תוֹכֶן
הופעתו של עווית, Azubu ו livestreaming על פני שלוש השנים האחרונות סייעה דלק צמיחה נפץ של eSports, או ספורט אלקטרוניים. עם חברות כמו Valve (Dota 2), מהומות משחקים (הליגה של אגדות), S2 משחקים (גיבורים של Newerth) ו Blizzard Entertainment (StarCraft 2) מציע מיליוני דולרים בפרסים עם טורנירים שנתיים ועונות מלא על ליגות כמו ליגת העל משחקים, ליגת ספורט אלקטרונית ואחרים הופכים גיימרים פרו לתוך ספורטאים סייבר; יש דרך חדשה להתחבר עם החמקמק 18 עד 34 בן הזכר המשחקים הדמוגרפיים.
בזמנו
"אז אנשים יכולים להסתלק מכל דבר כמעט, חברות יכולות לנצל לרעה שחקנים מקצועיים"."כשהתערבתי לראשונה בים זה היה מאוד נישה", אמר סטיבן ארהאנסט, מנהל eSports בקלסה. "בימים ההם דיברנו אלפי אנשים ברחבי העולם ואנחנו מצטרפים לשרתים של פרוקסי כדי לצפות במשחקים ולהוריד את ההדגמות. אף אחד לא באמת יכול להסתבך. היו הרבה אתרים קטנים, אבל לא היה צפייה אמיתית עבור המשתמש הממוצע שלך. היית צריך להיות די מיוחד ומעורב בסצינה. כיום הודות לפיתוח של Flash הזרמת כל אחד יכול להיות מעורב בלחיצת כפתור. "
סם Braithwaite, מנהל eSports ב S2 משחקים, זוכר כאשר eSports בריכות היו 15,000 $ לעומת 8 מיליון דולר התפרצויות השנה. בימים הראשונים היו גם בעיות עם תשלומים בפועל נעשים מדי פעם, אשר השאיר כמה יתרונות גבוהים ויבשים ללא מדיה חברתית כדי להגיע אל.
"ההתיישבות בשנתיים האחרונות גדלה באופן מקצועי שבו כל אדם אחראי, כולל השחקנים וארגוני הטורנירים", אמר בריית'ווייט. "עם טוויטר, עווית ופייסבוק, גיימרים מקצועיים יש עוקבים ענקיים כי היה קפץ למטה אלה חברות גרון. אבל אז אנשים יכלו לברוח כמעט בכל דבר. חברות יכולות להתעלל שחקנים מקצועיים. הם יכלו לברוח עם ניצול אותם ואת התהילה שלהם כדי למשוך תשומת לב, ולאחר מכן נוקשה אותם. במונחים של הצמיחה הגדולה ביותר שראיתי עם eSports זה בהחלט אחריות ומקצועיות. "
בליביגרמינג מגיע לגיל
הספורט גדל ברחבי העולם. העלייה של livestreaming פתחה הזדמנויות חדשות עבור מותגים כדי להתחבר עם גיימרים Pro במהלך התרגול בפועל. ואז יש את האירועים הגלובליים הענקיים כי ליגת העל משחקים, אלקטרונית ספורט הליגה, העולם Cyber משחקים, הליגה של אגדות סדרה אליפות ואירועים גדולים אחרים שקורים מדי שנה.
מהומות משחקים נמכרו סטייפלס מרכז הליגה של אגדות הגמר כמו רגע מרכזי eSports. בנוסף ל 15,000 אנשים אשר ארזו את האצטדיון, יותר מ -32 מיליון אנשים צפו בתחרות באינטרנט.
"האירועים האלה עלו הרבה כסף כדי ללבוש ולא יכול לקרות כל שבוע, אבל מה זה באמת מעודד חדשות היא כי צוותים בין האירועים מקבלים מספרים עצומים גם כן", אמר פול קנט, COO עבור Gfinity. "אני מודע לצוות בצרפת, שגילו פחות משישה חודשים, שמקבלים 9 מיליון דולר בחודש. לפני שנתיים או שלוש זה היה חסר תקדים. זה הדבר המעודד ביותר, שאנשים מתחברים עכשיו עם הקבוצות והשחקנים ולא רק לאירועים הגדולים ".
דיוויד מילר, סגן נשיא למכירות ושיווק ב- Azubu, אמר כי המספרים שהחברות המייצגות חיות כמו Twitch, Azubu ו- YouTube מקבלים היום כבר תואמות את תוכניות השידור המסורתיות או את תוכן הספורט. עם eSports גדל במהירות קליפ, מה את תעשיית eSports צריך לסייע לגיטימציה זה כלב השמירה הקבוצה להציע מספרי בטון אמיתי כמו מה נילסן עושה עבור טלוויזיה.
"יש הרבה מספרים שונים שמקבלים את גבולותיהם כמו צפיות כלליות, צפיות לפי דרישה לפי דרישה והצצות בו זמנית", אמר מילר. "יש הרבה עבודה שכולנו צריכים לעשות כדי לחנך את המגזר. פרסום וידאו מוגדר לגדול ל -6 מיליארד דולר עד 2017 עם קצב צמיחה שנתי של 13 אחוזים בשנה על שנה מעכשיו ועד אז וזה חדשות טובות עבור כולם eSports. "
מחפשים נואשות שחקנים
אחד המפתחות הוא עושה את "חליפות" להבין את הפוטנציאל של הקהל הזה. עם חברות כמו קוקה קולה, פפה ג'ון פיצה, אמריקן אקספרס מאזדה כבר מעורב eSports, הגאות היא פונה לטובת יותר כסף זורם לתוך האירועים. מילר אמר כי הצופים Twitch מבלה פעמיים את כמות הזמן מודבק תכנות eSports כמו הממוצע של Hulu 55 דקות חשוב גם עבור מפרסמים וספונסרים המעוניינים להתחבר עם הקהל "גיימר" חמקמק.
סיימון בנט, ראש eSports, האיחוד האירופי, ב Wargaming, אמר כי שחקני eSports הם חלק בלתי נפרד לבריאות של תעשיית המשחק, במיוחד עם משחקים חינם לשחק.
"זה היה רק מעריצים עושים אירועים ונהנים עם קבוצות אחרות של אנשים ייעודיים", אמר בנט. "עבור משחקים חינם לשחק כמו העולם של טנקים הליגה של אגדות, חלק בסיסי של אסטרטגיה שיווקית היא לנצל eSports. זה הוכח כי eSports השחקנים שווים הרבה יותר מאשר שחקן רגיל, כי יש להם השפעה כזו על הקהילה באופן כללי, כי הם משפיעים ישירות על רכישת פריטי זהב, עורות, תווים אחרים מיקרו עסקאות ".
Esports הוא לא אופנה
האינטרנט יש לבטל את הצורך בטלוויזיה, ואיפשר את הצריכה לחיות של אירועים עם אירוסין ענק. אפילו בפועל מפגשים שומרים אוהדים מודבקים למסכים שלהם, פתיחת דרכים חדשות להתחבר עם הליבה גיימר דמוגרפי.