ESA של 2013 סטטיסטיקה & המעי הגס; מין וגיל

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 17 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
ESA של 2013 סטטיסטיקה & המעי הגס; מין וגיל - משחקים
ESA של 2013 סטטיסטיקה & המעי הגס; מין וגיל - משחקים

תוֹכֶן

כאשר יצא למסע לתוך עיתונאות משחקים לפני שמונה חודשים, הייתי מודעת בכאב של נושאים רבים, כי עכשיו יש לי את תשומת הלב המלאה. נושא אחד נראה לי מוזר, אבל נפוץ מאוד: נשים המשחקים. נקודה נוספת של עניין הוא הגיל של גיימר הממוצע. אנחנו נסתכל על מין וגיל כאחד באמצעות דו"ח שנתי של האגודה בידור תוכנה (ESA).


זה לא כדי להדגיש את כל המקרים או כתבות שנכתבו היטב כדי לעזור להדגים את המאבקים של נשים להיראות כמו שווה בענף המשחקים. גם זה לא לענות על כל שאלה לגבי מה גיל משחקים מפותחים. סוגים אלה של ארגומנטים הם לזמן ולמקום אחרים. מאמר זה הוא פשוט להעיף מבט על כמה נתונים סטטיסטיים של חמש השנים האחרונות לגבי מין וגיל.

ה- ESA אסף מידע דמוגרפי על גיימרים במשך זמן מה.

אפשר רק להניח כי הטכנולוגיה שלנו התקדמה, כך גם היכולת של ה- ESA במדויק לעקוב בדיוק מי קונה משחקי וידאו. הם משחררים דו"ח שנתי על מי ומה אנשים משחקים.

לדברי ה- ESA בשנת 2008, הן משחקי מחשב והן קונסולות היו 65% מכלל משקי הבית בארצות הברית. הצהרה זו כבר נמחק לחלוטין מן הדו"ח בשנת 2013 של איטרציה. משק הבית הממוצע בארה"ב בעל לפחות מחשב אחד, קונסולה או טלפון חכם המוקדש למשחקים. הדו"ח גם מציב 2 גיימרים באחד מאותם משקי בית בארה"ב הממוצע המוביל 58% של אזרחי ארה"ב משחקים משחקים. כלומר, מעל 180 מיליון אנשים נהנים משחקי וידאו.

עבור כל אלה משחקים אנשים, הגיל הממוצע של השנה עבור גיימר הוא 30.

דו"ח ESA אותו קובע בשנת 2008 את הגיל הממוצע של גיימר היה 35. יש להניח הגיל של גיימר הוא רק מקבל צעיר ככל שהזמן עובר. בשנת 2008, רק 25% מכלל השחקנים היו 18 ו הצעירים, ובשנה זו, מספר זה גדל ל 32%. הגיל הדמוגרפי נראה כמעט שווה עם 18-36 ו 36 + קהל.


מה שהוקם עד כה הוא כי כל משק הבית הבעלים של מערכת המשחקים במידה מסוימת, ואלה אנשים אי שם קרוב ל 30. מה שאנחנו עדיין לא יודעים הוא ההשתתפות המיגדרית.

בשנת 2008, ה- ESA מראה 40% מכלל האנשים היו גיימרים נקבה. אם כי המספר ב -2013 עלה ב -5%; שנת 2012 ראתה את האחוז הגבוה ביותר של גיימרים נקבה ב 47%. אף על פי ש"נשים בנות 18 ומעלה מייצגות חלק גדול משמעותית של אוכלוסיית המשחקים (31%) מאשר בנים בני 17 או צעירים יותר (19%) ".

ה- ESA הכין נתונים סטטיסטיים כדי לציין רכישות באמצעות כל הפלטפורמות של המשחקים, בין אם זה PC, טלפונים חכמים או קונסולות הביתה. דו"ח ה- ESA פשוט קובע "של רוכשי המשחק השכיחים ביותר, 54% הם גברים ו -46% הן נשים".

יש הטוענים שאין הבדל בין משחקים, נקודה.

עבור חלק, משחקים הם משחקים - זה לא משנה את הפלטפורמה. אחרים נוטים להפריד משחקים חברתיים וניידים מחוויות מסורתיות יותר במחשב או במסוף. זה דיון קשה עם נקודות תקפות משני הצדדים. עם זאת, סוכנות החלל האירופית רואה שום הבדל ודיווח ככזה.


הנתונים הסטטיסטיים הם פשוט - סטטיסטיקה - ויש להם מגבלות כמו כל סקר או איסוף מפקד. אתה יכול לקחת ללב מה אתה, אני מוצא מספרים אלה מנחם לדעת. שני אנשים צעירים ומבוגרים נהנים משחקי וידאו ומספרים אלה רק הולך וגדל. אני לא יכול לחכות כדי להסתכל על הנתונים הסטטיסטיים האלה בעוד חמש שנים.

@Coatedpolecat