אפי מיקי 2 & lpar, Wii & rpar; סקירה & המעי הגס; הממלכה הטרגית

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
אפי מיקי 2 & lpar, Wii & rpar; סקירה & המעי הגס; הממלכה הטרגית - משחקים
אפי מיקי 2 & lpar, Wii & rpar; סקירה & המעי הגס; הממלכה הטרגית - משחקים

2010 היתה השנה של הרבה דברים. זו היתה שנת הנמר. זה היה גם, קצת מעצבן, השנה כי בריטניה בערבות את אירלנד בהיקף של 7 מיליארד ליש"ט. אבל זה היה גם, אם מסע הפרסום overhyply overhyped היה להאמין, השנה של העכבר.


לא ממש סוג של קופסה שאתה מצפה ממיקי מאוס.

וורן ספקטור, מאולפני ג'נקשן פוינט, יצא למסע ליצירת מיקי מאוס כהה ורציני יותר. העמיסה אותו עם נטל כבד זה היה דיסני אינטראקטיב, חברה ידועה פחות הפקות שלה כוכבי; הפרויקט הגיע בעקבות סקר שנערך לאחרונה בזמן, אשר חשף את האמת "מזעזע": מיקי מאוס לא היה דמות משחק מוכר. למה? כנראה היה לזה קשר לעובדה שהוא לא תו משחק וידאו. אולי זה רק אני.

אבל מכל מקום, לא היה להם כל כך גדול אצל ראשי הבית, ולכן, בחוכמתם האינסופית, הזמין את מר ספקטור אפי מיקי עבור Wii, שוחרר בסוף האחורי של 2010. למרות העניים מראה באופן ביקורתי, הוא הצליח למכור מעל 1 מיליון עותקים לפני סוף הרבעון, ולכן ההמשך נראה בלתי נמנע.

ללא שם: אה, bowdlerization. אתה חייב לאהוב את זה. ההבדל בין מכסה הוא די צורם.


לכן, אם מישהו באמת רצה את זה או לא, בנובמבר 2012 היינו "מבורך" עם אפי מיקי 2: כוחם של שני, הפעם עבור כל הקונסולות הגדולות. שוב, היא נידונה למכריעה קריטית, אבל הפעם לא היו לה מכירות כמו חסד חיסכון - היא מכרה רק רבע מהעותקים שהמקור עשה בסוף השנה, למרות הפרסום הכבד באותה מידה לעבור על קונסולות מתקדמות יותר. למעשה, הסירחון הזה צנח עד כדי כך ש"נקודת צומת" נסגרה מאז, ולוורן ספקטור אין מה לעשות מלבד לשבת בפינה ולחשוב על מה שהוא עשה.

הבחור הזה עשה את דאוס אקס. תזכור את זה.

אבל sequels הם הזדמנות לתקן את עוולות הראשון, כך עשה את המשחק הזה באמת מגיע הקבלה לקויה? בואו נסתכל. בתור הצידה, סקירה זו מבוססת על גרסת ה- Wii כמו A: זה היה זול יותר, ואני לא רוצה קו הכיסים של דיסני עם יותר הכרחי לחלוטין, ו- B: גרסאות HD הם כנראה מנוגע עם בעיות framerate. אז זה התחלה טובה.

בסדר, כפי שאני בטוח שרבים מכם שאלו, אני אבהיר: אני דווקא נהניתי מהמקור אפי מיקי. זה היה בעיקר בגלל הסיפור, אשר הציג סביבה מעניינת, כהה וכמה תווים מהנים. אבל אף אחד לא יכול להכחיש כי היו לו בעיות רבות. המצלמה היתה, בוטה, איומה, ושילחה את מיקי לצנוח, כי דיסני לאקיטו החליט שאתה מעדיף לראות עץ נחמד ולא את הפלטפורמה הבאה. לקטר נוסף שהיה לי אישית עם המקור היה שלא היה לו שום משחק קול, אלא אילץ אותך להאיץ בין דפי טקסט אינסופיים שלא נעצרו לרגע. אבל בסך הכל, האהבה העצומה לדיסני ולאפיית הסיפורים היתה המשחק החסד הראשון של המשחק, ועד סוף ההרפתקה נשארתי מרוצה, כאילו השגתי משהו. לא כך עם כוחם של שניים. הרשו לי לפרט.


ללא שם: למעשה, זהו. התקשר לבדיקה. עם אמנות זו אפי, ההמשך לעולם לא יכול להתאים.

ראשית, אני אקבל את זה מהחזה שלי: המצלמה לא תוקנה. בכלל. במקום זאת, מפתחי מיומנות אינסופית בנקודת צומת פשוט בחרו לשלוח את מיקי ואוסוולד לאזורים רחבים ופתוחים, כך שלמצלמה יש פחות סיכוי לתפוס את הנוף, במקום לנסות לתקן אותו. אבל הפחד לא מפני שהנמזה הישנה שלך מגיעה הפעם עם טריקים שטניים עוד יותר - נעלמת מתחת לפלטפורמות לפני שעולה מתחת למיקי, מצביעה היישר אל השמים, מסרבת להתרכז ... שום דבר לא נעשה במחלקה הזאת. זה ספר אחד, בספר שלי.

כדי להמחיש: זה אולי נראה כמו תמונה קידום מכירות, אבל זה לא. זה משחק בפועל מדה, וכי זווית המצלמה תהומי הוא אמיתי מדי. רק לחכות עד שאתה רואה את זה בתנועה.

שנית, הסיפור משעמם. זה ממש כואב לי להגיד את זה, אבל ... העלילה הולכת משהו כזה: אחרי בנייה מחדש של Wasteland, רעידת אדמה ענקית מכה דמעות זה שוב. הדוקטור המטורף, הנבל המשני של המקור, משתרע ואומר (ושר) הוא יודע מי אחראי ושהוא רוצה לעזור, אבל אוסוולד הוא היחיד שמוכן לבטוח בו. אז מיקי נקרא שוב למצוא את האמת. זהו זה. הבעיה הראשונה שלי עם זה: לא נבל חדש. זה רק rehash של הרעה מן המקורי. אנחנו רואים מדי פעם נצנוץ של תקווה בצורה של Blotworx וגרמלין פרסקוט, אבל הם כמעט שכחו לקראת הסוף.

זה מביא אותי לבעיה אחרת - הסיפור הוא משונה לחלוטין, חסר כל משמעות ורגש (אחד הדברים המקורית עשה נכון) ו לקראת סוף אין טעם, נקודה. Subplots מוצגים, כגון עם Prescott, ואז נשכח ונשכח. סוגיות שהועלו בשלבים המוקדמים של המשחק לעולם אינן נפתרות (אני מתבונן בך, רעידות אדמה), ורצף ה"התגלות "של הרגע הוא מיהר עד כדי כך שהוא מבלבל, מדלג על כמה תת-סעיפים ואינו מצליח להעביר כל משמעות תשובות. ואני לא חושב שאני מקלקל משהו באומרו שהבוס האחרון הוא הדוקטור המטורף. אתה קורא את זה נכון, כולם. המפתחים באמת הם חסרי דמיון. זה מכשול אמיתי עבור הסדרה. אחרי כל כך מדהים, חוט רגשי EM1, איך הם יכולים לקלקל את זה? זה שביתה שתיים.

כן, אמין לחלוטין, הבחור הזה. (הערה: לא מאמין שאנשים קראו פשוטו כמשמעו "הרופא המטורף").

מה עוד, המשחק קצר מדי. הייתי מסוגל לרוץ דרך זה בתוך שעתיים, מבלי לנצל את כל הטקטיקות speedrun או תקלות, ועל $ 30 (כמעט 20 בבריטניה) pricetag זה פשוט לא מקובל. יתר על כן, הסוף הוא כל כך פתאומי ו שטותי (לעזאזל, אפילו זיכויים הם רק שבעה תמונות על לולאה מתמדת מלווה שירים מהמשחק בשפות שונות.מחווה קטנה בעולם או ערכי הייצור עצלן אתה מחליט: רמז: זה האחרון) כי זה נותן את הרושם כי, יחד עם נקודות מגרש לא פתורות, אנחנו כבר מסר את המחצית הראשונה של משחק טוב, שנועדו לפצח אותנו לשלם עבור אפי מיקי 3. לא שזה יקרה, מה עם מותו של צומת פוינט. זה נראה הכוחות שיש כמה רחמים.

אני לא יודע מה היתה הבעיה: קיצוצים בתקציב, אילוצי זמן, מה - זה פשוט לא מרגיש שלם. וככה התכוונתי כשאמרתי שהמשחק הזה לא מספק. אתה לא מרגיש כאילו עשית משהו. אתה לא מרגיש כאילו ניצחת כל רע. אתה פשוט מרסס קצת צייר, מחזה מסתיים, אז זה הכול. ללא אפי פינאלה או משהו. זה פשוט לא שלם. שביתה שלוש, אתה בחוץ.

בסדר, זה היה לקטר העיקרית שלי מן הדרך. בואו נדבר על המשחק האמיתי, נכון? מעט השתנה מאז המקור כאן. הפקדים הם די סטנדרטיים: A לקפוץ, B כדי לרסס צבע, Z כדי תרסיס מדלל, בקרת סטיק לזוז. הם למעשה מגיבים למדי, למרות שמספר פקודות גבוה באופן לא פרופורציונלי ממופה ללחצן, כולל קפיצה, שיחה, כניסה ויציאה של דלתות, דחיפה / משיכת חפצים, כניסה למקרנים; זה נהיה מעצבן, במיוחד כאשר אתה מנסה לעזוב בניין, רק כדי בטעות ליזום קרבה בלתי נשלט עם כמה NPC נזקקים. אני מסתכל על ה- Wii מרחוק עכשיו. לחצן הבית בצד, יש בסך הכל 6 כפתורים, לא כולל את D-Pad. האם הם לא יכלו להפיץ את הפקודות האלה קצת?

כמו מיקי, אתה יכול לרסס צבע על אובייקטים Toon כדי לשחזר אותם, או מדלל להשמיד אותם. זה עובד היטב על פי רוב, עם מבנים glooping משביע רצון לתוך החיים, ובחזרה. אחד השינויים הגדולים ביותר, עם זאת, הוא תוספת של Co-op. שחקן שני יכול לקפוץ פנימה להשתלט על אוסוולד, מי נושא שלט רחוק כי בעצם פונקציות כמו טיזר ידידותי לילדים. זה לא יכול להשפיע על הסביבה בכל דרך שהיא, ואף פעם לא באמת להשתמש נגד הבוסים (אשר, אני יכול להוסיף, יש סכום כולל של שלוש בכל המשחק) או אויבים קבועים, אז שחקן 2 הוא בהחלט הולך בסופו של דבר מרגיש כמו צד, כינור השני מיקי, וזה סוג של אירוני מתאים אם אתה זוכר את העלילה של המשחק הראשון.

הוא עשוי להיראות חמוד עכשיו, אבל לחכות עד AI שלו בעיטות פנימה.

שתי הדמויות יש התקפה ספין כללי, אשר .... לא באמת עושה הרבה מלבד פתיחת אוצר חזה. זה חסר תועלת בקרב. כמובן, במקור, אתה יכול להשתמש בו כדי לפוצץ אויבים מצוקים וכדומה. אבל לא, הנה אויבים פשוט resawn אם זה-הוא-ספרטה אותם, אין לך ברירה אלא לצייר / רזה אותם.

כאשר אוסוולד אינו נשלט על ידי שחקן, המחשב משתלט, ועל פי רוב עושה עבודה איומה לחלוטין. בפלייטים רבים שלי, הוא מעולם לא עשה את עבודתו כאשר אמרתי לו - כדי להוסיף עלבונות לפציעה, כל הפקודות שלו ממופות ללחצן מינוס ללא קשר להקשר, כלומר, הוא יבצע לעתים קרובות פעולות שהן ההיפך הגמור של מה שרצית - ונדמה היה שהוא נהנה מאוד משוטט ללא מטרה, לעתים קרובות מהצוקים, לעתים תכופות ביותר כאשר עזרתו היתה נחוצה; או, אפילו יותר גרוע, פשוט רץ על הקיר, סימן ההיכר של AI זול. החזקת הכפתור מינוס אמור כביכול להתקשר אליו, אבל זה אף פעם לא עובד.

הוא חסר תועלת לחלוטין בקרב מדי, לעתים קרובות למעשה נראה בכוונה לקפוץ בדרך של צבע שלך זרם, כל תוך להתלונן שאתה פוגע לו. הוא נראה מעדיף zapping לך את החשמל ולא את האויבים, ובהתחשב כי אחד הבוסים - כלומר, שוב, שליש הלחימה במשחק - דורש את עזרתו, זה נמשך על נצח.

הבוס המדובר. לא בתמונה: אוסוולד רץ ללא מחשבה לתוך קיר האש, מעביר אותו ל -75% מהמאבק.

בהתחשב בכך שתוצאה של סיום המשחק תלויה במידה רבה בבחירות שלך בלחימה, אוסוולד הוא נזק חמור לפליאת דרך שלך בהקשר זה; למשל, היה רגע בסמטת הבוט, גרסתו של ווסטלנד לכיכר ניו-אורלינס, כשפתחתי בטעות בריכת של מדלל על הקרקע. באזור זה, המטרה, אם אתה הולך בדרך טובה, היא לעשות את זה דרך בלי להרוג כל spaters (אויבים), עובדה אשר המשחק הולך מאמצים רבים כדי להבהיר במפורש. עם זאת, אוסוולד, בחוכמתו האינסופית, לקח על עצמו לסובב את התזה לתוך מדלל קטלני, להרוג אותו. יכול להיות גרוע יותר, נכון? שגוי. מיד אחרי זה: באם, מיידיות autosave, טיוח שלי "בחירה" להגדיר באבן עבור שאר המשחק, כמו גם שיש גאס, קארי אלווס השמיע גרמלין (אלוהים טוב, היו לא סלבריטאים נשמרו? זה מספיק גרוע שהם כבר הרסו את פרנק וולקר ואת ברט איוואן עם הג'אנק הזה) צועקים אלי עם משהו בסגנון של "ג'ולי הו, טוב, מיקי, מה הלכת ועשית את זה? אשם, שעועית ישנה! " (נ.ב .: זה מה שרוב הדיאלוג שלו מסתכם). בנקודה זו שקלתי ברצינות לצלם את הדיסק. לאחר מכן הצטערתי על החלטתי שלא לעשות זאת.

אל תבחר אותי!

אז מה שאני בעצם אומר כאן זה שאוסוולד הוא בן זוג נורא, שהוא מכשול פעיל להתקדמותך, ולכן, אלא אם כן יש לך מישהו שיסבול את הערימה המהבילה הזאת איתך, לאורך כל הדרך - ובמקרה כזה צריך להציע להם לחפש טיפול רפואי מיידי - אז יש סיבה נוספת לא לקחת את זה.

אבל אני כבר יותר מדי. קשה ככל שיהיה להאמין, המשחק הזה יש כמה רכיבי פדיון. "כמה" היא המילה האופרטיבית שם. דגש על 'חלק'.

בניגוד למקור, המשחק פועל במלואו, כלומר אין עוד קריאה - גן עדן יודע שהדור של היום לא יכול לקרוא בכל זאת - וכמה דמויות, בעיקר דוקטור המטורף - שנראה בחירה מוזרה, אבל זה אומר שכל העניין שיר נבל ענק אחד, אז אני לא מתלונן - לקחת חלק במספר המוזיקלי המוזר, בצורה דיסני נכון.את cutscenes כי מופיעים אלה הם מקסימים, אפילו יותר מאשר את תודות המקורי של הקולות, והם גם אנימציה בסגנון של האמן קלאסי דיסני מרי בלייר. אלה הם גולת הכותרת של המשחק, והם שווים לראות עד הסוף רק כדי לצפות. אלה מה שהניע את הניקוד שלי קצת. אהבה דיסני טהור הנובע מן השלבים הוא שמח לראות, עם הפניות תחוב כל פינה ו cranny, בטוח לספק את disneyphile בתוכך. כדי להדגיש: מצאתי שחור קלחת התייחסות. לך לחפש את זה. אם אתה מקבל את זה בלי ויקיפדיה, ציון עצמך חמישים נקודות בונוס.

למרבה הפלא, גם זה צנח. נראה כי דיסני אינה מסוגלת ליצור משהו כהה ובאיכות גבוהה.

חזותית, המשחק הוא שמחה. גם על Wii, מערכת לעתים קרובות poked כיף על גרפיקה 480p שלה, מרקמים להיראות מציאותי. עננים נראים כמו עננים, עצים יש עלים בודדים וכו 'זה מוסיף משהו על כל החוויה, גורם לך לשכוח זמנית את החסרונות של הסיפור ואת המצלמה. אבל, כמו שאני תמיד אומר, אתה יכול לקשט חרא עם כמה שיותר צבעים, צבעים ופרחים כרצונך, אבל זה עדיין יהיה חרא.

השמע הוא מנוקב עם בעיות מדי. בעוד שהמוסיקה היא די הגונה, ומשחקת די נחמד, זה די הרבה מורם מהמשחק הראשון, למעט כמה שירים חדשים די טוב - בולט הוא נושא אוטופיטיה קליט באופן מטורף - אבל לפעמים שמתי לב שהמוזיקה תשחק לולאה, ולאחר מכן לקחת בערך דקה לפני שהתחיל שוב, משאיר ריק ריק בינתיים בינתיים רק עם המוות של צווחני המוות של מיקי לדקלם את האווירה. זה פשוט תכנות עצלן. ציפיתי לא פחות.

בנוסף, כמו שאמרתי, HD יציאות, במיוחד את הגירסה Wii U, לעתים קרובות ירידה מתחת 15 fps, עיבוד המשחק די unplayable. לא שזה היה ניתן לשחק מלכתחילה, אבל אתה מקבל את הרעיון.

למרבה הצער, בעיות אלה תמיד לחזור לנשוך גבינה של מיקי בסופו של דבר. כאשר אתה משחק, אתה יכול כמעט לראות את החזון של מר ספקטור, קרוב לסגור, אבל זה אף פעם לא מגיע אליו. הודות לסיפור חסר משמעות שמרגיש כאילו הוא משורשר בחצי ובמצלמה לא מסודרת, כל החוויה נגררת למטה, וכתוצאה מכך המשחק הוא לא רק לא טוב יותר מאשר המקורי, אבל אפילו לא טוב כמו. גרפיקה ומספרים מוסיקליים הצידה, אחרי כל ההייפ מר ספקטור נתן את התואר הזה, זה אכזבה אפית באמת.

אפי מיקי 3: תלת שוב מזמין .....?

הו אלוהים אלוהים לא היה זה היה ג 'ק לקחת את זה אי פעם לעשות את זה עצור

... זה יהיה יותר טוב.

תוצאה סופית

סיפור: 3/10

גרפיקה: 7/10

ביצועים: Wii: 8/10 HD גרסאות: 4/10

מצגת: 5/10

פקדים / הוראות: 7.5 / 10

אודיו: 6/10

ערעור מתמשך: 4/10

OVERALL: 5/10

הדירוג שלנו 5 זה יכול להיות כותרת אפית את הדרכים המקורית לא היה. למרבה הצער, זה לא המקרה.