות ב אודיסיאה אתיופיה Nexus

ההוצאה שלך נקודות מיומנות הוא אחד Nexusהפעילויות החשובות ביותר. אתה מתחיל עם קומץ ולקבל נקודה אחת בכל פעם רמות אופי למעלה, אבל בחירת מיומנויות כדי להוציא אותם על כרוך קצת אסטרטגיה.

עדיף לבחור אחד או שני היבטים אתה רוצה למקד את הדמות שלך, במקום לנסות לאזן נקודות מיומנות על פני כל מיומנות זמין.

לדוגמה, ייתכן שתרצה להדגיש ריפוי פסיבי וחובבים מוגדלים עבור הריבון שלך, במקום להתמקד ביכולות האלמנטליות שלו, או להתעלם מהגימיק הבא של הגיבור ולהשליך את כל מאמציך לחובבים אינדיווידואליים ולמתקפות אלמנטיות.

זה לגמרי תלוי בך איך אתה מתכנן ומה אתה עושה, אבל לבלות קצת זמן לפני יצירת דמות כדי להבין איך אתה רוצה לבנות את זה לטווח ארוך חוסך צרות בהמשך במבוכים ועושה פילוס יעיל יותר.

אם אתה מוצא אותך דפוק איפשהו לאורך הקו עם נקודות המיומנות שלך או רק רוצה לארגן אותם מחדש, הכל לא אבוד. ראש חזרה אל גילדה ב Maginia ו בחר באפשרות Rest (תפריט) בתפריט Organize (ארגן). זה יעלה את הדמות שלך בכמה רמות, אבל אתה יכול להפיץ מחדש את נקודות המיומנות שלך זמין כפי שאתה רואה לנכון.

וגם לא חושב שאתה צריך מקסימום את המיומנויות כדי לממש את היתרונות שלהם, או. רוב הכישורים שעולים עד 10 כפול כוח ב דרגה ארבע או חמש, אז אם אתה רוצה דחיפה משמעותית מבלי לזרוק יותר מדי נקודות מיומנות נתון, זה אחד המסלול ללכת. אחרים אתה יכול להתעלם לחלוטין אם הם לא בכושר עם לבנות שבחרת או אם אתה רק צריך אותם כדי לפתוח מיומנויות חדשות.

טיפים חדשים של מצטרף

סעיף זה מכסה כמה טיפים ועצות כלליות שיעזרו לך להפיק את המרב מהניסיון שלך.

במג'ניה

רוב האפשרויות העומדות לרשותך במג'ניה הן די מובנות מאליהן. אבל ההתחלה של כל EO יכול להיות מכריע עבור עולים חדשים, ולכן כדאי לציין כמה דברים חשובים.

הטברנה של קוואסיר

Kvasir של Tavern הופך להיות זמין זמן קצר לאחר לרשום את הגילדה ולעשות קצת הרפתקאות בסיסיות. אתה לא מקבל את משימות הראשון שלך קצת אחרי זה, אבל. במקום זאת, אתה יכול לדבר עם כמה פטרונים המרזח, שלכל אחד מהם יש בדרך כלל קצת מידע מעניין לחלוק.

רובין את Flee-Footed מזהיר אותך של התקפות מפלצת מסוימים להיות מודע וכיצד ניתן למנוע אותם עם נקשר, בעוד דוקטור סיביל מציעה עצות חשובות, כולל טיפים על קבלת פריטים נדירים מפלצות על ידי להביס אותם בדרך מסוימת. קח את העצה כאשר אתה יכול; אתה מקבל מן הפריטים האלה שווה את הזמן, ובנוסף הם נוטים לפתוח מוצרים חדשים במשרד של Napier.

הסיבה החשובה ביותר לבקר את הטברנה, אם כי, היא קווסטים. בדרך כלל אתה מקבל משימות חדשות לפחות פעמיים במחזור מבוך. בפעם הראשונה אחרי שאתה עושה קצת לחקור ולקדם את הסיפור למקום שבו הקצינים משרת משימה חדשה, והשני מגיע לאחר שהקדמת את הסיפור הלאה, אשר בדרך כלל כרוך לחשוף את הניסוי העיקרי עבור מבוך זה (שהוא עצמו בדרך כלל מפלצת הבוס).

קריאת הסדיקות האלה תהיה קצת מטעה. הם לא נחוצים, נכון, אבל הם מציעים את הדרך הטובה ביותר כדי לשפר את המפלגות שלך רמות מחוץ למשימות סיפור ניקוי. רווחי ניסיון אלה יכולים לנוע בין 300 ל 1000 נקודות, מה שעושה הבדל עצום אם אתה מנסה לחזק את הדמויות שלך.

המשרד של נאפייר

המשרד של Napier הוא המקום שבו תוכלו לבקר ביותר ב Maginia. זה הרגיל שלך RPG החנות, שבו אתה קונה ומוכר נשק, שריון, אביזרים, ופריטים, אבל זה משחק תפקיד חשוב אטריאן אודיסיאה משחקים. אוהדי זמן רב כבר יהיה מודע לכך, אבל EO סובב סביב כמה לולאות משחק, ואחד הראשי הוא לחקור, לאסוף פריטים, למכור, ולחזור למבוך.

בכל מבוך, אתה תבוא על פני פריטים ירד על ידי מפלצות וחומרים שנאספו באמצעות נקודות איסוף. שלא כמו רוב RPGs, אתה לא קורה על ציוד חדש במקרה. זה הופך להיות זמין כמו שאתה מוכר Napier את הסחורה הדרושה כדי להפוך אותו. אז בזמן שאתה מוכר כל מה שאתה אוסף מקבל אתה, זה גם חיוני לשמירת המפלגה שלך עד שריטה.

את החשיבות של לולאה זו לא ניתן להדגיש מספיק. אל תיכנס למבוך לחשוב שאתה צריך לנסות לנקות את הרצפה בבת אחת. להילחם, לחקור, לקבל הרבה דברים, ואז לחזור העירה ולהתחיל מחדש.

אלא אם כן אתה לטחון עבור חומרים הרבה, אם כי, אתה כנראה למצוא שאתה לא יכול להרשות לעצמו את כל חברי המפלגה.חלק מהאסטרטגיה של המשחק כרוך בבחירת הציוד הנכון עבור הדמות הנכונה, בין אם זה נותן לגיבור שלך חרב חדשה כדי להתמודד יותר נזק או לוודא גלגל המזלות שלך מקבל קבוצה חדשה של המגפיים כדי להגביר את ההגנה שלהם.

אבל, המשרד של Napier כולל גם להחשיל אפשרות עבור כלי נשק מסוימים, וזה רעיון טוב לבדוק את זה מעת לעת כדי לראות אם יש לך חומרים או נשק ישן (או הנוכחי) אתה יכול לשפר. Forging מגדילה את הנתונים הסטטיסטיים של נשק מבלי לעלות לך משהו אחר מאשר פריטים, ולפעמים, נשק מזויפים בסופו של דבר להיות חזק יותר מאשר רבים של כלי נשק אתה יכול לרכוש.

הכי חשוב, אל תחזור למבוך בלי חוט של אריאדנה. זה מאפשר לך לעזוב מבוך מיד חיוני אם אתה תקוע או נמצאים בסכנה של wipeout. למטרות חיסכון בעלויות (ומעשיות כללית) אתה לא צריך יותר מאחד בכל פעם.

הגבירה של האגם /

ויויאן אין אין צורך בהסבר רב, אם כי יש כמה דברים לשים לב.

ראשית הוא אחסון פריטים. מכיוון שאתה מוכר הרבה, אתה עלול להתעלם מזה זמן מה. אבל כאשר אתה מתחיל לאסוף פריטים ריפוי נדיר וכדומה, אתה עלול למצוא אתה מפעיל את החדר עבור חומרים שנאספו מהר יותר. זה המקום שבו אחסון מגיע, ומאפשרות לך לאחסן פריטים שאתה יודע שאתה צריך מאוחר יותר, כך שתוכל למקסם את הרווחים בהווה.

תוכל להבחין עם הזמן, Vivian מתחיל לחייב יותר עבור מנוחה ושחזור. כאשר זה עולה מעל 100 En, זה לא יהיה גדול של השפעה על הארנק שלך. אבל לאחר ניקוי המבוך השני, לוך וודלנד, אתה מקבל את האפשרות לחזור למחנה הבסיס על מפת העולם.

פעם במהלך מחזור יום / לילה, שני תווים שפגשת לפני מציעים לך ארוחת ערב סטייק כי replenishes הבריאות שלך. זוהי דרך נחמדה לחסוך קצת כסף וזמן, אם אתה לא רוצה ללכת לפונדק.

וכמובן, את האפשרות לשמור. זה קל לפספס, אבל זה בתחתית תפריט Inn ואינו דורש ממך לשלם כדי להישאר בן לילה.

המטה

אחרון ברשימה של דברים לעשות Maginia הוא ביקור HQ מעת לעת. אל תשכח לדווח על מפלצות ופריטים חדשים שהושגו מעת לעת, יחד עם מפות שהושלמו. לאחר שהגיע אבני דרך מסוימות (5 מפלצות, 25, אז 50, וכן הלאה), אתה מקבל כמה rewards נחמד, כולל פריטים נדירים ואת הצורך תמיד En.

---

זה נראה כמו הרבה לקחת על עצמו בבת אחת, אבל ההיבטים הכלולים במדריך זה מהווים את הליבה של כל אטריאן אודיסיאה ניסיון. ברגע שאתה מאסטר את היסודות, תמצא הכל מתחיל ליפול בצורה מסודרת למקום כפי שאתה סיכון קרוב למוריה.

יש לך טיפים משלך? תן לנו לדעת את ההערות!