אפי משחקים בילה את השנתיים האחרונות יצירת הראשון שלה חינם לשחק משחק מחשב, פורטניט. ככל שהמשחק התפתח מהתפיסה המקורית שלו, הקבוצה יצרה אסטרטגיה היברידית מעניינת ששולחת צוותים של ארבעה שחקנים כדי לסקור משאבים לבניית מבצר שיעמוד בפני הסתערות של מפלצות המתנפלות דרך סופות המטאטאות ביום או בלילה .
זה שחקן מול הסביבה (PvE) משחק משולב לתוך השחקן לעומת שחקן (PvP) ניסיון, אשר עדיין להיות מכוונן. נכון לעכשיו, חמישה שחקנים לקחת על חמישה שחקנים, scavenging ובניית המצודה שלהם בעת שניסה להוציא את האויבים. בתערובת של לחימה זו, סופות יהיה להתגלגל מפלצות Unleashing בכל הגדלים. מאז מפלצות אלה לא על הצד של "צד", אסטרטגיות לשנות ב- the-fly במשחק הזה.
אחד הדברים שרצינו לעשות היה למצוא משהו שהרגיש שהוא ייחודי פורטניט, ומאחר שהסערות הן חלק מהדנ"א הנמוך של מה פורטניט הוא, רצינו הסערות האלה להיות חלק במשחקים. אז סופות יתגלגל לתוך זירה PvP להפיח הרבה יצורים לזרוק אפילו את האסטרטגיה הטובה ביותר לתוך הפרעה מוחלטת, או להפוך ניצחון לאובדן או להיפך, תלוי איך אתה משתמש בו. לפעמים Smasher תוקף את הקבוצה היריבה של בסיס המכות לפתוח חור המאפשר הנינג'ה שלך להתגנב פנימה לקרוע את הבסיס שלהם. זה משחק חילופי מגניב זה יכול להיעשות רק כאשר יש איום שקיים עבור שני הצדדים של השדה, כי זה באמת יכול לשנות את הדינמיקה של המשחק מרגע לרגע. אנחנו בהחלט יודעים שזה מגניב, ואנחנו יודעים כי הבניין וירי לחימה שיש לנו כאשר מעורבב לתוך משחק PvP הוא גם כיף. יש לנו את הדברים ברמה נמוכה כל עובד. עכשיו אנחנו צריכים להבין מה מצב ייחודי שלנו פורטניט.
למרות ש Gears of War 3 נבדק ב eSports על ידי מייג 'ור ליג גיימינג, היזם לא אימצה המשחקים Pro עם כותרות שלה עד כה. זה יכול להשתנות עם פורטניט, אשר משרתת את המשחק מבוסס צוות זה כיף לשחק כמו גם לצפות. הייתי מסוגל לקבל על הידיים עם PvE ו PvP במשחקים ב אפי משחקים לאחרונה צופה במשחקים המפתחים היה משעשע.
היו לנו הרבה שיחות על איך eSports יעבוד. עד כמה אנחנו הולכים לשאת את הלפיד עדיין לא ידוע. הדבר המעניין על eSports הוא שאתה יכול לעשות משחק בלעדי קיים רק עבור eSports. זה כבר מספיק קשה. אז לפעמים כל פעם אנחנו מתחילים לדבר על זה. אנחנו תוהים אם אנחנו מתחילים לנשוך יותר ממה שאנחנו יכולים ללעוס בחלל הזה. אנחנו עדיין מוקדם מדי בשלב האב טיפוס כדי לקרוא לאיזו דרך נגיע בצד השני של זה.
דבר אחד הוא כבר solidified היא חוויית משחק עבור שחקנים שרוצים להשקיע את הזמן שלהם לתוך חופשי לשחק את המשחק. אפי קורא את הרעיון הזה בחינם לנצח.
אם זה קשור להשפיע במשחקים בצורה משמעותית כדי להפוך אותו הוגן עבור אנשים עם זמן ואנשים עם כסף כדי אינטראקציה בעולם. זה היה קצת dodgier לפני שלוש שנים בעולם הפרימיטיבי, אבל חברות המשחק מתחילים לקבל את זה ואת השחקנים מתחילים להבין חופשי לשחק. זה הפך למקום נחמד, הרמוני יותר. אנחנו רגישים במיוחד לכך, כי האנשים בבניין שהיו מאוד ערניים במתן הפרספקטיבה שחקן על זה. שחקנים לא רוצים להרגיש כאילו המשחק הזה הוא קורעת אותם. מאת טים סוויני כל הדרך למטה, אנחנו הולכים לוודא שאנחנו מספקים ערך בכל צעד כאשר אנשים עוסקים במשחק, כי אם המשחק מפסיק להיות כיף בגלל המודל העסקי, אז כולם מאבדים.
אפי היה טוב לזכות על גיימרים עם המחשב האישי שלה (טורניר לא מציאותי /), קונסולת (גלגלי מלחמה) ונייד (להב אינסוף) משחקים לאורך השנים. המרחב "חופשי למשחק" הוא משחק אחר, אבל זה היזם העצמאי לוקח ברצינות. רק כמות של זמן פיתוח זה נכנס למשחק עד כה, ואת האבולוציה של חוויית המשחק עד כה, מראה שהם רציניים לגבי פורטניט להיות הצלחה לטווח ארוך. זה גם bodes היטב כי הם לא touting eSports כתכונה עבור המשחק. זה משהו, אם זה יקרה, יתרחש בגלל חוויית המשחק עצמו.